کتاب طراحی و اجرای بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و منطق برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های کامپیوتری
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 4. انواع بازی‌های کامپیوتری
  • 5. ابزارهای لازم برای شروع برنامه‌نویسی بازی
  • 6. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 7. اولین گام‌ها در زبان برنامه‌نویسی
  • 8. متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی
  • 9. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 10. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی (if, else)
  • 11. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 12. توابع و رویه‌ها در برنامه‌نویسی
  • 13. آرایه‌ها و ساختارهای داده پایه
  • 14. مدیریت حافظه و متغیرها
  • 15. مفاهیم شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 16. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی
  • 17. ارث‌بری و چندریختی (مفاهیم)
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در بازی‌ها
  • 19. مفاهیم پیکسل و وضوح تصویر
  • 20. رنگ‌ها و فضاهای رنگی (RGB, CMYK)
  • 21. بردارها و مختصات در گرافیک دوبعدی
  • 22. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 24. مدیریت تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 25. انیمیشن ساده با استفاده از فریم‌ها
  • 26. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 27. قانون گرانش و حرکت اجسام
  • 28. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 29. اصطکاک و نیروهای مقاوم
  • 30. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 31. چرخه عمر توسعه بازی
  • 32. مراحل ایده پردازی و طراحی اولیه
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 34. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
  • 35. تعادل در سختی بازی
  • 36. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 37. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها (ملاحظات)
  • 38. استانداردهای فنی و بهینه‌سازی بازی
  • 39. مدیریت منابع در بازی
  • 40. تست و اشکال‌زدایی بازی (Debugging)
  • 41. روش‌های مدیریت خطا در برنامه‌نویسی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها (مباحث ساده)
  • 43. رفتار دشمنان ساده (حرکت، تعقیب)
  • 44. سیستم‌های تصمیم‌گیری ساده
  • 45. برنامه‌نویسی رویداد محور (Event-Driven Programming)
  • 46. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 47. پیاده‌سازی منوها و صفحات بازی
  • 48. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 49. مفاهیم شبکه در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 50. بازی‌های تک‌نفره در مقابل چندنفره
  • 51. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 52. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
  • 53. توسعه بازی‌های پازل ساده
  • 54. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی‌های پلتفرمر
  • 55. طراحی بازی‌های کارتی ساده
  • 56. مفاهیم بازی‌های استراتژیک (مقدماتی)
  • 57. اصول طراحی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 58. برنامه‌نویسی منطق بازی (Game Logic)
  • 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 60. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 61. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
  • 62. الگوی Observer برای رویدادها
  • 63. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 64. مقایسه موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 65. استفاده از ابزارهای آماده در توسعه بازی
  • 66. اصول گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 67. مدل‌های سه‌بعدی و مش‌ها
  • 68. نورپردازی و سایه‌زنی در گرافیک سه‌بعدی
  • 69. دوربین و دید در بازی‌های سه‌بعدی
  • 70. انیمیشن سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 71. مقدمه‌ای بر فیزیک سه‌بعدی
  • 72. مدیریت صحنه در موتورهای بازی
  • 73. کار با فایل‌های صوتی و افکت‌ها
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی پیشرفته
  • 75. طراحی سطوح دشواری متغیر
  • 76. مکانیک‌های مبارزه ساده
  • 77. سیستم‌های مدیریت آیتم در بازی
  • 78. مفهوم NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 79. هوش مصنوعی ساده برای NPCها
  • 80. مدیریت دیالوگ در بازی
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های ماموریت (Quest Systems)
  • 82. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. کاهش مصرف حافظه
  • 84. افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 85. اصول تست کاربردپذیری بازی
  • 86. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 87. تکرار و بهبود در چرخه توسعه
  • 88. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 89. ملاحظات رابط کاربری لمسی
  • 90. مدیریت باتری و منابع دستگاه
  • 91. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 92. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 93. برنامه‌ریزی انتشار و بازاریابی
  • 94. اصول حقوقی مرتبط با بازی‌های دیجیتال
  • 95. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 96. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.