فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی یونیتی و مفاهیم اولیه
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 5. مروری بر اجزای اصلی یونیتی (Scenes, GameObjects, Components)
  • 6. اصول کار با Transform (Position, Rotation, Scale)
  • 7. کار با Camera و تنظیمات دید
  • 8. آشنایی با سیستم ورودی یونیتی
  • 9. مبانی C# برای یونیتی (متغیرها، داده‌ها، عملگرها)
  • 10. ساخت اسکریپت در یونیتی
  • 11. استفاده از MonoBehaviour و متدهای اصلی (Start, Update, FixedUpdate)
  • 12. ایجاد و مدیریت Prefabها
  • 13. کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator, Animation Clips)
  • 14. مبانی UI در یونیتی (Canvas, Buttons, Text)
  • 15. Import Assets و مدیریت فایل‌ها
  • 16. مفاهیم اولیه فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 17. ایجاد یک شخصیت ساده (Character Controller)
  • 18. حرکت شخصیت: ورودی، جابجایی و پرش
  • 19. اصول اولیه سیستم مبارزه
  • 20. ایجاد Health Bar و مدیریت سلامتی
  • 21. سیستم آسیب (Damage) و دریافت آسیب
  • 22. ایجاد سیستم سلاح (Weapon)
  • 23. مدیریت سلاح: تعویض، انتخاب و حمل
  • 24. سیستم Attack و اجرای حملات
  • 25. ایجاد انیمیشن برای حملات
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. افکت‌های بصری (Visual Effects) و سیستم ذرات
  • 28. صداگذاری (Sound Effects) برای حملات
  • 29. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 30. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت و کنترل دشمنان
  • 32. سیستم هدف‌گیری (Targeting)
  • 33. سیستم قفل شدن روی هدف (Target Lock-On)
  • 34. انواع حملات (Attack Types): ضربات مشت، شمشیر، ضربات سنگین
  • 35. سیستم Combo Attack (ترکیب حملات)
  • 36. ایجاد سیستم Parry و Counter Attack
  • 37. ایجاد سیستم Block و دفاع
  • 38. سیستم Stun و بی‌هوش کردن
  • 39. سیستم Dodge و جاخالی دادن
  • 40. بهبود سیستم Collision Detection
  • 41. مدیریت نقاط قوت و ضعف سلاح‌ها
  • 42. افزودن قابلیت‌های ویژه به سلاح‌ها (Special Abilities)
  • 43. سیستم Leveling و ارتقای شخصیت
  • 44. سیستم Buff و Debuff
  • 45. مدیریت منابع (Resources) و استقامت (Stamina)
  • 46. پیاده‌سازی سیستم Ragdoll
  • 47. سیستم آسیب منطقه‌ای (Area of Effect Damage)
  • 48. ایجاد Boss Fight و چالش‌ها
  • 49. بهبود AI دشمنان: الگوهای حمله و رفتار
  • 50. سیستم امتیازدهی و پاداش
  • 51. بهبود سیستم UI و بازخورد به بازیکن
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه هوایی (در صورت نیاز)
  • 53. سیستم مبارزه با چند دشمن به طور همزمان
  • 54. سیستم Rage و قدرت‌های ویژه
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) برای سیستم مبارزه
  • 56. استفاده از Object Pooling
  • 57. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) و ساختاردهی کد
  • 58. استفاده از Design Patterns در سیستم مبارزه
  • 59. مدیریت صحنه‌های بازی و انتقال بین آن‌ها
  • 60. ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات (Save/Load System)
  • 61. ایجاد سیستم Difficulty Levels (تنظیم سختی بازی)
  • 62. افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking) (در صورت نیاز)
  • 63. مفاهیم اولیه Network Synchronization
  • 64. ایجاد سیستم Co-op (در صورت نیاز)
  • 65. پیاده‌سازی سیستم PvP (در صورت نیاز)
  • 66. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های پویا
  • 67. افزودن جلوه‌های بصری با استفاده از Shader Graph
  • 68. مدیریت و استفاده از Asset Store
  • 69. اصول Version Control با Git و GitHub
  • 70. تست کردن (Testing) سیستم مبارزه
  • 71. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع خطاها
  • 72. استفاده از Profiler برای بهینه‌سازی
  • 73. ایجاد سیستم Tutorial و راهنمای بازی
  • 74. افزودن تنظیمات (Options) به بازی
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه تاکتیکی (در صورت نیاز)
  • 76. افزودن سیستم مبارزه مبتنی بر نوبت (Turn-Based Combat) (در صورت نیاز)
  • 77. ساخت سیستم Status Effects
  • 78. بهبود انیمیشن‌ها و انتقال‌های بین آن‌ها
  • 79. بهبود AI و رفتار‌های پیچیده‌تر دشمنان
  • 80. ایجاد سیستم Crafting و ارتقاء سلاح‌ها
  • 81. افزودن سیستم Loot و آیتم‌ها
  • 82. سیستم Camera Shake
  • 83. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 84. اصول استفاده از Events و Delegates
  • 85. بهبود سیستم ورودی و کنترلرها
  • 86. پیاده‌سازی سیستم مبارزه با استفاده از Behavior Trees
  • 87. ایجاد سیستم Quest و ماموریت‌ها
  • 88. آشنایی با سیستم NavMesh
  • 89. ایجاد سیستم World Interaction
  • 90. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و صداهای محیطی
  • 91. ایجاد سیستم Dialogue
  • 92. بهبود سیستم UI و اطلاعات کاربردی
  • 93. تولید پلتفرم‌های مختلف (Build Settings)
  • 94. انتشار بازی (Publishing)
  • 95. استفاده از Shader Graph برای جلوه‌های ویژه
  • 96. مدیریت و رفع مشکلات رایج در سیستم مبارزه
  • 97. بررسی بهترین شیوه‌ها (Best Practices) برای سیستم مبارزه
  • 98. مطالعه نمونه‌های موفق (Case Studies) از سیستم‌های مبارزه
  • 99. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی نهایی
  • 100. خلاصه دوره و جمع‌بندی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.