کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با یونیتی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. مرور کلی محیط کاربری یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. کار با اشیاء سه‌بعدی: ایجاد و ویرایش
  • 7. ماتریال‌ها و بافت‌ها در یونیتی
  • 8. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 9. دوربین‌ها و انواع آن‌ها در یونیتی
  • 10. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و برخوردها
  • 11. اسکریپت‌نویسی در یونیتی با C#
  • 12. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی C#
  • 13. متغیرها و انواع داده در C#
  • 14. عملگرها و عبارات در C#
  • 15. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 16. توابع و متدها در C#
  • 17. مفاهیم شی‌گرایی در C#: کلاس‌ها و اشیاء
  • 18. وراثت و چندریختی در C#
  • 19. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 20. کار با ورودی کاربر: صفحه کلید و موس
  • 21. انیمیشن در یونیتی: اصول اولیه
  • 22. انیمیشن‌های کاراکتر
  • 23. سیستم ذرات (Particle System)
  • 24. صداگذاری در بازی‌ها
  • 25. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 26. منوها و صفحات بازی
  • 27. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 28. مفاهیم شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 29. اصول طراحی بازی
  • 30. مراحل توسعه بازی
  • 31. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 33. ساخت معماری بازی
  • 34. سیستم‌های کنترلی پیشرفته
  • 35. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 36. مسیریابی (Pathfinding)
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 38. پساپردازش (Post-processing)
  • 39. ساخت افکت‌های ویژه
  • 40. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 41. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 42. مراحل انتشار بازی
  • 43. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بصری بازی
  • 44. کار با مدل‌های سه‌بعدی وارداتی
  • 45. تکنیک‌های مدل‌سازی ساده در یونیتی
  • 46. نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 47. سیستم انیمیشن پیشرفته: انیماتور
  • 48. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 49. کار با انیمیشن‌های ترکیبی
  • 50. تکنیک‌های انیمیشن کاراکترهای پیچیده
  • 51. سیستم ذرات پیشرفته: شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 52. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 53. کار با صداهای سه‌بعدی
  • 54. ساخت رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 55. انیمیشن‌های UI
  • 56. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 57. ذخیره‌سازی ابری (Cloud Saving)
  • 58. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بازی
  • 59. انتقال داده در بازی‌های چندنفره
  • 60. اصول طراحی مراحل بازی
  • 61. تکمیل چرخه توسعه بازی
  • 62. مدیریت پروژه بازی
  • 63. استفاده از ابزارهای خارجی در یونیتی
  • 64. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 65. کار با داده‌های بازی برای بهبود تجربه
  • 66. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 67. تکنیک‌های حفظ بازیکن (Player Retention)
  • 68. ساخت بازی‌های معمایی
  • 69. ساخت بازی‌های اکشن
  • 70. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی
  • 71. تکنیک‌های گرافیکی برای افزایش واقع‌گرایی
  • 72. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 73. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد
  • 74. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
  • 75. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
  • 76. توسعه بازی‌های مناسب خانواده
  • 77. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 78. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 79. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 80. مدیریت باتری و منابع در بازی‌های موبایل
  • 81. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 82. اصول تبلیغات بازی
  • 83. ساخت دموی بازی
  • 84. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌های بازی
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 86. مدیریت تیم‌های کوچک توسعه بازی
  • 87. اصول مدیریت ریسک در پروژه بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر اخلاق در توسعه بازی
  • 89. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 90. استانداردهای فنی بازی‌های رایانه‌ای
  • 91. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 92. کار با بازخورد بازیکنان
  • 93. مقدمه‌ای بر استودیوهای بازی‌سازی داخلی
  • 94. چالش‌های توسعه بازی در ایران
  • 95. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی ایران
  • 96. پروژه‌های عملی و نمونه‌سازی
  • 97. بررسی بازی‌های موفق ایرانی
  • 98. نکات پایانی و گام‌های بعدی در توسعه بازی
  • 99. ساخت یک بازی کامل: از ایده تا انتشار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.