کتاب مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای رایانهای و تاریخچه آنها
- 2. مفاهیم کلیدی در توسعه بازیهای رایانهای
- 3. انواع بازیهای رایانهای و ژانرهای مختلف
- 4. اصول طراحی بازی و تجربه کاربری (UX)
- 5. نمای کلی چرخه حیات توسعه بازی
- 6. انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژههای ایرانی
- 7. معرفی موتور بازیسازی Unity و محیط توسعه آن
- 8. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای توسعه بازی
- 9. ساخت اولین پروژه بازی در Unity
- 10. مفاهیم پایهای گرافیک در بازیها
- 11. کار با اشیاء (GameObjects) و کامپوننتها در Unity
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes) و انتقال بین آنها
- 13. مفاهیم ورودی کاربر (Input) و کنترل بازی
- 14. پیادهسازی حرکت کاراکتر در بازی
- 15. فیزیک در بازیها: Rigidbody و Collider
- 16. مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 17. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 18. الگوریتمهای ساده برای رفتار دشمنان
- 19. مفاهیم UI (User Interface) در بازیها
- 20. ساخت منوها و صفحات اطلاعاتی
- 21. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 22. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره (Networking Basics)
- 23. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 24. کار با منابع (Assets) و وارد کردن آنها به Unity
- 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 26. نورپردازی و جلوههای بصری در Unity
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 28. مفاهیم تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 29. اصول معماری نرمافزار در توسعه بازی
- 30. الگوهای طراحی (Design Patterns) در برنامهنویسی بازی
- 31. مقدمهای بر برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
- 32. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 33. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 34. مفاهیم مدیریت حافظه در بازیها
- 35. اصول امنیت در بازیهای رایانهای
- 36. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 37. اصول انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی
- 38. مفاهیم مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 39. کار تیمی و ابزارهای همکاری
- 40. اصول طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
- 41. مدیریت و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 42. مفاهیم اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 43. بررسی موتورهای بازیسازی دیگر (با رویکرد سازگار)
- 44. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 45. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 46. اصول طراحی بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 47. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 48. مسیرهای شغلی در صنعت بازیسازی ایران
- 49. بررسی چالشها و فرصتهای صنعت بازی در ایران
- 50. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 51. اصول بازاریابی و معرفی بازی
- 52. تجزیه و تحلیل دادههای بازیکنان
- 53. مفاهیم Gamification و کاربرد آن
- 54. مدیریت خلاقیت و ایدهپردازی در تیم
- 55. اصول طراحی داستان و روایت در بازی
- 56. مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 57. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control) مانند Git
- 58. اصول تست پذیرش کاربر (UAT)
- 59. مفاهیم طراحی بازیهای تعاملی
- 60. اصول گرافیک سهبعدی پایه
- 61. مفاهیم مدلسازی شخصیت و محیط
- 62. اصول تکسچرینگ و متریالسازی
- 63. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 64. اصول طراحی رابط کاربری مدرن (Modern UI)
- 65. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 66. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
- 67. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 68. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی: درخت رفتار (Behavior Trees)
- 69. مفاهیم یادگیری ماشین (Machine Learning) در بازیها
- 70. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 71. مفاهیم طراحی بازیهای پازل
- 72. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. مقدمهای بر طراحی بازیهای ورزشی
- 74. اصول طراحی بازیهای شبیهساز
- 75. مفاهیم پیشرفته شبکه: همگامسازی (Synchronization)
- 76. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 77. مبانی طراحی نورپردازی پیشرفته
- 78. کار با سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 79. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 80. مفاهیم پیشرفته انیمیشن: Inverse Kinematics
- 81. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 82. مبانی طراحی سیستمهای دیالوگ
- 83. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 84. مفاهیم پیشرفته UI/UX
- 85. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی
- 86. مبانی طراحی بازیهای واقعگرایانه
- 87. اصول طراحی بازیهای خلاقانه
- 88. مفاهیم پیشرفته مدیریت پروژه نرمافزار
- 89. اصول طراحی بازیهای خانوادگی
- 90. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر
- 91. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 92. مفاهیم پیشرفته بهینهسازی
- 93. اصول طراحی بازیهای تکنفره عمیق
- 94. مبانی طراحی بازیهای چندنفره رقابتی
- 95. اصول طراحی بازیهای پسا-آخرالزمانی
- 96. مفاهیم پیشرفته گرافیک سهبعدی
- 97. اصول طراحی بازیهای علمی-تخیلی
- 98. مبانی طراحی بازیهای تاریخی
- 99. اصول طراحی بازیهای فانتزی
- 100. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی: یادگیری تقویتی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.