کتاب طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با استفاده از XNA Game Studio با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با استفاده از XNA Game Studio

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 3. آشنایی با محیط توسعه XNA Game Studio
  • 4. مفاهیم اولیه زبان برنامه‌نویسی C#
  • 5. متغیرها و انواع داده در C#
  • 6. عملگرها و عبارات در C#
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 9. آرایه‌ها و مجموعه‌ها در C#
  • 10. توابع و متدها در C#
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی در C#
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 14. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 15. مفاهیم اولیه XNA Framework
  • 16. ایجاد یک پروژه بازی ساده در XNA
  • 17. چرخه حیات یک بازی XNA
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 19. رسم اشکال هندسی پایه
  • 20. استفاده از تصاویر (Sprite) در بازی
  • 21. مدیریت انیمیشن‌های دوبعدی
  • 22. مفاهیم صدا در بازی
  • 23. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 24. پخش افکت‌های صوتی
  • 25. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. مدیریت وضعیت بازی
  • 28. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 29. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 30. مدیریت صفحه نمایش و رزولوشن
  • 31. کار با قلم و متن در بازی
  • 32. طراحی مراحل بازی
  • 33. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی
  • 35. اشیاء سه‌بعدی و مدل‌ها
  • 36. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 37. دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 38. مدیریت ورودی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 39. رسم اشکال سه‌بعدی
  • 40. استفاده از تکسچر در مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. مفاهیم پیشرفته گرافیک سه‌بعدی
  • 42. سایه‌زنی (Shading)
  • 43. پیمایش صحنه سه‌بعدی
  • 44. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 45. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 46. جستجو در مسیر (Pathfinding)
  • 47. مدیریت منابع در بازی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست بازی
  • 50. مستندسازی کد بازی
  • 51. اصول طراحی بازی
  • 52. روانشناسی بازیکن
  • 53. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 54. کاربرد ریاضیات در بازی‌سازی
  • 55. بردارها و ماتریس‌ها
  • 56. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 57. جبر خطی برای گرافیک
  • 58. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 59. مفاهیم اولیه شبکه در بازی
  • 60. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 61. مدیریت اتصال کاربران در بازی
  • 62. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. تفاوت‌های توسعه بازی موبایل
  • 65. کار با سنسورهای موبایل
  • 66. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 67. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی مدرن
  • 68. مقایسه XNA با موتورهای دیگر
  • 69. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 70. مبانی طراحی بازی‌های معمایی
  • 71. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 72. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم اسلامی
  • 73. طراحی بازی با رویکرد اخلاقی
  • 74. مبانی اخلاق در بازی‌سازی
  • 75. پیاده‌سازی مفاهیم قرآنی در بازی
  • 76. استفاده از داستان‌های سیره در بازی
  • 77. آموزش احکام شرعی از طریق بازی
  • 78. طراحی بازی‌های مناسب خانواده
  • 79. مبانی اقتصاد در بازی‌های دیجیتال
  • 80. مدیریت درآمد در بازی‌ها
  • 81. حقوق مالکیت فکری در بازی‌سازی
  • 82. مقدمه‌ای بر فقه بازی‌سازی
  • 83. قوانین و مقررات نشر محتوای دیجیتال
  • 84. رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 85. مبانی امنیت اطلاعات در بازی
  • 86. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی‌سازان
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیک برداری
  • 88. کار با فرمت‌های تصویری در بازی
  • 89. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 90. اصول طراحی رابط کاربری اسلامی
  • 91. مبانی روانشناسی اسلامی در بازی
  • 92. کاربرد داستان‌های دینی در بازی
  • 93. ساخت شخصیت‌های مثبت در بازی
  • 94. آموزش مفاهیم انقلابی در بازی
  • 95. طراحی بازی‌های فرهنگی و ملی
  • 96. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری
  • 97. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 98. اصول طراحی مراحل چندنفره
  • 99. مبانی تعاملات اجتماعی در بازی
  • 100. مدیریت چالش‌های فرهنگی در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.