کتاب مبانی برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیساز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیساز
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. معماری موتورهای بازیساز
- 4. معرفی زبان برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. مفاهیم شیگرایی در C++
- 6. کار با کلاسها و اشیاء
- 7. وراثت و پلیمورفیسم
- 8. کتابخانههای گرافیکی استاندارد
- 9. نصب و پیکربندی موتور بازیسازی
- 10. محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 11. ساختار کلی یک پروژه بازی
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 13. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
- 14. مفاهیم Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 15. کار با مختصات سهبعدی
- 16. دوربین در بازیهای سهبعدی
- 17. انواع دوربین و تنظیمات آن
- 18. رندرینگ (Rendering) چیست؟
- 19. مدلهای نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 20. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 21. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 22. نورهای منطقهای (Spotlights)
- 23. مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 24. ایجاد و اعمال مواد
- 25. کار با تکسچرها
- 26. Shaderها و زبان GLSL
- 27. مفاهیم پایه انیمیشن
- 28. انیمیشن فریم به فریم
- 29. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
- 30. کار با مدلهای سهبعدی وارداتی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 32. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
- 33. تشخیص رویدادهای ماوس
- 34. تشخیص ورودی گیمپد
- 35. فیزیک در بازیهای سهبعدی
- 36. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
- 37. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 38. انواع شکلهای برخورد
- 39. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 40. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 41. کار با سیستمهای ذرات برای افکتها
- 42. تولید دود، آتش و انفجار
- 43. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 44. مدیریت فایلهای صوتی
- 45. پخش صداهای سهبعدی
- 46. کار با صداهای پسزمینه
- 47. رابط کاربری (UI) در بازیها
- 48. عناصر رابط کاربری: دکمه، متن، نوار سلامتی
- 49. طراحی و پیادهسازی UI
- 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 51. مفاهیم ذخیرهسازی دادهها
- 52. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 54. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 55. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 56. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 57. اصول طراحی معماری نرمافزار در بازی
- 58. الگوی طراحی Singleton
- 59. الگوی طراحی Observer
- 60. الگوی طراحی State
- 61. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 62. پیادهسازی منوها
- 63. پیادهسازی صفحه اصلی بازی
- 64. مدیریت صفحه پایان بازی
- 65. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره
- 66. اصول اولیه شبکه
- 67. انواع معماری شبکه (کلاینت-سرور)
- 68. مدیریت دادههای شبکه
- 69. همگامسازی وضعیت بازی (State Synchronization)
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 71. موتورهای هوش مصنوعی
- 72. حرکت NPCها (Pathfinding)
- 73. الگوریتم A* برای مسیریابی
- 74. سیستمهای تصمیمگیری NPC
- 75. ماشینهای وضعیت متناهی (Finite State Machines)
- 76. توسعه ابزارهای کمکی (Editor Tools)
- 77. ایجاد ویرایشگرهای سفارشی
- 78. تست و اشکالزدایی بازی
- 79. روشهای تست بازی
- 80. مدیریت باگها (Bug Tracking)
- 81. مفاهیم انتشار بازی
- 82. بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 83. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیسازی
- 84. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیسازی
- 85. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 86. پروژههای عملی توسعه بازی سهبعدی
- 87. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 88. ساخت یک بازی شوتر اول شخص مقدماتی
- 89. ساخت یک بازی معمایی سهبعدی
- 90. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 91. اصول نورپردازی پیشرفته
- 92. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 93. پستپروسسینگ (Post-Processing Effects)
- 94. افکتهای تصویری پیشرفته
- 95. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 96. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 97. مفاهیم تعادل (Balancing) در بازی
- 98. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 99. مقدمهای بر توسعه بازی برای موبایل
- 100. تفاوتهای توسعه بازی برای پلتفرمهای مختلف
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.