کتاب مدل‌سازی رویداد گسسته و شبیه‌سازی در توسعه بازی‌های کامپیوتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدل‌سازی رویداد گسسته و شبیه‌سازی در توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: شبیه‌سازی و مدل‌سازی سیستم‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی و شبیه‌سازی در توسعه بازی
  • 2. مفاهیم پایه شبیه‌سازی رویداد گسسته
  • 3. فرایندها و رویدادها در سیستم‌ها
  • 4. مدل‌سازی وضعیت سیستم
  • 5. صف‌ها و مدیریت صف در شبیه‌سازی
  • 6. مفهوم زمان در شبیه‌سازی رویداد گسسته
  • 7. تولید اعداد تصادفی و توزیع‌های احتمالی
  • 8. توزیع یکنواخت و کاربردهای آن
  • 9. توزیع نمایی و مدل‌سازی زمان بین رویدادها
  • 10. توزیع نرمال و مدل‌سازی داده‌های پیوسته
  • 11. آزمون نیکویی برازش توزیع‌ها
  • 12. تحلیل آماری نتایج شبیه‌سازی
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان‌های شبیه‌سازی
  • 14. سیستم‌های شبیه‌سازی آماری
  • 15. سیستم‌های شبیه‌سازی گسسته
  • 16. ساختار داده‌ها در شبیه‌سازی
  • 17. پیاده‌سازی صف‌ها با لیست پیوندی
  • 18. مدیریت رویدادهای آینده
  • 19. تقویم رویدادها
  • 20. گزارش‌گیری و تحلیل خروجی شبیه‌سازی
  • 21. ارزیابی کیفیت مدل شبیه‌سازی
  • 22. اعتبارسنجی و صحت‌سنجی مدل
  • 23. مدل‌سازی سیستم‌های صف‌بندی ساده
  • 24. سیستم صف‌بندی M/M/1
  • 25. سیستم صف‌بندی M/M/c
  • 26. سیستم صف‌بندی M/G/1
  • 27. مدل‌سازی ترافیک شبکه
  • 28. شبیه‌سازی بازی‌های کارتی
  • 29. مدل‌سازی شخصیت‌های بازی
  • 30. شبیه‌سازی هوش مصنوعی دشمنان
  • 31. شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 32. مدل‌سازی برخوردها در بازی
  • 33. شبیه‌سازی سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 34. مدل‌سازی منابع در بازی
  • 35. شبیه‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 36. مدل‌سازی سیستم‌های پاداش
  • 37. شبیه‌سازی رویدادهای تصادفی در بازی
  • 38. مدل‌سازی منطق بازی
  • 39. طراحی رویدادهای داستانی
  • 40. شبیه‌سازی سیستم‌های تولید محتوا
  • 41. مدل‌سازی محیط‌های بازی
  • 42. شبیه‌سازی سیستم‌های پخش صدا
  • 43. مدل‌سازی رابط کاربری بازی
  • 44. شبیه‌سازی تعاملات بازیکن
  • 45. مدل‌سازی سیستم‌های ذخیره بازی
  • 46. شبیه‌سازی شبکه‌های چندنفره
  • 47. مدل‌سازی تاخیر در شبکه‌های بازی
  • 48. شبیه‌سازی تست بازی
  • 49. مدل‌سازی سناریوهای مختلف بازی
  • 50. شبیه‌سازی بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 51. روش‌های کاهش پیچیدگی مدل
  • 52. شبیه‌سازی سیستم‌های توزیع‌شده
  • 53. مدل‌سازی موازی در شبیه‌سازی
  • 54. کاربرد شبیه‌سازی در طراحی مراحل بازی
  • 55. شبیه‌سازی سیستم‌های مدیریت منابع انسانی بازی
  • 56. مدل‌سازی رفتار کاربران در بازی
  • 57. شبیه‌سازی سیستم‌های اقتصادی بازی‌های آنلاین
  • 58. مدل‌سازی اقتصاد درون بازی
  • 59. شبیه‌سازی سیستم‌های پرداخت درون برنامه‌ای
  • 60. مدل‌سازی سیستم‌های امنیتی بازی
  • 61. شبیه‌سازی حملات سایبری به بازی
  • 62. مدل‌سازی تست نفوذ در بازی
  • 63. شبیه‌سازی سیستم‌های مدیریت پایگاه داده بازی
  • 64. مدل‌سازی ذخیره‌سازی داده‌های بازیکن
  • 65. شبیه‌سازی بهینه‌سازی پایگاه داده
  • 66. شبیه‌سازی سیستم‌های توزیع محتوای بازی
  • 67. مدل‌سازی شبکه تحویل محتوا
  • 68. شبیه‌سازی بارگذاری داده‌ها
  • 69. شبیه‌سازی سیستم‌های تجزیه و تحلیل داده بازی
  • 70. مدل‌سازی رفتار بازیکنان
  • 71. شبیه‌سازی کشف الگوهای رفتاری
  • 72. شبیه‌سازی سیستم‌های پیشنهاد محتوا
  • 73. مدل‌سازی توصیه‌گرهای بازی
  • 74. شبیه‌سازی سیستم‌های مدیریت انجمن بازی
  • 75. مدل‌سازی تعاملات اجتماعی
  • 76. شبیه‌سازی رویدادهای اجتماعی در بازی
  • 77. شبیه‌سازی سیستم‌های تست بارگذاری بازی
  • 78. مدل‌سازی ظرفیت سرور
  • 79. شبیه‌سازی تأثیر بارگذاری بالا
  • 80. شبیه‌سازی سیستم‌های مدیریت نسخه‌های بازی
  • 81. مدل‌سازی بروزرسانی‌ها
  • 82. شبیه‌سازی فرآیند انتشار بازی
  • 83. شبیه‌سازی سیستم‌های آموزشی در بازی
  • 84. مدل‌سازی یادگیری بازیکنان
  • 85. شبیه‌سازی تأثیر آموزش بر عملکرد
  • 86. شبیه‌سازی سیستم‌های تشخیص تقلب
  • 87. مدل‌سازی رفتارهای مشکوک
  • 88. شبیه‌سازی کشف بازیکنان متخلف
  • 89. شبیه‌سازی سیستم‌های مدیریت داده‌های بزرگ
  • 90. مدل‌سازی داده‌های حجیم بازی
  • 91. شبیه‌سازی پردازش داده‌های حجیم
  • 92. شبیه‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشینی در بازی
  • 93. مدل‌سازی الگوریتم‌های یادگیری
  • 94. شبیه‌سازی کاربرد ML در بازی
  • 95. شبیه‌سازی سیستم‌های تحلیل ریسک در بازی
  • 96. مدل‌سازی خطرات احتمالی
  • 97. شبیه‌سازی مدیریت بحران در بازی
  • 98. شبیه‌سازی سیستم‌های تولید موسیقی بازی
  • 99. مدل‌سازی آهنگسازی
  • 100. شبیه‌سازی سیستم‌های طراحی رابط کاربری تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.