کتاب آموزش جامع و سریع Unity DOTS برای توسعه بازی‌های بهینه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و سریع Unity DOTS برای توسعه بازی‌های بهینه

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Unity
  • 2. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی مدرن
  • 3. معرفی چارچوب DOTS در Unity
  • 4. مزایای استفاده از DOTS
  • 5. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Editor
  • 6. تنظیمات پروژه برای DOTS
  • 7. مفهوم Entity Component System (ECS)
  • 8. اجزای (Components) در ECS
  • 9. موجودیت‌ها (Entities) در ECS
  • 10. سیستم‌ها (Systems) در ECS
  • 11. تفاوت ECS با رویکرد سنتی Unity
  • 12. معرفی IComponentData
  • 13. پیاده‌سازی کامپوننت‌های سفارشی
  • 14. معرفی IEntity
  • 15. ایجاد موجودیت‌ها در زمان اجرا
  • 16. معرفی ISystem
  • 17. نوشتن اولین سیستم ساده
  • 18. چرخه حیات سیستم‌ها
  • 19. تفاوت بین Job Systems و Threading سنتی
  • 20. معرفی Job System Unity
  • 21. نوشتن اولین Job
  • 22. مفهوم IJob
  • 23. مفهوم IJobForEach
  • 24. پردازش موازی داده‌ها با Job System
  • 25. مدیریت وابستگی Job ها
  • 26. مفهوم Burst Compiler
  • 27. مزایای Burst Compiler
  • 28. فعال‌سازی Burst Compiler
  • 29. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 30. مفهوم Native Containers
  • 31. انواع Native Containers (NativeArray, NativeList)
  • 32. استفاده از Native Containers در Jobs
  • 33. مدیریت حافظه Native Containers
  • 34. معرفی ECS World
  • 35. استفاده از چندین World
  • 36. مدیریت Entity Query
  • 37. فیلتر کردن Entity ها
  • 38. مرتب‌سازی Entity ها
  • 39. مفهوم Archetypes
  • 40. اهمیت Archetypes در عملکرد
  • 41. مدیریت Archetypes
  • 42. استفاده از EntityCommandBuffer
  • 43. عملیات روی Entities با EntityCommandBuffer
  • 44. اجرای EntityCommandBuffer در سیستم‌ها
  • 45. مدیریت زمان‌بندی سیستم‌ها
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌ها
  • 47. مفهوم Entitas (به عنوان الگوی الهام‌بخش)
  • 48. مقایسه Entitas با DOTS Unity
  • 49. مدیریت داده‌های بازی با ECS
  • 50. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های ECS
  • 51. مفهوم SaveGame با DOTS
  • 52. بازیابی داده‌های بازی
  • 53. پیاده‌سازی منطق بازی با سیستم‌ها
  • 54. حرکت کاراکتر با DOTS
  • 55. انیمیشن در DOTS
  • 56. مدیریت ورودی کاربر با DOTS
  • 57. رابط کاربری (UI) در DOTS
  • 58. ادغام UI سنتی با DOTS
  • 59. بهینه‌سازی گرافیکی با DOTS
  • 60. مدیریت فیزیک در DOTS
  • 61. شبیه‌سازی فیزیک با ECS
  • 62. استفاده از Physics Jobs
  • 63. مدیریت برخوردها در DOTS
  • 64. مفهوم Entities Graphics
  • 65. استفاده از RenderMesh
  • 66. بهینه‌سازی رندرینگ با DOTS
  • 67. مدیریت منابع (Assets) در DOTS
  • 68. ساختمان داده‌های سفارشی برای بازی
  • 69. الگوهای طراحی در توسعه بازی با DOTS
  • 70. دیباگ کردن پروژه‌های DOTS
  • 71. ابزارهای پروفایلینگ در Unity
  • 72. تحلیل عملکرد با DOTS Profiler
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی
  • 74. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 75. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) با DOTS
  • 76. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees) در DOTS
  • 77. استفاده از State Machines در DOTS
  • 78. شبکه‌سازی در بازی‌های DOTS
  • 79. همگام‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 80. استفاده از Unity Netcode for GameObjects
  • 81. ادغام Netcode با DOTS
  • 82. توسعه بازی‌های چند نفره با DOTS
  • 83. مدیریت وضعیت بازی در حالت چند نفره
  • 84. مفهوم World Building در DOTS
  • 85. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) با DOTS
  • 86. بهینه‌سازی تولید محتوا
  • 87. تست خودکار (Automated Testing) در DOTS
  • 88. اهمیت تست در بازی‌سازی
  • 89. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌ها
  • 90. تست‌های ادغام (Integration Tests)
  • 91. معرفی پکیج‌های DOTS تکمیلی
  • 92. استفاده از Unity ECS Editor
  • 93. مدیریت Entity Inspector
  • 94. دیباگ کردن سیستم‌ها با ابزارهای Unity
  • 95. استقرار (Deployment) بازی‌های DOTS
  • 96. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان DOTS
  • 97. نگاهی به آینده DOTS
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری DOTS
  • 99. ساخت یک بازی ساده نمونه با DOTS
  • 100. تمرین عملی: پیاده‌سازی یک سیستم شلیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.