کتاب کاربردهای طیف در گرافیک و پردازش کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربردهای طیف در گرافیک و پردازش کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 2. نمایش نقاط و خطوط در فضای دوبعدی
  • 3. الگوریتم‌های ترسیم خطوط مستقیم
  • 4. ترسیم دایره و منحنی‌های بیضوی
  • 5. تبدیلات هندسی پایه: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 6. ماتریس‌های تبدیل در گرافیک دوبعدی
  • 7. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 8. کات‌کردن (Clipping) خطوط و اشکال
  • 9. الگوریتم‌های کات‌کردن خطوط (سادرلند، لی)
  • 10. کات‌کردن چندضلعی‌ها
  • 11. فضای سه‌بعدی و مختصات کارتزین
  • 12. نمایش اشیاء سه‌بعدی: مدل‌سازی
  • 13. روش‌های نمایش سطوح: مش‌بندی (Meshing)
  • 14. تبدیلات هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 15. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 16. دوربین مجازی و نماهای پرسپکتیو
  • 17. نحوه ترسیم اشیاء سه‌بعدی بر روی صفحه دوبعدی
  • 18. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مدل‌های ساده نورپردازی: لامبرتین، فونگ
  • 20. محاسبه شدت نور و رنگ
  • 21. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 22. سایه‌زنی تخت (Flat Shading)
  • 23. سایه‌زنی گرادیان (Gouraud Shading)
  • 24. سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 25. تکنیک‌های بازتاب و شفافیت
  • 26. محاسبه بازتاب‌های آینه‌ای
  • 27. محاسبه بازتاب‌های پراکنده
  • 28. انکسار نور و اثرات شفافیت
  • 29. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 30. پرتو ردیابی (Ray Tracing)
  • 31. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 32. پرتو ردیابی و سایه‌ها
  • 33. پرتو ردیابی و بازتاب‌ها
  • 34. پرتو ردیابی و شفافیت
  • 35. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 36. تکنیک‌های نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون رنگ
  • 37. فضاهای رنگی (RGB، CMYK)
  • 38. فشرده‌سازی تصاویر
  • 39. الگوریتم‌های فشرده‌سازی بدون اتلاف (PNG)
  • 40. الگوریتم‌های فشرده‌سازی با اتلاف (JPEG)
  • 41. پردازش تصویر: مفاهیم پایه
  • 42. فیلترهای تصویر: هموارسازی (Smoothing)
  • 43. فیلترهای تصویر: تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 44. عملیات مورفولوژیکی در پردازش تصویر
  • 45. باز کردن (Opening) و بستن (Closing)
  • 46. فرسایش (Erosion) و انبساط (Dilation)
  • 47. کاربردهای پردازش تصویر در تشخیص الگو
  • 48. شناسایی چهره در تصاویر
  • 49. تشخیص اشیاء در تصاویر
  • 50. کاربردهای طیف در پردازش تصویر
  • 51. تحلیل فرکانسی تصاویر
  • 52. تبدیلات فوریه در پردازش تصویر
  • 53. فیلتر کردن در حوزه فرکانس
  • 54. کاربرد طیف در فشرده‌سازی تصاویر
  • 55. کاربرد طیف در کاهش نویز
  • 56. کاربرد طیف در بازیابی تصاویر
  • 57. پردازش تصویر پزشکی با استفاده از طیف
  • 58. پردازش تصویر ماهواره‌ای با استفاده از طیف
  • 59. پردازش تصویر صنعتی با استفاده از طیف
  • 60. نرم‌افزارهای گرافیک کامپیوتری
  • 61. محیط‌های توسعه گرافیکی
  • 62. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (OpenGL)
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 64. مفاهیم تعامل کاربر با سیستم‌های گرافیکی
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد در گرافیک کامپیوتری
  • 66. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 67. رندرینگ با استفاده از GPU
  • 68. موازی‌سازی در پردازش گرافیکی
  • 69. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در مهندسی
  • 70. طراحی صنعتی با استفاده از گرافیک
  • 71. شبیه‌سازی‌های مهندسی با گرافیک
  • 72. مدل‌سازی سه‌بعدی در مهندسی عمران
  • 73. مدل‌سازی سه‌بعدی در مهندسی مکانیک
  • 74. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در معماری
  • 75. رندرینگ واقع‌گرایانه در معماری
  • 76. تورهای مجازی ساختمان‌ها
  • 77. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی
  • 78. موتورهای بازی‌سازی
  • 79. طراحی محیط بازی
  • 80. مدل‌سازی کاراکترها در بازی
  • 81. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 82. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 83. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم
  • 84. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 85. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 86. شبیه‌سازی‌های آموزشی تعاملی
  • 87. محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 88. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 89. تصویربرداری پزشکی و بازسازی سه‌بعدی
  • 90. شبیه‌سازی جراحی
  • 91. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در هنر
  • 92. هنر دیجیتال و خلق آثار هنری
  • 93. گرافیک متحرک (Motion Graphics)
  • 94. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در ارتباطات
  • 95. تصویرسازی و گرافیک برای وب
  • 96. طراحی گرافیک برای رسانه‌های اجتماعی
  • 97. مباحث نوین در گرافیک کامپیوتری
  • 98. واقعیت مجازی (VR)
  • 99. واقعیت افزوده (AR)
  • 100. رندرینگ بلِندِر (Blender Rendering)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.