کتاب مقدمهای بر برنامهنویسی با زبان Hopscotch: از ایده تا ساخت بازیهای ساده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر برنامهنویسی با زبان Hopscotch: از ایده تا ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و منطق الگوریتمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی
- 2. چرا برنامهنویسی یاد بگیریم؟
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی هاپاسکاتچ
- 4. محیط توسعه هاپاسکاتچ: اولین قدمها
- 5. مفاهیم اولیه: دستورات و توابع
- 6. متغیرها: جعبههای نگهداری اطلاعات
- 7. انواع دادهها: اعداد، متن و منطق
- 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 9. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 10. عملگرهای منطقی: و، یا، نقیض
- 11. دستورات شرطی: اگر، اگر-دیگر-اگر
- 12. حلقهها: تکرار دستورات
- 13. حلقه تکرار برای تعداد مشخص
- 14. حلقه تکرار تا زمان برقرار بودن شرط
- 15. ساختارهای کنترلی: مدیریت جریان برنامه
- 16. توابع: بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 17. پارامترهای توابع: ورودیهای تابع
- 18. مقادیر بازگشتی توابع: خروجی تابع
- 19. لیستها: مجموعهای از دادهها
- 20. عملیات روی لیستها: افزودن، حذف، جستجو
- 21. رشتهها: کار با متن
- 22. عملیات روی رشتهها: ترکیب، برش، جستجو
- 23. آرایهها: دادههای چندبعدی
- 24. مفاهیم شیگرایی (مقدماتی): اشیاء و کلاسها
- 25. کلاسها: الگوهای ساخت اشیاء
- 26. اشیاء: نمونههایی از کلاسها
- 27. ویژگیهای اشیاء: دادههای شی
- 28. رفتارهای اشیاء: توابع شی
- 29. رویدادها: تعامل با کاربر
- 30. مدیریت رویدادهای کلیک موس
- 31. مدیریت رویدادهای فشرده شدن کلید
- 32. مدیریت رویدادهای لمس صفحه
- 33. ساخت انیمیشنهای ساده
- 34. فریمهای کلیدی و توقف زمان
- 35. ایجاد حرکت پیوسته
- 36. مدلسازی فیزیک ساده: گرانش
- 37. مدلسازی برخورد اشیاء
- 38. تولید اعداد تصادفی
- 39. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 40. طراحی رابط کاربری (UI)
- 41. عناصر گرافیکی: دکمهها، برچسبها
- 42. مدیریت چیدمان عناصر
- 43. ساخت بازیهای ساده: مقدمه
- 44. طراحی منطق بازی: پیروزی و شکست
- 45. پیادهسازی امتیازدهی
- 46. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 47. مفاهیم پایگاه داده (مقدماتی)
- 48. ذخیره اطلاعات بازی در فایل
- 49. خواندن اطلاعات بازی از فایل
- 50. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 51. رسم اشکال هندسی: دایره، مربع
- 52. رسم خطوط و منحنیها
- 53. استفاده از رنگها و قلمموها
- 54. مدیریت لایهها در گرافیک
- 55. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 56. مکانیک پرش کاراکتر
- 57. تشخیص برخورد با سکوها
- 58. پیادهسازی دشمنان ساده
- 59. حرکت دشمنان
- 60. ساخت بازیهای پازل ساده
- 61. منطق تطبیق کاشیها
- 62. مدیریت وضعیت پازل
- 63. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 64. مفاهیم شبیهسازی زمان
- 65. مکانیکهای اساسی شبیهسازی
- 66. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 67. الگوهای ساده تصمیمگیری
- 68. استفاده از درختهای تصمیم ساده
- 69. مفاهیم شبکه عصبی (بسیار مقدماتی)
- 70. یادگیری ماشینی (مقدماتی)
- 71. آموزش مدلهای ساده
- 72. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره (مفاهیم)
- 73. مفاهیم ارتباط شبکه
- 74. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 75. افکتهای صوتی
- 76. موسیقی پسزمینه
- 77. بهینهسازی عملکرد بازی
- 78. کاهش مصرف حافظه
- 79. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 80. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 81. یافتن و رفع خطاها
- 82. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 83. مراحل توسعه نرمافزار
- 84. فازهای طراحی و پیادهسازی
- 85. فازهای تست و نگهداری
- 86. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 87. ارگونومی در طراحی
- 88. تجربه کاربری (UX)
- 89. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 90. الگوهای طراحی ساده
- 91. اصول کدنویسی تمیز
- 92. مستندسازی کد
- 93. اصول امنیت در برنامهنویسی
- 94. مقدمهای بر رمزنگاری (مفاهیم)
- 95. مقدمهای بر توسعه وب (مفاهیم)
- 96. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشن موبایل (مفاهیم)
- 97. اخلاق در برنامهنویسی
- 98. مسئولیت اجتماعی برنامهنویسان
- 99. آینده برنامهنویسی و نوآوریها
- 100. مسیرهای شغلی در برنامهنویسی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.