فلش‌کارت‌های آموزشی کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر WPF و معماری آن
  • 2. معرفی پشته رندرینگ گرافیکی WPF
  • 3. تفاوت‌های Visual Tree و Logical Tree
  • 4. آشنایی با Dispatcher و Thread Affinity
  • 5. مقدمه‌ای بر XAML برای تعریف رابط کاربری
  • 6. سیستم Dependency Properties و اهمیت آن در انیمیشن
  • 7. آشنایی با Attached Properties
  • 8. فضای نام System.Windows.Media
  • 9. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی در WPF
  • 10. کار با اشکال اولیه: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 11. استفاده از Path برای ترسیم اشکال پیچیده
  • 12. آشنایی با کلاس Geometry و انواع آن
  • 13. کار با Brushها: SolidColorBrush
  • 14. آشنایی با گرادینت‌ها: LinearGradientBrush
  • 15. آشنایی با گرادینت‌ها: RadialGradientBrush
  • 16. استفاده از ImageBrush برای پر کردن اشکال با تصویر
  • 17. استفاده از DrawingBrush و VisualBrush
  • 18. مقدمه‌ای بر Transformها در WPF
  • 19. کار با TranslateTransform برای جابجایی
  • 20. کار با ScaleTransform برای تغییر اندازه
  • 21. کار با RotateTransform برای چرخش
  • 22. کار با SkewTransform برای ایجاد انحراف
  • 23. ترکیب Transformها با TransformGroup
  • 24. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 25. مفاهیم پایه انیمیشن: Timeline و Storyboard
  • 26. ایجاد اولین انیمیشن با DoubleAnimation
  • 27. کنترل انیمیشن‌ها با From, To, By
  • 28. زمان‌بندی انیمیشن‌ها: Duration, BeginTime, EndTime
  • 29. تکرار و معکوس کردن انیمیشن: RepeatBehavior و AutoReverse
  • 30. متحرک‌سازی رنگ‌ها با ColorAnimation
  • 31. متحرک‌سازی نقاط با PointAnimation
  • 32. فعال‌سازی انیمیشن‌ها با EventTriggers در XAML
  • 33. کنترل Storyboard از طریق Code-Behind
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های Key-Frame
  • 35. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
  • 36. انواع Key-Frameها: Linear, Spline, Discrete
  • 37. ایجاد حرکت‌های نرم و سفارشی با Spline Keys
  • 38. متحرک‌سازی در یک مسیر مشخص با AnimationUsingPath
  • 39. آشنایی با توابع نرم‌کننده حرکت (Easing Functions)
  • 40. استفاده از Easing Functionهای داخلی (Bounce, Elastic, etc.)
  • 41. ایجاد Easing Functionهای سفارشی
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با CompositionTarget.Rendering
  • 43. مفهوم Freezable Objects و تاثیر آن بر عملکرد
  • 44. کنترل دقیق انیمیشن با AnimationClock
  • 45. ساخت انیمیشن‌های داینامیک در کد
  • 46. زنجیره‌سازی و اجرای متوالی انیمیشن‌ها
  • 47. متحرک‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 48. استفاده از Visual State Manager (VSM) برای انیمیشن‌های مبتنی بر وضعیت
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته و رندرینگ
  • 50. کار با DrawingVisual و DrawingContext برای رندرینگ سطح پایین
  • 51. ترکیب Geometryها: Union, Intersect, Exclude, Xor
  • 52. بهینه‌سازی ترسیمات با StreamGeometry
  • 53. مقدمه‌ای بر افکت‌ها: BitmapEffect (میراثی) در مقابل Effect (مدرن)
  • 54. استفاده از افکت‌های داخلی: BlurEffect
  • 55. استفاده از افکت‌های داخلی: DropShadowEffect
  • 56. مقدمه‌ای بر Pixel Shaders (HLSL)
  • 57. نوشتن یک Pixel Shader ساده
  • 58. یکپارچه‌سازی شیدرهای HLSL با WPF
  • 59. اعمال افکت‌ها بر روی UIElementها
  • 60. کار با تصاویر و BitmapSource
  • 61. دستکاری پیکسل‌های تصویر با CopyPixels
  • 62. رندر کردن بخشی از UI به تصویر با RenderTargetBitmap
  • 63. برش (Clipping) و ماسک‌گذاری (Opacity Masks)
  • 64. کار با WriteableBitmap برای گرافیک‌های تعاملی و سریع
  • 65. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در WPF
  • 66. آشنایی با Viewport3D و سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 67. انواع دوربین‌ها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
  • 68. تعریف مدل‌های سه‌بعدی با MeshGeometry3D
  • 69. نمایش مدل‌ها با ModelVisual3D و ModelUIElement3D
  • 70. مقدمه‌ای بر متریال‌ها: DiffuseMaterial و SpecularMaterial
  • 71. ایجاد سطوح درخشان با EmissiveMaterial
  • 72. اعمال تکسچر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 73. مقدمه‌ای بر نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 74. انواع نورها: AmbientLight, DirectionalLight
  • 75. انواع نورها: PointLight, SpotLight
  • 76. تبدیلات سه‌بعدی: TranslateTransform3D, ScaleTransform3D
  • 77. تبدیلات سه‌بعدی: RotateTransform3D
  • 78. متحرک‌سازی مدل‌ها و دوربین‌های سه‌بعدی
  • 79. تشخیص برخورد (Hit-Testing) در فضای سه‌بعدی
  • 80. ترکیب رابط کاربری دوبعدی روی سطوح سه‌بعدی
  • 81. اهمیت عملکرد در برنامه‌های سازمانی (Enterprise)
  • 82. آشنایی با سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers)
  • 83. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در WPF (Visual Studio Profiler, PerfView)
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن
  • 85. استفاده از ویژگی CacheMode
  • 86. تفاوت BitmapCache و BitmapCacheBrush
  • 87. بهینه‌سازی برای تعداد زیادی از اشیاء متحرک
  • 88. مفهوم Virtualization و کاربرد آن در لیست‌های گرافیکی
  • 89. بهینه‌سازی با استفاده از متد IsFrozen
  • 90. استراتژی‌های کاهش استفاده از CPU و GPU
  • 91. انیمیشن در معماری MVVM
  • 92. ایجاد Propertyهای قابل انیمیشن سفارشی
  • 93. استفاده از Data Binding در انیمیشن‌ها
  • 94. جدا کردن منطق انیمیشن از View با Behaviors
  • 95. ارتباط بین ViewModel و انیمیشن‌های View
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 97. ایجاد کنترل‌های سفارشی با قابلیت انیمیشن
  • 98. استفاده از Adornerها برای ایجاد لایه‌های گرافیکی موقت
  • 99. یکپارچه‌سازی با DirectX از طریق D3DImage
  • 100. پشتیبانی از ورودی‌های لمسی (Touch) و ژست‌ها (Gestures)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.