کتاب ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تولید انیمیشن شخصیت و حرکات صورت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار Unreal Engine 5
- 3. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با شبکهها و مشها در Unreal Engine
- 5. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 6. مبانی متریالها و تکسچرها
- 7. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی شخصیت
- 8. استخوانبندی پایه در Unreal Engine
- 9. کار با ابزارهای ریگینگ پیشرفته
- 10. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 11. چرخههای حرکتی در انیمیشن
- 12. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 13. انیمیشن شخصیت: گام برداشتن و دویدن
- 14. انیمیشن صورت: اصول و مبانی
- 15. ساختار عضلات صورت و حرکات آن
- 16. مقدمهای بر MetaHuman در Unreal Engine
- 17. ایجاد و سفارشیسازی MetaHuman
- 18. آشنایی با ابزارهای ویرایش MetaHuman
- 19. کار با سیستم کنترلی MetaHuman
- 20. مقدمهای بر ضبط حرکات صورت (Facial Motion Capture)
- 21. انواع روشهای ضبط حرکات صورت
- 22. کار با وبکم برای ضبط حرکات صورت
- 23. نرمافزارهای جانبی برای ضبط حرکات صورت
- 24. تنظیمات اولیه برای ضبط حرکات صورت
- 25. کالیبراسیون وبکم برای ضبط دقیق
- 26. ضبط حرکات چهره پایه
- 27. ضبط حرکات لب و گفتار
- 28. ضبط حالات چهره
- 29. ضبط حرکات چشم و ابرو
- 30. استفاده از ویدیوهای ضبط شده برای انیمیشن
- 31. وارد کردن ویدیو به Unreal Engine
- 32. همگامسازی ویدیو با MetaHuman
- 33. تنظیمات پخش ویدیو در Unreal Engine
- 34. اصلاح و پالایش حرکات ضبط شده
- 35. کار با منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 36. تنظیم دقیق زمانبندی و شدت حرکات
- 37. استفاده از ابزارهای ویرایش انیمیشن در Unreal Engine
- 38. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی
- 39. ترکیب حرکات لب و حالات چهره
- 40. ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 41. تنظیم نورپردازی برای نمایش بهتر انیمیشن چهره
- 42. کار با نورپردازی دینامیک
- 43. افکتهای بصری برای افزایش واقعگرایی
- 44. پیکربندی سیستم رندر در Unreal Engine
- 45. تنظیمات کیفیت رندر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشن چهره
- 47. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 48. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 49. کار با LOD (Level of Detail) برای شخصیتها
- 50. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 51. همگامسازی صدا با انیمیشن لب
- 52. افکتهای صوتی برای حالات چهره
- 53. مقدمهای بر انیمیشن تعاملی
- 54. کار با Blueprint برای ایجاد تعاملات ساده
- 55. ایجاد انیمیشنهای قابل کنترل توسط کاربر
- 56. اصول انیمیشن در بازیها
- 57. کاربرد انیمیشن چهره در بازیها
- 58. توسعه شخصیتهای مجازی و آواتارها
- 59. ساخت شخصیتهای واقعگرایانه برای پلتفرمهای دیجیتال
- 60. کاربرد انیمیشن چهره در تولید محتوای دیجیتال
- 61. ساخت ویدیوهای تبلیغاتی با شخصیتهای انیمیشنی
- 62. تولید محتوای آموزشی با روایتگران مجازی
- 63. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت مجازی (VR)
- 64. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت افزوده (AR)
- 65. اصول داستانسرایی در انیمیشن
- 66. چگونه احساسات را از طریق چهره منتقل کنیم
- 67. نکات حرفهای برای انیماتورهای چهره
- 68. بررسی نمونههای موفق انیمیشن چهره
- 69. تحلیل تکنیکهای انیماتورهای برجسته
- 70. آینده انیمیشن چهره و MetaHuman
- 71. روندهای جدید در صنعت انیمیشن
- 72. نکات اخلاقی در تولید انیمیشن واقعگرایانه
- 73. اهمیت جزئیات در انیمیشن چهره
- 74. کار با ابزارهای پیشرفته رندرینگ
- 75. اصول انیمیشن غیرخطی
- 76. مدیریت پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 77. مستندسازی فرآیند تولید انیمیشن
- 78. کار با تیمهای تولید انیمیشن
- 79. اصول بازاریابی و ارائه آثار انیمیشن
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای روایی
- 81. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 82. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری
- 83. کار با سیستم Particle در Unreal Engine
- 84. اصول انیمیشن انفعالی
- 85. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 86. کار با ابزارهای شبیهسازی در Unreal Engine
- 87. اصول طراحی شخصیت متناسب با انیمیشن
- 88. تکنیکهای انیمیشن صورت برای شخصیتهای غیرانسانی
- 89. مقدمهای بر انیمیشن در معماری
- 90. کاربرد انیمیشن چهره در شبیهسازهای پزشکی
- 91. اصول انیمیشن برای معرفی محصولات
- 92. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد فضاهای مجازی
- 93. کار با سیستم Animation Rigging پیشرفته
- 94. اصول انیمیشن در فیلمهای سهبعدی
- 95. تکنیکهای بهبود کیفیت متریالها
- 96. کار با سیستم نورپردازی پیشرفته Unreal Engine
- 97. اصول انیمیشن در تبلیغات تعاملی
- 98. ساخت موشن گرافیک با Unreal Engine
- 99. تکنیکهای انیمیشن برای خلق شخصیتهای کارتونی واقعگرایانه
- 100. کار با ابزارهای ویرایش نهایی انیمیشن
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.