کتاب طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با رویکرد آموزشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با رویکرد آموزشی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای تعاملی
- 2. مقدمهای بر ساختارهای داده در بازیسازی
- 3. الگوریتمهای پایهای برای موتور بازی
- 4. اصول گرافیک در بازیهای کامپیوتری
- 5. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 6. منطق بازی و قوانین آن
- 7. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 8. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 9. صداگذاری و جلوههای صوتی بازی
- 10. هوش مصنوعی ساده برای شخصیتهای غیرقابل بازی
- 11. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
- 12. مفاهیم اولیه انیمیشن در بازی
- 13. پیادهسازی شخصیتهای بازی
- 14. تعامل با محیط بازی
- 15. طراحی واسط کاربری (UI) در بازی
- 16. مبانی طراحی معما و پازل در بازی
- 17. سیستمهای مبتنی بر رویداد در بازی
- 18. مدیریت منابع در بازی
- 19. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 20. ارزیابی و تست بازی
- 21. اشکالزدایی (Debugging) در بازیسازی
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی
- 23. مقدمهای بر طراحی بازیهای چندنفره (در چارچوب قوانین)
- 24. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (در چارچوب قوانین)
- 25. امنیت در بازیهای آنلاین (در چارچوب قوانین)
- 26. طراحی شخصیتهای داستانی در بازی
- 27. روایتگری در بازیهای تعاملی
- 28. ساخت دنیا و محیط بازی
- 29. اصول طراحی آیتمها و اشیاء در بازی
- 30. سیستمهای ساخت و ساز در بازی
- 31. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 32. شبیهسازی حرکت در بازی
- 33. طراحی دشمنان و چالشها
- 34. مدیریت سطوح دشواری
- 35. سیستمهای پاداش و تنبیه در بازی
- 36. مقدمهای بر انواع ژانرهای بازی
- 37. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 38. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 39. اصول طراحی بازیهای استراتژی (در چارچوب قوانین)
- 40. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی
- 41. طراحی بازیهای مبتنی بر جدول و کارت (در چارچوب قوانین)
- 42. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی پیشرفته
- 43. یادگیری ماشین در بازیسازی (در چارچوب قوانین)
- 44. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 45. اصول طراحی بازیهای سبک معمایی
- 46. طراحی بازیهای مبتنی بر جستجو و کشف
- 47. سیستمهای دیالوگ در بازی
- 48. مفاهیم اولیه طراحی گرافیک برداری
- 49. اصول طراحی گرافیک پیکسلی
- 50. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 51. طراحی صداهای پویا و واکنشی
- 52. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت افزوده (در چارچوب قوانین)
- 53. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت مجازی (در چارچوب قوانین)
- 54. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم پایه
- 55. اصول طراحی بازیهای آموزشی تاریخ و فرهنگ (در چارچوب قوانین)
- 56. اصول طراحی بازیهای آموزشی زبان (در چارچوب قوانین)
- 57. مدیریت چرخه عمر توسعه بازی
- 58. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 59. استراتژیهای بهینهسازی گرافیکی
- 60. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 61. مدیریت منابع صوتی
- 62. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی
- 63. استفاده از موتورهای بازی آماده (در چارچوب قوانین)
- 64. قوانین کپیرایت در بازیسازی
- 65. اصول طراحی بازیهای مسابقهای (در چارچوب قوانین)
- 66. سیستمهای تشخیص برخورد پیشرفته
- 67. مدیریت دوربین در بازی
- 68. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG) (در چارچوب قوانین)
- 69. مفاهیم اولیه اقتصاد در بازی
- 70. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی (در چارچوب قوانین)
- 71. مدیریت پیشرفت بازیکن در بازیهای نقشآفرینی
- 72. طراحی جهانهای باز در بازی
- 73. اصول طراحی بازیهای پازل منطقی
- 74. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 75. تکنیکهای نورپردازی در بازی
- 76. مدیریت سایهها در بازی
- 77. اصول طراحی انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 78. طراحی محیطهای سهبعدی
- 79. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی سهبعدی
- 80. مدیریت سیستمهای فیزیکی در بازیهای سهبعدی
- 81. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله
- 82. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر خلاقیت
- 83. طراحی بازیهای مبتنی بر همکاری (در چارچوب قوانین)
- 84. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر رقابت (در چارچوب قوانین)
- 85. مدیریت بازخورد در بازیهای آموزشی
- 86. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر شبیهسازی واقعیت (در چارچوب قوانین)
- 87. مدیریت پیشرفت در بازیهای شبیهسازی
- 88. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم زیستی (در چارچوب قوانین)
- 89. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم فیزیک (در چارچوب قوانین)
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم شیمی (در چارچوب قوانین)
- 91. اصول طراحی بازیهای آموزشی ریاضیات (در چارچوب قوانین)
- 92. مدیریت دادههای بازی
- 93. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر داستانسرایی
- 94. مقدمهای بر اصول روانشناسی تربیتی در بازیسازی
- 95. طراحی بازیهای آموزشی برای گروههای سنی مختلف
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر اکتشاف
- 97. مدیریت و بهروزرسانی بازیها
- 98. مقدمهای بر بازار بازیهای آموزشی (در چارچوب قوانین)
- 99. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای افراد با نیازهای ویژه (در چارچوب قوانین)
- 100. مدیریت جامعه کاربری در بازیها (در چارچوب قوانین)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.