کتاب خلق مدلهای سهبعدی ایزومتریک برای بازیهای رایانهای با 3ds Max با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق مدلهای سهبعدی ایزومتریک برای بازیهای رایانهای با 3ds Max
موضوع کلی: هنر و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی ایزومتریک در بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با نرمافزار 3ds Max و محیط کاربری آن
- 3. تنظیمات اولیه پروژه برای طراحی ایزومتریک
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی پایه در 3ds Max
- 5. کار با اشکال هندسی اولیه و دستکاری آنها
- 6. تکنیکهای اکسترود و بویل برای ایجاد فرم
- 7. مدلسازی سطوح و منحنیها با Splines
- 8. روشهای ایجاد جزئیات با استفاده از Modifierها
- 9. اصول پرسپکتیو ایزومتریک در طراحی بصری
- 10. کاربرد دوربین ایزومتریک در 3ds Max
- 11. تنظیمات Grid و Snap برای دقت در مدلسازی
- 12. ایجاد اشیاء ساده محیطی (ساختمانهای پایه)
- 13. مدلسازی مبلمان و اشیاء داخلی
- 14. طراحی جزئیات معماری (پنجره، در، سقف)
- 15. تکنیکهای مدلسازی کاراکترهای ساده ایزومتریک
- 16. اصول طراحی سبک (Stylized) در مدلسازی
- 17. کاربرد ابزارهای Poly modeling برای جزئیات دقیق
- 18. ایجاد بافتهای سهبعدی و UV Mapping
- 19. اصول تکسچرینگ برای مدلهای ایزومتریک
- 20. کاربرد متریالهای ساده و رنگهای شاد
- 21. تنظیمات نورپردازی پایه برای صحنههای ایزومتریک
- 22. ایجاد سایهها و هایلایتهای ایزومتریک
- 23. تکنیکهای بهینهسازی مدلها برای بازی
- 24. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Reduction)
- 25. مدیریت لایهها و گروهبندی اشیاء
- 26. مستندسازی و سازماندهی فایلهای پروژه
- 27. آمادهسازی مدلها برای خروجی موتور بازی
- 28. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی رایج
- 29. وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازی
- 30. تنظیمات اولیه در موتور بازی
- 31. استفاده از مدلهای ایزومتریک در محیط بازی
- 32. طراحی محیطهای شهری ساده با 3ds Max
- 33. مدلسازی وسایل نقلیه سبک ایزومتریک
- 34. طراحی عناصر طبیعی (درخت، بوته، سنگ)
- 35. ایجاد افکتهای بصری ساده با Particle System
- 36. کاربرد ابزارهای Vertex Paint و Face Paint
- 37. اصول مقیاسبندی و تناسب در طراحی ایزومتریک
- 38. ساخت ستونها و سازههای تزئینی
- 39. مدلسازی اشیاء مرتبط با مشاغل (ابزار)
- 40. طراحی شخصیتهای جانبی و NPCهای ساده
- 41. کار با سیستم انیمیشن پایه در 3ds Max
- 42. اصول ریگینگ ساده برای کاراکترهای ایزومتریک
- 43. انیمیشنهای حرکتی پایه (راه رفتن، ایستادن)
- 44. انیمیشنهای تعاملی ساده
- 45. تنظیمات رندرینگ برای پیشنمایش مدلها
- 46. استفاده از Render Elements برای کنترل بیشتر
- 47. اصول ترکیببندی صحنه در نمای ایزومتریک
- 48. ایجاد فضاهای داخلی کاربردی
- 49. مدلسازی اشیاء مرتبط با رویدادها (جشن)
- 50. طراحی المانهای رابط کاربری (UI)
- 51. کاربرد پلاگینهای مفید برای مدلسازی ایزومتریک
- 52. بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 53. اصول طراحی سبکهای مختلف (کارتونی، فانتزی)
- 54. ایجاد اشیاء با جزئیات ریز (دکمه، زیورآلات)
- 55. مدلسازی حیوانات ساده با رویکرد ایزومتریک
- 56. طراحی المانهای صوتی و تصویری محیط
- 57. کار با ابزارهای Boolean Operations
- 58. ایجاد فرمهای ارگانیک و نرم
- 59. اصول طراحی فضاهای باز و محیطهای طبیعی
- 60. مدلسازی پلها و سازههای مرتفع
- 61. طراحی جزئیات نماهای ساختمان
- 62. کاربرد Instance و Reference در صحنههای بزرگ
- 63. اصول نورپردازی پیشرفتهتر برای عمق
- 64. ایجاد افکتهای نورپردازی خاص (نور شمع)
- 65. تنظیمات خروجی نهایی برای موتور بازی
- 66. روشهای تست و اشکالزدایی مدلها
- 67. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال
- 68. اصول طراحی محیطهای تعاملی
- 69. مدلسازی اشیاء تخیلی و فانتزی
- 70. کاربرد تکسچرهای PBR در سبک ایزومتریک
- 71. اصول بهینهسازی صحنه در موتور بازی
- 72. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر برای کاراکترها
- 73. طراحی کاراکترهای با قابلیت تغییر لباس
- 74. مدلسازی اشیاء قابل جمعآوری در بازی
- 75. اصول طراحی محیطهای داستانی
- 76. مدلسازی اجزای داخلی ساختمانها (مبلمان)
- 77. ایجاد جزئیات محیطی برای غوطهوری بیشتر
- 78. کاربرد ابزارهای Sculpting برای جزئیات
- 79. اصول طراحی سبکهای هنری الهام گرفته از فرهنگ ایرانی
- 80. مدلسازی المانهای معماری ایرانی
- 81. طراحی کاراکترهای با الهام از فرهنگ ایران
- 82. اصول نورپردازی با تأکید بر زیباییشناسی
- 83. ایجاد افکتهای آب و آتش با رویکرد ایزومتریک
- 84. کاربرد ابزارهای Motion Capture (مقدماتی)
- 85. مدیریت فایلهای انیمیشن
- 86. اصول بهینهسازی انیمیشنها
- 87. طراحی محیطهای پویا و متغیر
- 88. مدلسازی اشیاء متحرک در محیط
- 89. اصول طراحی بازیهای آموزشی با گرافیک ایزومتریک
- 90. کاربرد مدلهای سهبعدی در توسعه بازیهای موبایل
- 91. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای ایزومتریک
- 92. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ و متریالسازی
- 93. ایجاد افکتهای بصری خاص برای بازی
- 94. اصول طراحی فضاهای داخلی و خارجی پیچیده
- 95. مدیریت پروژه در تیمهای توسعه بازی
- 96. اصول انتشار بازی و جنبههای فنی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.