کتاب آموزش جامع نرم‌افزار بلندر برای طراحی سه‌بعدی مقدماتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرم‌افزار بلندر برای طراحی سه‌بعدی مقدماتی

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مبانی و کاربردهای نرم‌افزارهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای سه‌بعدی و بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. ناوبری در صحنه سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم پایه‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. کار با اشیاء: اضافه کردن، حذف و جابجایی
  • 6. تبدیل اشیاء: مقیاس‌دهی و چرخش
  • 7. ویرایشگرهای سه‌بعدی و نماهای مختلف
  • 8. اصول ویرایشگر اشیاء (Object Mode)
  • 9. مدل‌سازی با استفاده از اشکال هندسی پایه
  • 10. مفاهیم مش (Mesh) و راس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 11. ویرایشگر مش (Edit Mode)
  • 12. ابزارهای انتخاب در ویرایشگر مش
  • 13. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی در ویرایشگر مش
  • 14. Extrude: ایجاد حجم از سطوح
  • 15. Inset Faces: ایجاد حاشیه داخلی
  • 16. Bevel: گرد کردن لبه‌ها
  • 17. Loop Cut and Slide: تقسیم‌بندی مش
  • 18. Knife Tool: برش دلخواه مش
  • 19. Merge Vertices: ادغام راس‌ها
  • 20. Separate and Join: تفکیک و اتصال اشیاء
  • 21. Modifiers: ابزارهای غیرمخرب ویرایش مش
  • 22. Boolean Modifier: ترکیب اشکال هندسی
  • 23. Mirror Modifier: ایجاد تقارن
  • 24. Subdivision Surface Modifier: هموارسازی مش
  • 25. Solidify Modifier: ایجاد ضخامت
  • 26. Array Modifier: تکرار اشیاء
  • 27. Curve Modifier: انحنا دادن به مش
  • 28. Sculpting: مدل‌سازی حجمی با قلم‌مو
  • 29. مفاهیم نورپردازی در سه‌بعدی
  • 30. انواع نورها در بلندر: نقطه، خورشید، منطقه، نقطه کانونی
  • 31. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 32. کار با سایه‌ها
  • 33. مفاهیم متریال و بافت‌دهی
  • 34. ایجاد متریال پایه
  • 35. تنظیم رنگ و بازتاب
  • 36. استفاده از نودهای متریال (Shader Nodes)
  • 37. Principled BSDF Shader
  • 38. Texture Mapping: اعمال تصاویر بر روی اشیاء
  • 39. UV Unwrapping: آماده‌سازی اشیاء برای بافت‌دهی
  • 40. انواع UV Maps
  • 41. استفاده از تصاویر Difuse و Specular
  • 42. نوردهی سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 43. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 44. مفاهیم دوربین و رندرینگ
  • 45. تنظیمات دوربین: زاویه دید، عمق میدان
  • 46. تنظیمات رندرینگ: Cycles و Eevee
  • 47. کیفیت رندر و زمان مورد نیاز
  • 48. تنظیمات خروجی رندر
  • 49. انیمیشن در بلندر: مبانی
  • 50. مفاهیم Keyframes و Time Line
  • 51. انیمیت کردن جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 52. Graph Editor: ویرایش منحنی‌های انیمیشن
  • 53. انیمیت کردن دوربین
  • 54. انیمیت کردن نور
  • 55. مفاهیم Rigging و استخوان‌بندی (مقدماتی)
  • 56. Parenting: وابسته‌سازی اشیاء
  • 57. Weight Painting: تخصیص وزن به راس‌ها
  • 58. انیمیشن کاراکتر (مقدماتی)
  • 59. مفاهیم اصول طراحی سه‌بعدی
  • 60. ارتباط با اصول طراحی گرافیک
  • 61. اصول ترکیب‌بندی در صحنه سه‌بعدی
  • 62. کاربرد بلندر در طراحی محصول
  • 63. کاربرد بلندر در معماری (مقدماتی)
  • 64. کاربرد بلندر در طراحی بازی (مقدماتی)
  • 65. کاربرد بلندر در جلوه‌های ویژه (مقدماتی)
  • 66. اصول مدل‌سازی بهینه
  • 67. تکنیک‌های کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 68. بهینه‌سازی متریال و تکسچر
  • 69. اصول نورپردازی حرفه‌ای
  • 70. تکنیک‌های نورپردازی نمایشی
  • 71. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 72. مبانی کامپوزیتینگ در بلندر
  • 73. تنظیمات اولیه کامپوزیتور
  • 74. استفاده از نودهای کامپوزیت
  • 75. اصول رندرینگ حرفه‌ای
  • 76. تنظیمات پیشرفته Cycles
  • 77. تنظیمات پیشرفته Eevee
  • 78. مدیریت فایل‌های پروژه بلندر
  • 79. پشتیبان‌گیری و سازماندهی
  • 80. همکاری در پروژه‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 81. مفاهیم پایه‌ی موتورهای بازی‌سازی
  • 82. مقدمه‌ای بر Unity و Unreal Engine
  • 83. استفاده از مدل‌های بلندر در موتورهای بازی
  • 84. مبانی طراحی کاراکتر سه‌بعدی
  • 85. مبانی طراحی محیط سه‌بعدی
  • 86. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 87. مبانی طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 88. اصول نورپردازی در موتورهای بازی
  • 89. مبانی متریال‌دهی در موتورهای بازی
  • 90. مبانی کامپوزیتینگ پیشرفته
  • 91. کاربرد بلندر در واقعیت مجازی (مقدماتی)
  • 92. کاربرد بلندر در واقعیت افزوده (مقدماتی)
  • 93. اصول انتشار آثار سه‌بعدی
  • 94. بازاریابی و فروش مدل‌های سه‌بعدی
  • 95. حقوق مالکیت معنوی در آثار سه‌بعدی
  • 96. نکات تکمیلی برای یادگیری بیشتر
  • 97. منابع و انجمن‌های آنلاین مرتبط
  • 98. مسیرهای پیشرفت در حوزه سه‌بعدی
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی
  • 100. کارگاه عملی: ساخت صحنه ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.