کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با موتور Unity و PlayMaker با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با موتور Unity و PlayMaker

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و افزودن آن‌ها
  • 6. مبانی اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 7. توابع اصلی اسکریپت‌ها (Awake, Start, Update)
  • 8. حرکت دادن اشیاء در یونیتی
  • 9. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
  • 10. انواع Collider ها و کاربردهای آن‌ها
  • 11. تداخل‌ها و رویدادهای فیزیکی (OnCollisionEnter)
  • 12. کار با Prefab ها و ایجاد آن‌ها
  • 13. مدیریت منابع و Asset ها در یونیتی
  • 14. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن
  • 15. کار با انیمیشن‌ها و کنترل آن‌ها
  • 16. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
  • 17. نورپردازی در یونیتی (Lights)
  • 18. انواع نور و تنظیمات آن‌ها
  • 19. سایه‌ها در یونیتی
  • 20. مقدمه‌ای بر PlayMaker
  • 21. نصب و راه‌اندازی PlayMaker
  • 22. مبانی Finite State Machine (FSM)
  • 23. ایجاد FSM در PlayMaker
  • 24. اکشن‌های پایه در PlayMaker
  • 25. انتقال بین حالت‌ها (Transitions)
  • 26. متغیرها در PlayMaker
  • 27. کار با رویدادها (Events) در PlayMaker
  • 28. ایجاد رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: Text, Button, Image
  • 30. کار با Canvas و Rect Transform
  • 31. اسکریپت‌نویسی برای UI
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (Input System)
  • 33. کار با ماوس و کیبورد
  • 34. تشخیص کلیک‌ها و حرکات ماوس
  • 35. ساخت بازی‌های پلتفرمر دو بعدی
  • 36. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
  • 37. مدیریت دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 38. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 39. حرکت دشمنان و تعقیب بازیکن
  • 40. سیستم امتیازدهی و مدیریت بازی
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی (PlayerPrefs)
  • 42. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (مبانی)
  • 43. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 44. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. مدیریت حافظه در یونیتی
  • 47. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 49. وارد کردن و پخش صداها
  • 50. مدیریت صداها با Audio Mixer
  • 51. مقدمه‌ای بر Shader ها در یونیتی
  • 52. کار با Material ها و Shader Graph
  • 53. ساخت افکت‌های بصری با Shader Graph
  • 54. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 55. کار با انیماتور در یونیتی
  • 56. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Layers)
  • 57. سیستم UGUI پیشرفته
  • 58. صفحه‌بندی و اسکرول در UI
  • 59. اعلان‌ها و پیام‌رسانی در بازی
  • 60. مفاهیم طراحی بازی‌های داستانی
  • 61. ساخت دیالوگ‌ها و روایت در بازی
  • 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. کنترل‌های لمسی در بازی‌های موبایل
  • 65. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 66. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 67. کار با Asset Store و منابع آماده
  • 68. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی
  • 69. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 70. مدیریت خطاها و استثناها در یونیتی
  • 71. اصول امنیت در توسعه بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر گیمیفیکیشن (کاربردها)
  • 73. طراحی سیستم پاداش در بازی
  • 74. مبانی طراحی مراحل پیچیده
  • 75. استفاده از NavMesh برای مسیردهی
  • 76. پیاده‌سازی دشمنان هوشمندتر
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
  • 78. کار با AR Foundation
  • 79. ساخت بازی‌های AR ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
  • 81. کار با XR Interaction Toolkit
  • 82. ساخت بازی‌های VR ساده
  • 83. اصول مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 84. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی توسعه
  • 85. کار تیمی در توسعه بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 87. بازاریابی و معرفی بازی
  • 88. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 89. نکات حقوقی و قراردادی در بازی‌سازی
  • 90. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 92. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 93. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 94. اصول تکسچرینگ و UV Mapping
  • 95. کار با ویرایشگرهای کد در یونیتی
  • 96. اصلاحات و بهبودهای PlayMaker
  • 97. ساخت سیستم‌های پیچیده با PlayMaker
  • 98. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی
  • 99. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 100. نکات تکمیلی در مورد بهینه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.