کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک برای کامپیوترهای خانگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک برای کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • 3. ساختار کامپیوتر Commodore 64
  • 4. زبان برنامه‌نویسی BASIC برای بازی‌سازی
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در BASIC
  • 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 7. دستورات شرطی و حلقه‌ها در BASIC
  • 8. ساختارهای داده‌ای ساده در BASIC
  • 9. شروع ساخت اولین بازی ساده
  • 10. مفهوم گرافیک در بازی‌های کلاسیک
  • 11. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 12. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 13. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 14. صدا در بازی‌های Commodore 64
  • 15. تولید افکت‌های صوتی ساده
  • 16. موسیقی متن بازی‌ها
  • 17. ورودی کاربر (کیبورد و جوی‌استیک)
  • 18. تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 19. مدیریت وضعیت بازی (Score, Lives)
  • 20. طراحی مراحل بازی
  • 21. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ
  • 22. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 23. مکانیک پرش و حرکت در پلتفرمرها
  • 24. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 25. سیستم امتیازدهی و رکوردهای بالا
  • 26. بازی‌های تیراندازی عمودی (Vertical Shooters)
  • 27. مکانیک شلیک و مدیریت گلوله‌ها
  • 28. طراحی دشمنان متحرک
  • 29. الگوهای حرکت دشمنان
  • 30. بازی‌های تیراندازی افقی (Horizontal Shooters)
  • 31. مکانیک حرکت صفحه و بازیکن
  • 32. مدیریت صفحه نمایش و دید
  • 33. بازی‌های مسابقه‌ای ساده
  • 34. کنترل خودرو یا وسیله نقلیه
  • 35. فیزیک ساده در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 36. موانع و آیتم‌های جمع‌کردنی
  • 37. بازی‌های معمایی ساده
  • 38. مکانیک حل معما
  • 39. طراحی پازل‌های منطقی
  • 40. بازی‌های کارتی ساده
  • 41. مکانیک بازی‌های کارتی
  • 42. مدیریت کارت‌ها و دست بازیکن
  • 43. بازی‌های استراتژی ساده
  • 44. مفاهیم اولیه استراتژی
  • 45. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژی
  • 46. ساخت یک بازی ساده با استفاده از کتابخانه‌ها
  • 47. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 48. استفاده از توابع گرافیکی پیشرفته
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 51. رفع اشکال در برنامه‌نویسی بازی
  • 52. تست و ارزیابی بازی
  • 53. نکات طراحی UI/UX در بازی‌های کلاسیک
  • 54. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 55. روانشناسی بازیکنان
  • 56. اهمیت بازخورد در بازی
  • 57. مراحل توسعه یک بازی کامل
  • 58. برنامه‌ریزی پروژه بازی
  • 59. مدیریت زمان در توسعه بازی
  • 60. کار تیمی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 61. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی
  • 62. استفاده از شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 63. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 64. توزیع بازی‌های کلاسیک
  • 65. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های ویدیویی
  • 66. تاثیر بازی‌های کلاسیک بر صنعت امروز
  • 67. یادگیری زبان برنامه‌نویسی C برای بازی‌سازی
  • 68. مفاهیم پیشرفته‌تر در C
  • 69. مدیریت حافظه در C
  • 70. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر با C
  • 71. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 72. بررسی موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 73. تفاوت بازی‌سازی با C64 و موتورهای مدرن
  • 74. اصول طراحی مراحل بازی حرفه‌ای
  • 75. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 76. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 77. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌ها
  • 78. شبکه‌سازی در بازی‌های چند نفره (مقدماتی)
  • 79. مدیریت اقتصاد در بازی‌ها
  • 80. سیستم‌های پیشرفت بازیکن (Progression)
  • 81. طراحی شخصیت‌های بازی (Character Design)
  • 82. ساخت جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 83. صداگذاری و موسیقی متن حرفه‌ای
  • 84. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 86. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 87. راه اندازی بازی در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 88. نگهداری و به‌روزرسانی بازی
  • 89. اخلاق در بازی‌سازی
  • 90. آینده بازی‌های کلاسیک
  • 91. کاربرد بازی‌های کلاسیک در آموزش
  • 92. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 93. روش‌های نوین یادگیری برنامه‌نویسی
  • 94. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 95. یادگیری تقویتی برای هوش مصنوعی بازی
  • 96. طراحی بازی‌های تعاملی
  • 97. مفاهیم بازی‌واره‌سازی (Gamification)
  • 98. ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 99. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 100. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.