کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک رنگی در ریزرایانه‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک رنگی در ریزرایانه‌ها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک رنگی کامپیوتری
  • 2. تاریخچه و تحول نمایشگرهای رنگی
  • 3. مفاهیم پایه رنگ: مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 4. استانداردهای نمایش رنگ: عمق رنگ و وضوح تصویر
  • 5. تجهیزات سخت‌افزاری گرافیک: کارت‌های گرافیک و مانیتورها
  • 6. حافظه گرافیکی و نحوه نگهداری داده‌های تصویری
  • 7. پیکسل و مفهوم آن در گرافیک کامپیوتری
  • 8. بردارها و اشکال هندسی پایه: خط، دایره، مستطیل
  • 9. الگوریتم‌های رسم اشکال هندسی: Bresenham
  • 10. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 11. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 12. ترکیب تبدیل‌های هندسی
  • 13. نور و سایه در گرافیک کامپیوتری
  • 14. مدل‌های نورپردازی: فونگ، گارو
  • 15. کاربرد نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 16. رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی اشکال
  • 17. بافت‌دهی (Texture Mapping) و کاربرد آن
  • 18. انواع بافت‌ها و روش‌های اعمال آن‌ها
  • 19. فیلتر کردن بافت‌ها برای بهبود کیفیت
  • 20. فضاهای رنگی و تبدیل بین آن‌ها
  • 21. مفهوم شفافیت (Transparency) و لایه‌ها
  • 22. کاربرد لایه‌های گرافیکی در طراحی
  • 23. انیمیشن کامپیوتری: مفاهیم پایه
  • 24. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن: فریم به فریم
  • 25. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 26. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 27. کاربرد انیمیشن در رابط‌های کاربری
  • 28. گرافیک برداری در مقابل گرافیک شطرنجی
  • 29. فرمت‌های فایل گرافیکی: BMP، JPEG، PNG
  • 30. فرمت‌های فایل گرافیک برداری: SVG، AI
  • 31. فشرده‌سازی تصاویر و الگوریتم‌های آن
  • 32. فشرده‌سازی بدون اتلاف و با اتلاف
  • 33. کاربرد گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 34. موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای گرافیکی
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ در بازی‌ها
  • 36. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 37. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 38. مدل‌سازی سه‌بعدی: روش‌های مختلف
  • 39. رندرینگ سه‌بعدی و پارامترهای آن
  • 40. نورپردازی پیشرفته در گرافیک سه‌بعدی
  • 41. تکنیک‌های بازتاب و شکست نور
  • 42. شبیه‌سازی مواد و سطوح
  • 43. مفاهیم اولیه رندرینگ فوتورئالیستیک
  • 44. کاربرد گرافیک در طراحی صنعتی
  • 45. گرافیک در طراحی معماری و شهرسازی
  • 46. گرافیک در تولید فیلم و انیمیشن
  • 47. کاربرد گرافیک در رابط‌های کاربری (UI)
  • 48. طراحی تجربه کاربری (UX) و گرافیک
  • 49. گرافیک در آموزش مجازی و تعاملی
  • 50. مباحث پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
  • 51. هوش مصنوعی در گرافیک کامپیوتری
  • 52. یادگیری ماشین برای تولید تصویر
  • 53. پردازش تصویر و تحلیل آن
  • 54. کاربرد پردازش تصویر در سیستم‌های بینایی ماشین
  • 55. کدک‌های تصویری و استانداردها
  • 56. مباحث حقوقی و مالکیت معنوی در گرافیک
  • 57. استانداردهای دسترسی‌پذیری در گرافیک
  • 58. گرافیک در علم و پژوهش
  • 59. کاربرد گرافیک در نمایش داده‌ها (Data Visualization)
  • 60. نمودارهای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 61. نمایش اطلاعات پیچیده با گرافیک
  • 62. مفاهیم گرافیک تعاملی
  • 63. طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 64. اصول طراحی بصری برای رابط‌های کاربری
  • 65. فرهنگ و هنر در گرافیک کامپیوتری
  • 66. تأثیرات فرهنگی گرافیک دیجیتال
  • 67. تحلیل بصری آثار هنری دیجیتال
  • 68. گرافیک در تبلیغات و بازاریابی
  • 69. اصول طراحی گرافیک تبلیغاتی
  • 70. برندینگ و هویت بصری
  • 71. گرافیک در رسانه‌های نوین
  • 72. گرافیک در شبکه‌های اجتماعی
  • 73. تولید محتوای گرافیکی برای وب
  • 74. امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 75. رمزنگاری تصاویر و واترمارکینگ
  • 76. حفاظت از داده‌های گرافیکی
  • 77. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 78. مسئولیت اجتماعی طراحان گرافیک
  • 79. تأثیر گرافیک بر جامعه
  • 80. مبانی گرافیک سه‌بعدی پیشرفته
  • 81. تکنیک‌های نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 82. شبیه‌سازی نوری پیشرفته
  • 83. رندرینگ بر پایه فیزیک (Physically Based Rendering)
  • 84. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 85. مدل‌سازی پیچیده و بهینه‌سازی
  • 86. شبیه‌سازی ذرات و اثرات ویژه
  • 87. گرافیک در واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 88. کاربرد گرافیک در پزشکی و سلامت
  • 89. نمایش سه‌بعدی آناتومی بدن
  • 90. گرافیک در آموزش پزشکی
  • 91. مباحث نوین در گرافیک سه‌بعدی
  • 92. رندرینگ زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای رندرینگ زنده
  • 94. گرافیک در محاسبات علمی
  • 95. شبیه‌سازی‌های علمی با استفاده از گرافیک
  • 96. تحلیل نتایج شبیه‌سازی‌ها
  • 97. گرافیک در هنر تعاملی
  • 98. نصب و اجراهای هنری تعاملی
  • 99. طراحی فضاهای تعاملی با گرافیک
  • 100. استانداردهای فرمت‌های گرافیکی جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.