کتاب دستیابی به حداکثر کارایی در یونیتی با استفاده از DOTS و سیستم‌های پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دستیابی به حداکثر کارایی در یونیتی با استفاده از DOTS و سیستم‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با یونیتی
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه بازی
  • 3. اصول طراحی بازی‌های کارآمد
  • 4. بررسی چالش‌های عملکرد در یونیتی
  • 5. معرفی معماری سنتی یونیتی (MonoBehaviour)
  • 6. محدودیت‌های معماری سنتی در بازی‌های بزرگ
  • 7. نیاز به رویکردهای جدید برای کارایی بالا
  • 8. معرفی Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack)
  • 9. مبانی داده‌محوری در توسعه نرم‌افزار
  • 10. تفاوت رویکرد داده‌محور و شیء‌گرا
  • 11. مزایای رویکرد داده‌محور برای بازی‌ها
  • 12. معرفی Entity Component System (ECS)
  • 13. مفهوم Entity در ECS
  • 14. مفهوم Component در ECS
  • 15. مفهوم System در ECS
  • 16. ارتباط بین Entity، Component و System
  • 17. مزایای ECS برای مدیریت داده‌ها
  • 18. مدیریت حافظه در ECS
  • 19. اجرای موازی در ECS
  • 20. مقدمه‌ای بر Job System یونیتی
  • 21. مفهوم Job در Job System
  • 22. نحوه اجرای Job ها به صورت موازی
  • 23. مدیریت وابستگی بین Job ها
  • 24. ملاحظات امنیتی در استفاده از Job System
  • 25. مثال‌های کاربردی از Job System
  • 26. معرفی Burst Compiler
  • 27. نحوه کامپایل کد با Burst
  • 28. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 29. مزایای استفاده از Burst Compiler
  • 30. محدودیت‌های Burst Compiler
  • 31. نحوه اشکال‌زدایی کدهای Burst
  • 32. ترکیب ECS، Job System و Burst Compiler
  • 33. ساخت یک سیستم بازی ساده با DOTS
  • 34. مدیریت موجودیت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 35. پیاده‌سازی سیستم‌های پردازش داده
  • 36. استفاده از Job System برای محاسبات سنگین
  • 37. بهینه‌سازی سیستم‌های بازی با Burst
  • 38. مدیریت اشیاء هیبریدی (Hybrid Game Objects)
  • 39. مفهوم Hybrid Game Objects
  • 40. ترکیب دنیای سنتی و DOTS
  • 41. مهاجرت تدریجی پروژه‌ها به DOTS
  • 42. چالش‌های استفاده از Hybrid Game Objects
  • 43. بهینه‌سازی رندرینگ با DOTS
  • 44. سیستم‌های رندرینگ داده‌محور
  • 45. پردازش دسته‌ای (Batching) در DOTS
  • 46. مدیریت منابع گرافیکی در DOTS
  • 47. بهینه‌سازی فیزیک بازی با DOTS
  • 48. سیستم فیزیک داده‌محور
  • 49. شبیه‌سازی فیزیک اجسام متعدد
  • 50. مدیریت برخوردها در DOTS
  • 51. بهینه‌سازی هوش مصنوعی با DOTS
  • 52. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری داده‌محور
  • 53. پردازش داده‌های محیطی برای AI
  • 54. مدیریت وضعیت عامل‌های هوش مصنوعی
  • 55. بهینه‌سازی شبکه بازی با DOTS
  • 56. انتقال داده‌های بازی به صورت کارآمد
  • 57. مدیریت وضعیت همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 58. بهینه‌سازی ارتباطات شبکه
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی کلی عملکرد
  • 60. پروفایلینگ عملکرد در یونیتی
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 62. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ DOTS
  • 63. بهینه‌سازی ساختار داده‌ها
  • 64. مدیریت حافظه و تخصیص‌ها
  • 65. کاهش بار پردازشی CPU
  • 66. کاهش بار پردازشی GPU
  • 67. بهینه‌سازی ورود و خروج داده‌ها
  • 68. کاربرد DOTS در انواع بازی‌ها
  • 69. بازی‌های استراتژی با تعداد واحد بالا
  • 70. شبیه‌سازهای پیچیده
  • 71. بازی‌های اکشن با جزئیات فراوان
  • 72. مدیریت صحنه‌های بزرگ و پویا
  • 73. نکات پیشرفته در استفاده از DOTS
  • 74. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 75. مدیریت خطا و بازیابی در DOTS
  • 76. تست عملکرد سیستم‌های DOTS
  • 77. بهبود مستمر کارایی بازی
  • 78. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 79. حفاظت از داده‌های بازیکنان
  • 80. جلوگیری از تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 81. اصول طراحی بازی امن
  • 82. مبانی برنامه‌نویسی امن در یونیتی
  • 83. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 84. اهمیت پیام‌رسانی مثبت در بازی‌ها
  • 85. طراحی بازی‌های مناسب برای تمام سنین
  • 86. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 87. آینده DOTS و تحولات آن
  • 88. روندهای جدید در موتورهای بازی‌سازی
  • 89. نقش داده‌محوری در آینده بازی‌ها
  • 90. پیش‌بینی تحولات تکنولوژیکی
  • 91. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 92. مرور مفاهیم کلیدی دوره
  • 93. توصیه‌هایی برای پروژه‌های عملی
  • 94. منابع بیشتر برای مطالعه و تحقیق
  • 95. ارتباط با جامعه توسعه‌دهندگان یونیتی
  • 96. گسترش دانش در حوزه بهینه‌سازی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.