کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی (با رویکرد تاریخی و آموزشی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی (با رویکرد تاریخی و آموزشی)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معماری پردازنده‌های ۸ بیتی
  • 4. معرفی پردازنده MOS Technology 6502
  • 5. ساختار حافظه در کامپیوترهای قدیمی
  • 6. مفاهیم رجیسترها و حالت پردازنده
  • 7. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی (بخش اول)
  • 8. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی (بخش دوم)
  • 9. عملیات منطقی و بیتی
  • 10. عملیات حسابی و پرچم‌ها
  • 11. مدیریت پشته (Stack)
  • 12. فراخوانی رویه‌ها (Subroutines)
  • 13. ورودی/خروجی (I/O) در کامپیوترهای قدیمی
  • 14. کار با پورت‌ها
  • 15. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 16. مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 17. نمایش داده‌ها در حافظه
  • 18. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 19. مدیریت رشته‌ها
  • 20. عملیات کاراکتری
  • 21. مقدمه‌ای بر سیستم عامل CBM BASIC
  • 22. تعامل اسمبلی با BASIC
  • 23. توسعه برنامه‌های کوچک اسمبلی
  • 24. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی
  • 25. ابزارهای توسعه اسمبلی (اسمبلرها)
  • 26. اسمبلرهای تحت DOS
  • 27. اسمبلرهای برای کامپیوترهای ۶۴
  • 28. نوشتن برنامه‌های گرافیکی ساده
  • 29. کار با کاراکترهای گرافیکی (PETSCII)
  • 30. تولید صدا در کامپیوترهای قدیمی
  • 31. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 32. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 33. مفاهیم انیمیشن در سطح سخت‌افزار
  • 34. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 35. مدیریت ورودی از جوی‌استیک
  • 36. ذخیره‌سازی داده‌ها روی نوار کاست
  • 37. فرمت فایل در سیستم CBM
  • 38. کار با دیسک در سیستم CBM
  • 39. پروتکل‌های ارتباط سریال (RS-232)
  • 40. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری اولیه
  • 41. برنامه‌نویسی ارتباطات سریال
  • 42. کار با مودم‌ها
  • 43. مفاهیم سخت‌افزاری درگاه توسعه
  • 44. برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار
  • 45. استانداردهای قدیمی درگاه‌ها
  • 46. کار با حافظه‌های جانبی
  • 47. مفاهیم بایوس (BIOS) در کامپیوترهای قدیمی
  • 48. برنامه‌نویسی درایورهای سطح پایین
  • 49. مدیریت حافظه در پردازنده‌های ۸ بیتی
  • 50. پایان‌نامه‌های سخت‌افزاری
  • 51. مقدمه‌ای بر معماری ۳۲ بیتی
  • 52. تفاوت‌های اسمبلی ۸ بیتی و ۳۲ بیتی
  • 53. برنامه‌نویسی اسمبلی برای پردازنده‌های Z80
  • 54. برنامه‌نویسی اسمبلی برای پردازنده‌های 68000
  • 55. مفاهیم سیستم عامل DOS
  • 56. برنامه‌نویسی سطح پایین در DOS
  • 57. توسعه ابزارهای خط فرمان
  • 58. مقدمه‌ای بر ساختار فایل‌های اجرایی
  • 59. فرمت فایل EXE در DOS
  • 60. کار با توابع DOS API
  • 61. مدیریت حافظه در DOS
  • 62. توسعه برنامه‌های گرافیکی در DOS
  • 63. کتابخانه‌های گرافیکی قدیمی
  • 64. مفاهیم پیشرفته‌تر اسمبلی
  • 65. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 66. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 67. برنامه‌نویسی امنیتی سطح پایین
  • 68. مقدمه‌ای بر معماری‌های مدرن
  • 69. تفاوت‌های اسمبلی x86 با پردازنده‌های قدیمی
  • 70. مفاهیم پردازش موازی
  • 71. برنامه‌نویسی موازی در سطح سخت‌افزار
  • 72. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های مدرن
  • 73. کار با API سیستم عامل‌های مدرن
  • 74. توسعه درایورها برای سیستم عامل‌های مدرن
  • 75. مفاهیم زبان‌های سطح بالا
  • 76. ترجمه زبان‌های سطح بالا به اسمبلی
  • 77. کامپایلرها و بهینه‌سازی کد
  • 78. مقدمه‌ای بر معماری ARM
  • 79. برنامه‌نویسی اسمبلی برای ARM
  • 80. توسعه سیستم‌های نهفته (Embedded)
  • 81. کار با میکروکنترلرها
  • 82. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های بلادرنگ (RTOS)
  • 83. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های موبایل قدیمی
  • 84. مفاهیم پایگاه داده سطح پایین
  • 85. کار با ساختارهای داده پیچیده
  • 86. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. مقدمه‌ای بر رمزنگاری سطح پایین
  • 88. پیاده‌سازی الگوریتم‌های رمزنگاری
  • 89. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 90. برنامه‌نویسی برای شبیه‌سازها
  • 91. بازسازی برنامه‌های قدیمی
  • 92. مفاهیم مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
  • 93. کار با ابزارهای مهندسی معکوس
  • 94. برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک
  • 95. توسعه ابزارهای گرافیکی قدیمی
  • 96. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های کامپیوتری
  • 97. تحلیل فنی بازی‌های قدیمی
  • 98. مفاهیم گرافیک برداری
  • 99. کار با فونت‌های قدیمی
  • 100. مقدمه‌ای بر ساختار فایل‌های صوتی قدیمی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.