کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های تعاملی
  • 2. مفاهیم پایه ای توسعه بازی
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Electron
  • 4. نصب و پیکربندی Electron
  • 5. ساختار پروژه در Electron
  • 6. اصول طراحی واسط کاربری بازی
  • 7. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
  • 8. اجرای انیمیشن ها در Electron
  • 9. مدیریت صحنه های بازی
  • 10. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی
  • 11. فیزیک پایه در بازی ها
  • 12. تشخیص برخورد اشیاء
  • 13. مدیریت وضعیت بازی
  • 14. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 15. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 16. کار با تصاویر و دارایی های بازی
  • 17. تکنیک های رندرینگ در Electron
  • 18. صداگذاری در بازی های تعاملی
  • 19. مدیریت صداهای پس زمینه و افکت ها
  • 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 21. طراحی منوهای بازی
  • 22. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 23. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 24. الگوهای رفتاری ساده برای NPC ها
  • 25. پیاده سازی منطق بازی
  • 26. مدیریت چرخه حیات بازی
  • 27. استفاده از کتابخانه های جانبی
  • 28. ابزارهای دیباگ و تست بازی
  • 29. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 30. مدیریت حافظه در Electron
  • 31. اصول طراحی مراحل بازی
  • 32. ایجاد پازل ها و چالش های بازی
  • 33. سیستم دیالوگ در بازی
  • 34. مدیریت انیمیشن های کاراکتر
  • 35. طراحی رابط کاربری بصری (UI)
  • 36. رندرینگ متن در بازی
  • 37. استفاده از SVG در بازی ها
  • 38. پشتیبانی از رزولوشن های مختلف
  • 39. تنظیمات گرافیکی بازی
  • 40. مدیریت خطاها در Electron
  • 41. اصول برنامه نویسی شیءگرا در بازی
  • 42. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 43. مدیریت منابع بازی
  • 44. مدیریت منطق بازی با State Machine
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری واکنش گرا
  • 46. کار با WebGL در Electron
  • 47. فریمورک های بازی سازی در Electron
  • 48. توسعه بازی های چند نفره (مقدماتی)
  • 49. مفاهیم شبکه در بازی
  • 50. مدیریت همگام سازی در بازی های چند نفره
  • 51. اصول UI/UX در بازی های موبایل
  • 52. طراحی بازی های آموزشی
  • 53. کاربردهای Electron در بازی های آموزشی
  • 54. اصول طراحی بازی های شبیه سازی
  • 55. توسعه بازی های استراتژیک (مقدماتی)
  • 56. مدیریت داده های بازی
  • 57. پایگاه داده در Electron
  • 58. ذخیره سازی ابری برای بازی ها
  • 59. امنیت داده ها در بازی ها
  • 60. مدیریت حساب کاربری بازیکن
  • 61. سیستم لاگین و ثبت نام
  • 62. اتصال به API های خارجی
  • 63. طراحی و پیاده سازی سیستم دستاوردها
  • 64. مدیریت تنظیمات بازی
  • 65. پشتیبانی از زبان های مختلف در بازی
  • 66. اصول دسترسی پذیری در بازی ها
  • 67. تست کاربردپذیری بازی
  • 68. تحلیل رفتار بازیکن
  • 69. مقدمه ای بر واقعیت افزوده در بازی
  • 70. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی
  • 71. ادغام AR/VR با Electron (مقدماتی)
  • 72. اصول طراحی بازی های خلاقانه
  • 73. تکنیک های روایت داستان در بازی
  • 74. مدیریت دارایی های بازی (Asset Management)
  • 75. استفاده از ابزارهای مدیریت کد
  • 76. اصول کنترل نسخه (Git)
  • 77. کار با پلتفرم های انتشار بازی
  • 78. بسته بندی و توزیع بازی
  • 79. به روز رسانی بازی ها
  • 80. مدیریت بازخورد کاربران
  • 81. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 82. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان بازی
  • 83. آینده توسعه بازی با Electron
  • 84. نکات پیشرفته در Electron برای بازی
  • 85. بهینه سازی گرافیکی پیشرفته
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. اصول طراحی بازی های موبایل بومی
  • 88. تکنیک های افزایش نرخ فریم
  • 89. کار با GPU در Electron
  • 90. طراحی UI/UX برای پلتفرم های مختلف
  • 91. مفاهیم طراحی بازی های مولد
  • 92. استفاده از الگوریتم های تصادفی در بازی
  • 93. اصول طراحی بازی های نوآورانه
  • 94. نکات کاربردی برای تیم های توسعه بازی
  • 95. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. مفاهیم عمیق تر هوش مصنوعی در بازی
  • 97. پیاده سازی شبکه های عصبی در بازی (مقدماتی)
  • 98. طراحی بازی های تعاملی با هدف آموزش
  • 99. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی سازان
  • 100. مفاهیم طراحی بازی های متن محور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.