کتاب ساخت بازی‌های موبایل با SpriteKit و Swift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های موبایل با SpriteKit و Swift

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موبایل و اپلیکیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با توسعه بازی در iOS
  • 2. مقدمه‌ای بر Swift برای توسعه بازی
  • 3. نصب Xcode و راه‌اندازی پروژه SpriteKit
  • 4. مبانی SpriteKit: صحنه‌ها و گره‌ها
  • 5. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 6. انیمیشن‌های پایه با SpriteKit
  • 7. فیزیک در SpriteKit: اجسام صلب
  • 8. تشخیص برخورد و تعاملات
  • 9. ورودی کاربر: لمس و ژست‌ها
  • 10. صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 11. مدیریت وضعیت بازی
  • 12. سطوح و پس‌زمینه‌های بازی
  • 13. کار با متن و رابط کاربری
  • 14. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 15. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 16. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 17. اصول طراحی مراحل بازی
  • 18. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 19. فیزیک پیچیده‌تر: فنرها و جاذبه
  • 20. سیستم ذرات برای افکت‌ها
  • 21. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 22. شبکه‌سازی در بازی‌های موبایل
  • 23. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌ها
  • 24. مقدمه‌ای بر Swift UI برای رابط کاربری بازی
  • 25. کار با انیمیشن‌های سفارشی
  • 26. استفاده از فریم‌ورک‌های جانبی
  • 27. مدیریت منابع بازی
  • 28. تست و دیباگ کردن بازی
  • 29. مقدمه‌ای بر بازی‌های دوبعدی پیچیده‌تر
  • 30. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 31. کار با نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته مدیریت صحنه
  • 33. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 34. اصول طراحی کاربرپسند در بازی
  • 35. مقدمه‌ای بر ARKit در بازی‌های موبایل
  • 36. کار با واقعیت افزوده در SpriteKit
  • 37. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 39. تحلیل رفتار بازیکن
  • 40. مدیریت رویدادها در بازی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت (Progression)
  • 42. تکنیک‌های مخفی‌سازی بارگذاری
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی منوها
  • 44. کار با فونت‌های سفارشی
  • 45. مقدمه‌ای بر بازی‌های سه‌بعدی با SceneKit
  • 46. تبدیل بازی دوبعدی به سه‌بعدی
  • 47. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 48. مقدمه‌ای بر ابزارهای انتشار بازی
  • 49. مدیریت نسخه‌های بازی
  • 50. مقدمه‌ای بر قوانین کپی‌رایت در بازی
  • 51. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 52. کار با فریم‌ورک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ
  • 54. مدیریت وضعیت‌های پیچیده بازی
  • 55. تکنیک‌های ورود داده از سرور
  • 56. مقدمه‌ای بر بازی‌های روگ‌لایک
  • 57. طراحی مراحل تصادفی
  • 58. کار با ابزارهای طراحی گرافیکی
  • 59. اصول طراحی صداگذاری حرفه‌ای
  • 60. پیاده‌سازی سیستم‌های چالش (Challenges)
  • 61. مدیریت زمان در بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر بازی‌های پازل
  • 63. تکنیک‌های حل پازل در بازی
  • 64. مدیریت فیدبک بازیکن
  • 65. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژی
  • 66. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 67. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژی
  • 68. مقدمه‌ای بر بازی‌های ورزشی
  • 69. فیزیک ورزشی در SpriteKit
  • 70. پیاده‌سازی سیستم‌های مسابقه
  • 71. مدیریت وضعیت‌های خطا و بازگشت
  • 72. مقدمه‌ای بر بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 73. سیستم شخصیت‌پردازی
  • 74. مدیریت آیتم‌ها و تجهیزات
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌های ماجراجویی
  • 76. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 77. مدیریت روایت داستانی
  • 78. مقدمه‌ای بر بازی‌های پلتفرمر
  • 79. فیزیک پرش و حرکت
  • 80. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 81. مقدمه‌ای بر بازی‌های ریتمیک
  • 82. همگام‌سازی با موسیقی
  • 83. طراحی مراحل موسیقی‌محور
  • 84. مقدمه‌ای بر بازی‌های آموزشی
  • 85. طراحی محتوای آموزشی جذاب
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های ارزیابی
  • 87. مقدمه‌ای بر بازی‌های شبیه‌سازی
  • 88. واقع‌گرایی در شبیه‌سازی
  • 89. مدیریت پارامترهای شبیه‌سازی
  • 90. مقدمه‌ای بر بازی‌های تفننی
  • 91. طراحی تجربه‌ی کاربری لذت‌بخش
  • 92. بهینه‌سازی برای بازی‌های کوتاه
  • 93. مقدمه‌ای بر بازی‌های نوستالژیک
  • 94. بازسازی بازی‌های کلاسیک
  • 95. تکنیک‌های گرافیکی قدیمی
  • 96. مقدمه‌ای بر بازی‌های مستقل (Indie)
  • 97. جستجوی ایده‌های نوآورانه
  • 98. مدیریت منابع محدود
  • 99. مقدمه‌ای بر همکاری در توسعه بازی
  • 100. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.