کتاب خلق شخصیتها و محیطهای سهبعدی با بلندر برای بازی و انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتها و محیطهای سهبعدی با بلندر برای بازی و انیمیشن
موضوع کلی: هنر و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بلندر و رابط کاربری آن
- 2. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی فضای کار
- 3. مبانی مدلسازی سهبعدی: مفاهیم پایه
- 4. کار با اشیاء: اضافه کردن، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی
- 5. ویرایشگر سهبعدی و ابزارهای اصلی مدلسازی
- 6. مفاهیم مش (Mesh) و عملیات پایه روی آن
- 7. ابزارهای ویرایش مش: Extrude, Inset, Bevel
- 8. اصول کار با Vertices, Edges, Faces
- 9. روشهای مدلسازی: مدلسازی پلیگانال (Polygon Modeling)
- 10. مدلسازی با استفاده ازCurves و Surfaces
- 11. کار با Modifiers برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 12. Modifier: Mirror برای مدلسازی متقارن
- 13. Modifier: Subdivision Surface برای صاف کردن مش
- 14. Modifier: Solidify برای ضخامت دادن به سطوح
- 15. Modifier: Array برای تکرار اشیاء
- 16. Modifier: Boolean برای ترکیب اشیاء
- 17. معرفی مفهوم UV Unwrapping
- 18. باز کردن UV Map برای تکسچرینگ
- 19. ابزارهای UV Editor و اصلاح UV Map
- 20. نکات مهم در UV Unwrapping برای بازی و انیمیشن
- 21. مبانی تکسچرینگ و متریالسازی در بلندر
- 22. کار با Shader Editor و نودهای متریال
- 23. ایجاد متریالهای پایه: رنگ، بازتاب، شفافیت
- 24. استفاده از تکسچرهای تصویری (Image Textures)
- 25. تکنیکهای تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 26. آمادهسازی تکسچرهای برای بازی و انیمیشن
- 27. کار با Vertex Paint و Texture Paint
- 28. مدلسازی پایه شخصیت: طراحی اولیه
- 29. مدلسازی بدن شخصیت: اصول آناتومی
- 30. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 31. مدلسازی دستها و پاها
- 32. مدلسازی جزئیات لباس و پوشاک
- 33. اصول rigging برای انیمیشن شخصیت
- 34. ایجاد armature و استخوانبندی
- 35. تنظیم وزن (Weight Painting) برای اتصال مش به استخوان
- 36. کار با Inverse Kinematics (IK)
- 37. تنظیم کنترلرهای انیمیشن
- 38. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی در بلندر
- 39. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
- 40. کار با Dope Sheet و Graph Editor
- 41. انیمیشن دوربین و نورپردازی
- 42. اصول انیمیشن در بازیها
- 43. ایجاد انیمیشنهای ساده برای محیط
- 44. طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی: اصول کلی
- 45. مدلسازی زمین و عوارض طبیعی
- 46. مدلسازی ساختمانها و سازهها
- 47. مدلسازی اشیاء محیطی (مبلمان، درختان و ...)
- 48. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 49. انواع نورها در بلندر: Point, Sun, Spot, Area
- 50. تنظیمات نور و تأثیر آن بر فضا
- 51. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 52. اصول رندرینگ در بلندر
- 53. تنظیمات موتور رندر Cycles
- 54. تنظیمات موتور رندر Eevee
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. رندرینگ نهایی صحنه
- 57. مقدمهای بر خلق شخصیتهای کارتونی
- 58. مدلسازی شخصیتهای ساده کارتونی
- 59. تکسچرینگ و رنگآمیزی شخصیتهای کارتونی
- 60. ریگینگ و انیمیشن شخصیتهای کارتونی
- 61. مقدمهای بر خلق محیطهای فانتزی
- 62. مدلسازی عناصر محیط فانتزی
- 63. تکسچرینگ و نورپردازی محیط فانتزی
- 64. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتهای محیطی
- 65. ایجاد افکت دود، آتش و آب
- 66. استفاده از سیستمهای مو (Hair) برای خز و چمن
- 67. اصول نورپردازی در صحنههای متحرک
- 68. تنظیمات رندر برای انیمیشن
- 69. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 70. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در بلندر (Video Sequence Editor)
- 71. اصول کامپوزیتینگ در بلندر
- 72. کار با نودهای کامپوزیتینگ
- 73. افزودن جلوههای ویژه به رندر نهایی
- 74. بهینهسازی مدلها برای استفاده در بازی
- 75. اصول نورپردازی در موتورهای بازی
- 76. تکسچرینگ بهینه برای بازی
- 77. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده در بلندر
- 78. مدلسازی برای پلتفرمهای واقعیت مجازی
- 79. اصول انیمیشن برای واقعیت مجازی
- 80. تست و پیشنمایش مدلها در محیطهای بازی
- 81. پروژههای عملی: خلق یک شخصیت سهبعدی
- 82. پروژههای عملی: خلق یک محیط سهبعدی ساده
- 83. پروژههای عملی: انیمیشن کوتاه یک صحنه
- 84. نکات پیشرفته در مدلسازی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی محیط
- 86. تکنیکهای پیشرفته در تکسچرینگ
- 87. بهینهسازی گردش کار برای پروژههای بزرگ
- 88. مدیریت فایلها و پروژهها در بلندر
- 89. کار تیمی و اشتراکگذاری داراییها
- 90. معرفی افزونههای کاربردی برای بلندر
- 91. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری بلندر
- 92. اصول طراحی شخصیت بازی
- 93. اصول طراحی محیط بازی
- 94. اصول نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 95. اصول تکسچرینگ در بازیهای سهبعدی
- 96. بهینهسازی عملکرد در بازیهای سهبعدی
- 97. مفاهیم پایه در انیمیشن بازی
- 98. انیمیشنهای مبتنی بر رویداد در بازی
- 99. انیمیشنهای مبتنی بر سیستم ذرات در بازی
- 100. اصول طراحی UI/UX برای بازیهای سهبعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.