کتاب آموزش جامع برنامهنویسی Scratch برای خلق بازی و داستانهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی Scratch برای خلق بازی و داستانهای تعاملی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازی و انیمیشن با برنامهنویسی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط Scratch و ابزارهای آن
- 3. اولین قدمها: ساخت یک انیمیشن ساده
- 4. حرکت و تغییر ظاهر شخصیتها در Scratch
- 5. کار با بلوکهای دستوری حرکت و ظاهر
- 6. ایجاد صدا و موسیقی در پروژههای Scratch
- 7. مدیریت زمان و رویدادها با بلوکهای زمانی
- 8. تشخیص برخورد و تعامل بین اشیاء
- 9. ساخت بازیهای ساده با Scratch: مقدمه
- 10. طراحی مراحل و سطوح مختلف بازی
- 11. کار با متغیرها برای ذخیره اطلاعات بازی
- 12. شرطها و تصمیمگیری در برنامهنویسی Scratch
- 13. ساخت دشمنان و موانع در بازیها
- 14. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 15. افزودن انیمیشنهای پیچیدهتر به شخصیتها
- 16. ساخت کاراکترهای داستانی و روایتگری
- 17. ایجاد دیالوگ و صحنههای تعاملی
- 18. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 19. مکانیکهای پرش و حرکت در پلتفرمرها
- 20. مدیریت دوربین در بازیهای دوبعدی
- 21. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 22. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در Scratch
- 23. استفاده از لیستها برای مدیریت دادههای پیچیده
- 24. ساخت بازیهای سبک تیراندازی
- 25. مکانیکهای هدفگیری و شلیک
- 26. مدیریت مهمات و سلاحها
- 27. ساخت بازیهای معمایی و حل پازل
- 28. طراحی پازلهای منطقی و خلاقانه
- 29. استفاده از تصادفیسازی در طراحی مراحل
- 30. ساخت بازیهای مسابقهای
- 31. مکانیکهای رانندگی و کنترل وسیله نقلیه
- 32. مدیریت زمان و سرعت در مسابقات
- 33. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 34. اصول مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 35. طراحی واحدهای مختلف و قابلیتهای آنها
- 36. ساخت انیمیشنهای پیشرفته با استفاده از کلونها
- 37. کار با لیستهای پیشرفته برای مدیریت دادهها
- 38. بهینهسازی پروژههای Scratch برای عملکرد بهتر
- 39. نکات طراحی بازی جذاب و سرگرمکننده
- 40. اصول داستانپردازی در بازیهای تعاملی
- 41. ساخت شخصیتهای چندوجهی و باورپذیر
- 42. استفاده از بازخورد بصری و صوتی برای بازیکن
- 43. مدیریت خطاها و اشکالزدایی در Scratch
- 44. تست و ارزیابی بازیهای ساخته شده
- 45. انتشار پروژههای Scratch در انجمن آنلاین
- 46. مقدمهای بر مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در بازیها
- 47. کاربرد هوش مصنوعی ساده در رفتار دشمنان
- 48. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری در Scratch
- 49. استفاده از ابزارهای ویرایش تصویر در Scratch
- 50. ساخت افکتهای ویژه بصری
- 51. مقدمهای بر اصول طراحی صدا در بازیها
- 52. ایجاد صداهای محیطی و موسیقی متن
- 53. کار با بلوکهای پیچیدهتر برای منطق بازی
- 54. طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 55. مفاهیم پایه علوم کامپیوتر مرتبط با بازیسازی
- 56. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 57. مدیریت پروژه و برنامهریزی در توسعه بازی
- 58. کار با حالتهای مختلف صفحه نمایش
- 59. ساخت بازیهای چندنفره ساده (محدود به امکانات Scratch)
- 60. اصول داستاننویسی تعاملی
- 61. طراحی شخصیتهای منفی و مثبت
- 62. مفاهیم اولیه الگوریتمها در Scratch
- 63. ساخت بازیهای نقشآفرینی ساده
- 64. مدیریت وضعیت شخصیتها و آیتمها
- 65. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی پیشرفته
- 66. روشهای خلاقانه حل مسائل در برنامهنویسی
- 67. ساخت انیمیشنهای آموزشی و اطلاعرسانی
- 68. تکنیکهای بهبود گرافیک در Scratch
- 69. اصول روانشناسی رنگ در طراحی بازی
- 70. مدیریت و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 71. ساخت بازیهای سبک معمایی و کارآگاهی
- 72. طراحی سرنخها و پازلهای داستانی
- 73. کار با زمانبندی دقیق برای رویدادهای بازی
- 74. مفاهیم اولیه شبکههای کامپیوتری (در حد مقدماتی)
- 75. اصول امنیت در برنامهنویسی (در حد مقدماتی)
- 76. ساخت بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 77. مفاهیم پایه ریاضیات در برنامهنویسی بازی
- 78. استفاده از بلوکهای سفارشی (Custom Blocks)
- 79. طراحی ساختارهای دادهای ساده
- 80. مقدمهای بر مفاهیم طراحی بازیهای ارکید
- 81. ساخت بازیهای سبک بقا
- 82. مدیریت منابع و خطرات محیطی
- 83. استفاده از ابزارهای توسعهیافته Scratch
- 84. تکنیکهای پیشرفته انیمیشنسازی
- 85. اصول مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 86. ساخت بازیهای آموزشی علوم پایه
- 87. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (در حد مقدماتی)
- 88. ساخت بازیهای داستانی با انتخابهای متعدد
- 89. مدیریت شاخههای داستانی و پایانهای مختلف
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی خلاقیت
- 91. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 92. تکنیکهای پیچیده تعامل کاربری
- 93. ساخت بازیهای شبیهساز زندگی ساده
- 94. مدیریت نیازها و روابط شخصیتها
- 95. اصول طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای زندگی
- 96. مقدمهای بر مفاهیم توسعه بازیهای آموزشی
- 97. ساخت بازیهای معمایی منطقی پیشرفته
- 98. طراحی پازلهای بصری و مکانی
- 99. استفاده از قابلیتهای پیشرفته Scratch
- 100. تکنیکهای تولید محتوای تعاملی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.