کتاب راهنمای جامع توسعه بازی‌های تبلیغاتی: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی‌های تبلیغاتی: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: فناوری و نوآوری در تبلیغات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تبلیغاتی (Advergaming)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌سازی تبلیغاتی
  • 2. تعریف و هدف بازی‌های تبلیغاتی
  • 3. تاریخچه بازی‌های تبلیغاتی
  • 4. انواع بازی‌های تبلیغاتی
  • 5. مزایای بازی‌های تبلیغاتی برای برندها
  • 6. چالش‌های بازی‌های تبلیغاتی
  • 7. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های تبلیغاتی
  • 8. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 9. مفهوم‌سازی ایده‌های بازی
  • 10. توسعه داستان و شخصیت‌های بازی
  • 11. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 12. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 13. انتخاب پلتفرم مناسب برای بازی (وب، موبایل)
  • 14. ملاحظات فنی توسعه بازی
  • 15. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 16. آشنایی با Unity برای توسعه بازی
  • 17. آشنایی با Unreal Engine برای توسعه بازی
  • 18. برنامه‌نویسی در بازی‌های تبلیغاتی (مقدماتی)
  • 19. مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی C#
  • 20. کار با اسکریپت‌ها در Unity
  • 21. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 22. طراحی هنری کاراکترها و محیط‌ها
  • 23. ایجاد انیمیشن برای عناصر بازی
  • 24. کار با صدا و موسیقی در بازی
  • 25. اصول طراحی صداگذاری بازی
  • 26. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 27. تولید جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 28. مراحل توسعه بازی: پیش‌تولید
  • 29. طراحی مفهومی و پروتوتایپینگ
  • 30. برنامه‌ریزی پروژه و مدیریت زمان
  • 31. مراحل توسعه بازی: تولید
  • 32. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 33. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 35. مراحل توسعه بازی: پس از تولید
  • 36. تست نهایی و رفع باگ‌ها
  • 37. عرضه و انتشار بازی
  • 38. برنامه‌ریزی استراتژی تبلیغاتی بازی
  • 39. تعریف اهداف بازی تبلیغاتی
  • 40. شناخت مخاطبان هدف
  • 41. انتخاب کانال‌های توزیع بازی
  • 42. بازاریابی درون بازی (In-game Marketing)
  • 43. تبلیغات درون بازی (In-game Advertising)
  • 44. ادغام برند در گیم‌پلی
  • 45. طراحی چالش‌ها و پاداش‌های مرتبط با برند
  • 46. استفاده از شخصیت‌های برند در بازی
  • 47. طراحی محیط‌های بازی مرتبط با برند
  • 48. ایجاد کمپین‌های جانبی پیرامون بازی
  • 49. تحلیل و سنجش اثربخشی بازی
  • 50. معیارهای کلیدی عملکرد (KPIs) در بازی‌های تبلیغاتی
  • 51. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های کاربران
  • 52. استفاده از داده‌ها برای بهبود بازی
  • 53. مدیریت جامعه کاربری بازی
  • 54. برقراری ارتباط با بازیکنان
  • 55. مدیریت بازخوردها و نظرات
  • 56. برگزاری رویدادها و مسابقات درون بازی
  • 57. مسائل حقوقی و اخلاقی در بازی‌های تبلیغاتی
  • 58. قوانین کپی‌رایت در توسعه بازی
  • 59. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 60. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی بازی
  • 61. رعایت قوانین و مقررات داخلی
  • 62. اصول طراحی بازی‌های آموزشی (Edugames)
  • 63. استفاده از بازی در آموزش مفاهیم اقتصادی
  • 64. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم سلامت
  • 65. طراحی بازی‌های فرهنگی و تاریخی
  • 66. مبانی توسعه بازی‌های موبایل
  • 67. اصول طراحی بازی برای اندروید
  • 68. اصول طراحی بازی برای iOS
  • 69. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 70. تکنیک‌های افزایش درگیری بازیکن (Engagement)
  • 71. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 72. شخصی‌سازی تجربه کاربری
  • 73. بازی‌های چندنفره و تعامل اجتماعی
  • 74. ملاحظات فنی در بازی‌های موبایل
  • 75. مدیریت منابع در بازی‌های موبایل
  • 76. بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 77. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 78. بازی‌های واقعیت افزوده (AR) در تبلیغات
  • 79. مبانی ARKit و ARCore
  • 80. طراحی تجربیات AR در بازی‌های تبلیغاتی
  • 81. پیاده‌سازی عناصر AR در محیط واقعی
  • 82. بازی‌های واقعیت مجازی (VR) در تبلیغات
  • 83. مبانی توسعه VR
  • 84. طراحی تجربیات VR برای برندها
  • 85. ملاحظات فنی و سخت‌افزاری VR
  • 86. آینده بازی‌های تبلیغاتی
  • 87. روندهای نوظهور در Advergaming
  • 88. نقش هوش مصنوعی در بازی‌های تبلیغاتی
  • 89. پایداری و توسعه بازی‌های تبلیغاتی
  • 90. استراتژی‌های کسب درآمد در بازی‌های تبلیغاتی (بدون ربا)
  • 91. مدل‌های فریمیوم (Freemium)
  • 92. خرید درون برنامه‌ای (In-app Purchases)
  • 93. تبلیغات درون بازی (In-game Ads)
  • 94. مدیریت پروژه در توسعه بازی‌های تبلیغاتی
  • 95. تیم‌سازی برای توسعه بازی
  • 96. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 97. ارزیابی و انتخاب ابزارهای توسعه
  • 98. استفاده از متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 99. مستندسازی فنی و طراحی بازی
  • 100. اصول نوشتن مستندات فنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.