کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. انواع بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. اصول طراحی بازی
  • 5. موتورهای بازی‌سازی
  • 6. معرفی موتور Unity
  • 7. نصب و پیکربندی Unity
  • 8. رابط کاربری Unity
  • 9. مفاهیم اولیه Unity: Scene و GameObject
  • 10. کامپوننت‌ها در Unity
  • 11. اسکریپت‌نویسی در Unity (C#)
  • 12. متغیرها و انواع داده در C#
  • 13. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 14. توابع و متدها در C#
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 16. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 17. مدیریت رویدادها در Unity
  • 18. ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 19. فیزیک در بازی‌ها (Rigidbody, Collider)
  • 20. جسم‌گرایی و برخوردها
  • 21. تولید و مدیریت انیمیشن
  • 22. سیستم ذرات (Particle System)
  • 23. صداگذاری در بازی‌ها
  • 24. مدیریت منابع (Assets)
  • 25. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 26. نوار سلامتی و امتیاز
  • 27. منوهای بازی
  • 28. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 29. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 30. نورپردازی در Unity
  • 31. شیدرها و متریال‌ها
  • 32. مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. دوربین‌ها و انواع آن‌ها
  • 35. سیستم ناوبری (Navigation Mesh)
  • 36. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 37. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 38. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 39. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 40. مفاهیم چندنفره (Multiplayer)
  • 41. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 43. مقدمات طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 44. اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 45. فیزیک دوبعدی در Unity
  • 46. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 47. طراحی مراحل (Level Design)
  • 48. مبانی طراحی معما در بازی‌ها
  • 49. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 50. شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 51. تولید محتوای هنری برای بازی
  • 52. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 53. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 54. متدولوژی‌های توسعه چابک (Agile)
  • 55. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 56. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 57. مدیریت خطا و استثنا (Error Handling)
  • 58. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 59. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکن
  • 60. امنیت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 61. مقدمات واقعیت مجازی (VR)
  • 62. مقدمات واقعیت افزوده (AR)
  • 63. توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 64. اصول رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 65. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 66. مقدمات گرافیک کامپیوتری
  • 67. الگوریتم‌های رندرینگ
  • 68. نورپردازی پیشرفته
  • 69. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 70. پردازش پس از رندر (Post-processing)
  • 71. شبیه‌سازی فیزیکی پیشرفته
  • 72. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌ها
  • 73. سیستم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 74. مباحث حقوقی و مالکیت معنوی بازی‌ها
  • 75. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 76. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 77. بازاریابی و انتشار بازی‌های رایانه‌ای
  • 78. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 79. جامعه‌سازی و پشتیبانی بازیکنان
  • 80. مقدمات توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 81. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 82. تکنیک‌های ضد تقلب در بازی‌ها
  • 83. معماری نرم‌افزار در بازی‌های بزرگ
  • 84. مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • 85. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 86. طراحی صدا و موسیقی متن
  • 87. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 88. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 89. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 90. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 91. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 92. مقدمات طراحی بازی‌های معمایی
  • 93. اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 94. مفاهیم بازی‌های کارتی دیجیتال
  • 95. ساخت بازی با ابزارهای Low-code/No-code
  • 96. معرفی ابزارهای توسعه بازی
  • 97. آینده بازی‌های رایانه‌ای
  • 98. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 99. کاربرد بازی در حوزه‌های غیر سرگرمی
  • 100. فرهنگ و هنر در بازی‌های رایانه‌ای

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.