کتاب خلق انیمیشن‌های پویا و جذاب برای بازی‌های کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق انیمیشن‌های پویا و جذاب برای بازی‌های کامپیوتری

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی انیمیشن در بازی‌های کامپیوتری
  • 3. تاریخچه انیمیشن بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. ابزارهای کلیدی انیمیشن بازی
  • 5. اصول کلیدی انیمیشن (تکنیک‌های ۱۲ اصل)
  • 6. زمان‌بندی و فاصله‌گذاری در انیمیشن بازی
  • 7. پیش‌بینی حرکت در انیمیشن بازی
  • 8. اکشن و پلتفرم در انیمیشن بازی
  • 9. حرکات نرم و روان در انیمیشن بازی
  • 10. شخصیت‌پردازی از طریق انیمیشن
  • 11. طراحی کاراکتر برای انیمیشن بازی
  • 12. استخوان‌بندی (Rigging) کاراکترها
  • 13. ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 14. ایجاد چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 15. انیمیشن پرش
  • 16. انیمیشن ضربه زدن
  • 17. انیمیشن دفاع کردن
  • 18. چرخه بیکار (Idle Cycle)
  • 19. انیمیشن‌های واکنشی
  • 20. انیمیشن‌های محیطی
  • 21. انیمیشن اشیاء در بازی
  • 22. انیمیشن انفجار و جلوه‌های ویژه
  • 23. انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
  • 24. انیمیشن منوها
  • 25. انیمیشن دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 26. استفاده از نرم‌افزارهای انیمیشن بازی
  • 27. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 28. وارد کردن انیمیشن به موتور بازی
  • 29. تنظیم پارامترهای انیمیشن در موتور بازی
  • 30. انیمیشن‌های مبتنی بر کد (Code-based Animation)
  • 31. انیمیشن‌های ریاضی (Procedural Animation)
  • 32. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
  • 33. انیمیشن‌های غیرخطی (Non-linear Animation)
  • 34. انتقال بین انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 35. مدیریت انیمیشن در پروژه‌های بزرگ
  • 36. بهینه‌سازی انیمیشن برای عملکرد بهتر
  • 37. نکات حرفه‌ای در طراحی انیمیشن بازی
  • 38. نمونه‌های موفق انیمیشن در بازی‌های ایرانی
  • 39. تحلیل انیمیشن در بازی‌های برجسته
  • 40. آینده انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 41. انیمیشن واقع‌گرایانه در بازی‌ها
  • 42. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن بازی
  • 43. انیمیشن در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 44. انیمیشن در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 45. اصول طراحی انیمیشن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 46. انیمیشن در بازی‌های موبایل
  • 47. انیمیشن در بازی‌های کنسولی
  • 48. انیمیشن در بازی‌های PC
  • 49. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای انیمیشن
  • 50. تکنیک‌های نورپردازی در صحنه‌های انیمیشن
  • 51. کاربرد سایه‌ها در انیمیشن بازی
  • 52. مفاهیم دوربین در انیمیشن بازی
  • 53. انیمیشن‌های سینمایی در بازی‌ها
  • 54. داستان‌گویی بصری از طریق انیمیشن
  • 55. ایجاد حس ارگانیک در انیمیشن
  • 56. انیمیشن‌های ظریف و جزئی
  • 57. تکنیک‌های انیمیشن برای انتقال احساسات
  • 58. انیمیشن‌های متناسب با ژانرهای مختلف بازی
  • 59. انیمیشن در بازی‌های استراتژی
  • 60. انیمیشن در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 61. انیمیشن در بازی‌های اکشن-ماجرایی
  • 62. انیمیشن در بازی‌های پازل
  • 63. انیمیشن در بازی‌های ورزشی
  • 64. انیمیشن در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 65. انیمیشن در بازی‌های ترسناک
  • 66. انیمیشن در بازی‌های شبیه‌ساز
  • 67. انیمیشن در بازی‌های آموزشی
  • 68. انیمیشن در بازی‌های کودکان
  • 69. اصول طراحی انیمیشن برای مخاطبان مختلف
  • 70. نکات روانشناختی در انیمیشن بازی
  • 71. اهمیت بازخورد بصری در بازی
  • 72. انیمیشن و تجربه کاربری (UX)
  • 73. تکنیک‌های انیمیشن برای راهنمایی بازیکن
  • 74. انیمیشن و فرهنگ بصری در بازی‌ها
  • 75. تأثیر انیمیشن بر جذابیت بازی
  • 76. انیمیشن و هویت بصری بازی
  • 77. مدیریت پروژه انیمیشن در تیم‌های بازی‌سازی
  • 78. همکاری بین انیماتورها و طراحان بازی
  • 79. بازبینی و اصلاح انیمیشن‌ها
  • 80. تست انیمیشن در محیط بازی
  • 81. استانداردهای انیمیشن در صنعت بازی
  • 82. آموزش انیمیشن بازی در ایران
  • 83. فرصت‌های شغلی انیماتور بازی در ایران
  • 84. آینده انیمیشن بازی در صنعت بازی‌سازی ایران
  • 85. انیمیشن و بومی‌سازی بازی‌های رایانه‌ای
  • 86. کاربرد انیمیشن در بازی‌های دفاع مقدس
  • 87. انیمیشن در بازی‌های مبتنی بر فرهنگ ایرانی
  • 88. طراحی انیمیشن با الهام از هنر ایرانی
  • 89. کاربرد انیمیشن در بازی‌های تاریخی ایران
  • 90. انیمیشن و انتقال مفاهیم ارزشی در بازی‌ها
  • 91. انیمیشن و ایجاد قهرمانان ملی در بازی‌ها
  • 92. مبانی صداگذاری و همگام‌سازی با انیمیشن
  • 93. انیمیشن و تأثیر آن بر فروش بازی
  • 94. نکات حقوقی در مورد انیمیشن بازی
  • 95. خلاقیت در انیمیشن بازی
  • 96. نوآوری در تکنیک‌های انیمیشن بازی
  • 97. یادگیری مداوم در حوزه انیمیشن بازی
  • 98. ساخت انیمیشن‌های کوتاه برای معرفی بازی
  • 99. اهمیت انیمیشن در موفقیت نهایی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.