کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با XNA با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با XNA

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دوبعدی
  • 2. آشنایی با محیط XNA Game Studio Express
  • 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio Express
  • 4. مفاهیم پایه ای گرافیک در بازی سازی
  • 5. انواع ورودی ها و پردازش آنها
  • 6. کار با اسپریت ها و تصاویر در بازی
  • 7. متحرک سازی اسپریت ها
  • 8. مدیریت زمان و فریم ریت در بازی
  • 9. مفاهیم فیزیک پایه در بازی سازی
  • 10. برخورد اشیاء و تشخیص آن
  • 11. مدیریت دوربین در بازی های دوبعدی
  • 12. ساخت سطوح بازی و کاشی کاری
  • 13. موسیقی و جلوه های صوتی در بازی
  • 14. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 15. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI)
  • 16. پیاده سازی منوها و دکمه ها
  • 17. مدیریت بازیکن و کنترل ها
  • 18. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 19. الگوهای رفتاری ساده برای NPC ها
  • 20. سیستم امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 21. مدیریت صفحه نمایش و رزولوشن
  • 22. کار با فونت ها و نمایش متن
  • 23. پشتیبانی از دستگاه های ورودی مختلف
  • 24. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 25. استفاده از فایل های پیکربندی
  • 26. مفاهیم شیءگرایی در توسعه بازی
  • 27. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 28. مدیریت چرخه حیات بازی (Game Loop)
  • 29. پیاده سازی حالت های مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
  • 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی (Debugging)
  • 31. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 32. کار با فایل های صوتی WAV و MP3
  • 33. مدیریت انیمیشن های پیچیده تر
  • 34. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت ها
  • 35. پیاده سازی منطق بازی های پلتفرمر
  • 36. ساخت بازی های تیراندازی دوبعدی
  • 37. مدیریت دشمنان و موج ها
  • 38. سیستم ارتقاء و قدرت های ویژه
  • 39. طراحی مراحل و چالش ها
  • 40. مفاهیم شبکه در بازی سازی (مقدماتی)
  • 41. پیاده سازی بازی های چند نفره ساده
  • 42. مدیریت ذخیره سازی ابری (اختیاری)
  • 43. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 44. استفاده از کتابخانه های کمکی XNA
  • 45. پیاده سازی سیستم ذخیره سازی پیشرفت بازی
  • 46. مدیریت صفحه امتیازات (High Score)
  • 47. ساخت بازی های مبتنی بر پازل
  • 48. طراحی سیستم امتیازدهی پویا
  • 49. کار با فیزیک پیشرفته تر (اختیاری)
  • 50. پیاده سازی افکت های بصری پیشرفته
  • 51. مدیریت انیمیشن های متوالی
  • 52. سیستم دیالوگ و روایت داستان
  • 53. کار با فایل های XML برای داده ها
  • 54. پیاده سازی سیستم اکتشاف و نقشه
  • 55. مدیریت منابع باینری
  • 56. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 57. مدیریت وضعیت های بازی در طول زمان
  • 58. پیاده سازی سیستم رویداد (Event System)
  • 59. کار با انیمیشن های مبتنی بر فریم
  • 60. ساخت بازی های استراتژی دوبعدی (مقدماتی)
  • 61. مدیریت واحدها و حرکات آنها
  • 62. پیاده سازی هوش مصنوعی پیشرفته تر
  • 63. مدیریت منابع در بازی های استراتژی
  • 64. طراحی رابط کاربری برای بازی های پیچیده
  • 65. پیاده سازی سیستم اکتشاف نقشه
  • 66. مدیریت چرخه روز و شب (اختیاری)
  • 67. کار با انیمیشن های مبتنی بر استخوان (اختیاری)
  • 68. پیاده سازی سیستم آب و هوا (اختیاری)
  • 69. مدیریت افکت های صوتی محیطی
  • 70. پیاده سازی سیستم مدیریت آیتم ها
  • 71. سیستم ساخت و ساز (Crafting System) (اختیاری)
  • 72. مدیریت دشمنان با قابلیت های متنوع
  • 73. پیاده سازی سیستم پاداش و ماموریت
  • 74. طراحی مراحل با درجه سختی افزایشی
  • 75. مدیریت دید دشمنان و بازیکن
  • 76. پیاده سازی سیستم مخفی کاری (اختیاری)
  • 77. کار با انیمیشن های واکنش گرا
  • 78. مدیریت افکت های ویژه برای توانایی ها
  • 79. پیاده سازی سیستم مدیریت حزب (Party System) (اختیاری)
  • 80. طراحی شخصیت ها و انیمیشن های آنها
  • 81. مدیریت حالت های مختلف شخصیت
  • 82. پیاده سازی سیستم مدیریت طلسم ها (اختیاری)
  • 83. کار با فایل های JSON برای داده ها
  • 84. مدیریت منابع قابل جمع آوری
  • 85. پیاده سازی سیستم ردیابی دشمنان
  • 86. طراحی رابط کاربری برای مدیریت موجودی
  • 87. مدیریت افکت های زمانی و کند شدن
  • 88. پیاده سازی سیستم مدیریت حالت های روانی (اختیاری)
  • 89. کار با انیمیشن های انتقالی
  • 90. مدیریت منابع گرافیکی بهینه
  • 91. پیاده سازی سیستم مدیریت وضعیت های محیطی
  • 92. طراحی مراحل با مکانیزم های تعاملی
  • 93. مدیریت افکت های انفجار و تخریب
  • 94. پیاده سازی سیستم مدیریت گشت زنی دشمنان
  • 95. کار با انیمیشن های سینماتیک (اختیاری)
  • 96. مدیریت منابع صوتی با کیفیت
  • 97. پیاده سازی سیستم مدیریت مناطق امن و خطرناک
  • 98. طراحی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات مهم
  • 99. مدیریت افکت های ویژه برای حملات
  • 100. پیاده سازی سیستم مدیریت روابط بین شخصیت ها (اختیاری)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.