کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازی با جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازی با جاوا
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با جاوا
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه جاوا
- 3. آشنایی با مفاهیم پایه جاوا
- 4. متغیرها و انواع داده در جاوا
- 5. عملگرها و عبارات در جاوا
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. آرایهها در جاوا
- 9. متدها و توابع در جاوا
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 11. مفاهیم کلاس و شیء
- 12. مفهوم وراثت در جاوا
- 13. چندریختی در جاوا
- 14. کپسولهسازی در جاوا
- 15. مدیریت خطا و استثناها در جاوا
- 16. کار با رشتهها در جاوا
- 17. کار با مجموعهها (Collections) در جاوا
- 18. مقدمهای بر گرافیک در جاوا
- 19. مفهوم Canvas و Graphics
- 20. رسم اشکال هندسی پایه
- 21. رسم متن و فونتها
- 22. کار با تصاویر (Image)
- 23. انیمیشن ساده در جاوا
- 24. مقدمهای بر موتورهای بازی
- 25. ساختار کلی یک موتور بازی
- 26. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 27. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 28. مفهوم Game Loop
- 29. مدیریت زمان و فریمریت
- 30. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 31. برخورد اشیاء (Collision Detection)
- 32. اصول حرکت اشیاء
- 33. مفهوم جاذبه و نیرو
- 34. مدیریت صدا در بازی
- 35. بارگذاری و پخش صدا
- 36. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 37. کار با انیمیشنهای تصویری
- 38. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 39. عناصر UI: دکمهها، برچسبها
- 40. مدیریت رویدادهای UI
- 41. ذخیره و بارگذاری بازی
- 42. مقدمهای بر شبکهسازی در بازی
- 43. مفاهیم کلاینت-سرور
- 44. پیادهسازی حالت چند نفره ساده
- 45. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
- 46. اشکالزدایی (Debugging) در توسعه بازی
- 47. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 48. اصول طراحی بازی
- 49. مفهوم Game Design Document
- 50. طراحی شخصیتهای بازی
- 51. طراحی محیط بازی
- 52. طراحی مکانیزمهای بازی
- 53. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 54. الگوریتمهای جستجو برای AI
- 55. رفتاردهی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 56. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 57. مفهوم Shaders
- 58. کار با مدلهای سهبعدی (در صورت امکان)
- 59. مقدمهای بر معماری نرمافزار بازی
- 60. الگوهای طراحی رایج در بازی
- 61. مدیریت منابع بازی
- 62. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 63. اصول تست بازی
- 64. ساخت Build نهایی بازی
- 65. انتشار بازی
- 66. مقدمهای بر گیت (Git) برای کنترل نسخه
- 67. دستورات پایه گیت
- 68. مدیریت شاخهها (Branches) در گیت
- 69. کار با مخازن راه دور (Remote Repositories)
- 70. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل با جاوا (اندروید)
- 71. محیط توسعه اندروید استودیو
- 72. ساختار پروژه اندروید
- 73. فعالیتها (Activities) و چرخهی حیات آنها
- 74. مقدمهای بر جاذبهسنج و سنسورها
- 75. کار با ورودی لمسی در اندروید
- 76. مقدمهای بر OpenGL ES برای گرافیک موبایل
- 77. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 78. مفاهیم امنیتی در بازیها
- 79. مدیریت دادههای کاربر
- 80. مقدمهای بر فروشگاههای درون برنامهای
- 81. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 82. بررسی الگوهای طراحی بازیهای موفق
- 83. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب با جاوا (GWT/JSweet)
- 84. مفاهیم جاوا اسکریپت در توسعه وب
- 85. کار با HTML5 Canvas
- 86. مقدمهای بر فریمورکهای جاوا اسکریپت (اختیاری)
- 87. اصول تست در توسعه بازیهای وب
- 88. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل بازی
- 89. جمعآوری و تحلیل دادههای بازی
- 90. اصول بازاریابی بازی
- 91. ملاحظات قانونی در انتشار بازی
- 92. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 93. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 94. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 95. مفاهیم چابک (Agile) در توسعه بازی
- 96. آینده توسعه بازی با جاوا
- 97. مرور کلی بر مفاهیم پیشرفته
- 98. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.