کتاب مبانی ساخت بازی‌های آنلاین با استفاده از خدمات ابری AWS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ساخت بازی‌های آنلاین با استفاده از خدمات ابری AWS

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آنلاین
  • 2. آشنایی با خدمات ابری AWS برای بازی
  • 3. معماری پایه بازی‌های آنلاین
  • 4. مفاهیم شبکه در بازی‌های آنلاین
  • 5. پروتکل‌های ارتباطی برای بازی
  • 6. مدیریت وضعیت بازی در سمت سرور
  • 7. همگام‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 8. طراحی پایگاه داده برای بازی‌های آنلاین
  • 9. ذخیره‌سازی داده‌های بازی در AWS
  • 10. استفاده از Amazon S3 برای دارایی‌های بازی
  • 11. Amazon RDS برای داده‌های بازی
  • 12. Amazon DynamoDB برای داده‌های NoSQL
  • 13. مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 14. Amazon Cognito برای مدیریت کاربران
  • 15. پیاده‌سازی سیستم ورود به بازی
  • 16. مدیریت نشست‌های بازیکنان
  • 17. ارتباطات بی‌درنگ در بازی
  • 18. Amazon API Gateway برای واسط بازی
  • 19. AWS Lambda برای منطق سرور بدون سرور
  • 20. استفاده از Lambda برای پردازش رویدادهای بازی
  • 21. طراحی معماری میکروسرویس برای بازی
  • 22. مدیریت موجودیت‌های بازی با میکروسرویس‌ها
  • 23. استقرار میکروسرویس‌های بازی در AWS
  • 24. Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS)
  • 25. Amazon Elastic Container Service (ECS)
  • 26. مدیریت کانتینرهای بازی
  • 27. استفاده از Docker برای بسته‌بندی بازی
  • 28. استقرار پایدار بازی‌ها
  • 29. استفاده از AWS CodePipeline برای CI/CD
  • 30. خودکارسازی فرآیند ساخت و استقرار
  • 31. مانیتورینگ عملکرد بازی
  • 32. Amazon CloudWatch برای لاگ‌ها و متریک‌ها
  • 33. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 34. Amazon Kinesis برای پردازش جریان داده
  • 35. Amazon Redshift برای انباره داده
  • 36. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند
  • 37. فشرده‌سازی داده‌ها در ارتباطات بازی
  • 38. استفاده از AWS Global Accelerator
  • 39. شبکه‌سازی توزیع‌شده برای بازی
  • 40. مدیریت لود بالانسینگ بازی
  • 41. Amazon Elastic Load Balancing (ELB)
  • 42. تأمین منابع مقیاس‌پذیر برای بازی
  • 43. Auto Scaling برای مدیریت ترافیک
  • 44. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 45. حفاظت از داده‌های بازیکنان
  • 46. رمزنگاری داده‌ها در AWS
  • 47. مدیریت دسترسی به منابع AWS
  • 48. AWS Identity and Access Management (IAM)
  • 49. جلوگیری از تقلب در بازی
  • 50. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ضد تقلب
  • 51. مدیریت محتوای بازی
  • 52. انتشار به‌روزرسانی‌های بازی
  • 53. مدیریت نسخه‌های بازی
  • 54. ابزارهای توسعه بازی در AWS
  • 55. AWS GameLift برای مدیریت سرور بازی
  • 56. استقرار و مقیاس‌بندی خودکار سرورهای بازی
  • 57. مدیریت چرخه عمر سرورهای بازی
  • 58. هزینه‌بندی خدمات AWS برای بازی
  • 59. بهینه‌سازی هزینه‌های زیرساخت بازی
  • 60. نکات امنیتی در استفاده از AWS
  • 61. ملاحظات قانونی در توسعه بازی آنلاین
  • 62. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 63. مقررات مربوط به داده‌های بازیکنان
  • 64. حریم خصوصی در بازی‌های آنلاین
  • 65. استانداردهای فنی توسعه بازی
  • 66. مراحل توسعه یک بازی آنلاین ساده
  • 67. طراحی رابط کاربری بازی
  • 68. منطق اصلی گیم‌پلی
  • 69. مدیریت ورودی بازیکن
  • 70. نمایش گرافیکی بازی
  • 71. صداگذاری در بازی
  • 72. تست بازی و رفع اشکال
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 74. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 75. مفاهیم پیشرفته‌تر بازی‌های آنلاین
  • 76. بازی‌های چندنفره رقابتی
  • 77. بازی‌های مبتنی بر استراتژی
  • 78. بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین (MMORPG)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 80. مدیریت جوامع بازیکنان
  • 81. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 82. شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 83. استفاده از هوش مصنوعی در بازی
  • 84. یادگیری ماشین برای بهبود بازی
  • 85. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 86. ملاحظات فرهنگی در بازی‌های جهانی
  • 87. کسب درآمد از بازی‌های آنلاین
  • 88. مدل‌های کسب درآمد (Free-to-Play, Premium)
  • 89. تبلیغات درون بازی
  • 90. خرید درون برنامه‌ای
  • 91. مدیریت جامعه و پشتیبانی بازیکنان
  • 92. رویدادهای درون بازی و رقابت‌ها
  • 93. توسعه ابزارهای مدیریتی برای بازی
  • 94. تحلیل داده‌های بازی برای بهبود مداوم
  • 95. آینده توسعه بازی‌های آنلاین
  • 96. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 97. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌ها
  • 98. فناوری بلاک‌چین در بازی‌ها
  • 99. توسعه پایدار و مسئولانه در صنعت بازی
  • 100. نکات پایانی و جمع‌بندی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.