فلشکارتهای آموزشی CSS for Mixed Reality Hardware
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب CSS for Mixed Reality Hardware
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: CSS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 2. چرا از تکنولوژیهای وب (HTML/CSS) برای واقعیت ترکیبی استفاده کنیم؟
- 3. آشنایی با پلتفرمهای کلیدی: WebXR و A-Frame
- 4. راهاندازی محیط توسعه برای CSS در MR
- 5. اولین صحنه سهبعدی شما: Hello World
- 6. نقش DOM در فضای سهبعدی: سیستم Entity-Component
- 7. مروری بر انتخابگرهای پایهای CSS
- 8. انتخابگرهای پیشرفته: شبهکلاسها (Pseudo-classes) و شبهعناصر (Pseudo-elements)
- 9. اولویت، وراثت و آبشاری بودن در CSS (Cascade and Specificity)
- 10. مروری بر مدل جعبهای (Box Model) در زمینه دوبعدی
- 11. واحدهای اندازهگیری: px, rem, em و واحدهای Viewport
- 12. کار با رنگها: RGB, HSL, Hex و شفافیت (Opacity)
- 13. مبانی Flexbox برای ساخت پنلهای UI دوبعدی
- 14. مبانی CSS Grid برای ساخت پنلهای UI دوبعدی
- 15. ویژگی Position و مفاهیم Stacking Context
- 16. آشنایی با ویژگی transform در فضای دوبعدی
- 17. ورود به بعد سوم: معرفی تابع ()translateZ
- 18. بهینهسازی حرکت با ()translate3d
- 19. چرخش در فضای دوبعدی با ()rotate
- 20. چرخش در فضای سهبعدی: ()rotateX(), rotateY(), rotateZ
- 21. کنترل کامل چرخش با تابع ()rotate3d
- 22. تغییر مقیاس در بعد سوم: ()scaleZ و ()scale3d
- 23. مفهوم و کاربرد transform-origin در فضای سهبعدی
- 24. ایجاد عمق میدان با ویژگی perspective
- 25. کنترل نقطه گریز با perspective-origin
- 26. خلق یک فضای سهبعدی واقعی با transform-style: preserve-3d
- 27. کنترل نمایش پشت عناصر با backface-visibility
- 28. ساخت یک مکعب سهبعدی ساده با CSS Transforms
- 29. عناصر تودرتو در فضای سهبعدی و چالشهای آن
- 30. محدودیتهای CSS Transforms برای واقعیت ترکیبی واقعی
- 31. واحدهای اندازهگیری در فضای سهبعدی: متر
- 32. موقعیتدهی عناصر (Entities) در مختصات X, Y, Z
- 33. چرخش عناصر در سه محور Pitch, Yaw, Roll
- 34. مقیاسدهی عناصر به صورت یکنواخت و غیریکنواخت
- 35. مفهوم صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و کاربر
- 36. روابط والد-فرزندی و تفاوت مختصات محلی و جهانی
- 37. چیدمان عناصر روی یک دایره یا کره
- 38. چیدمان استوانهای برای رابطهای کاربری منحنی
- 39. مفهوم Billboarding: همیشه رو به دوربین
- 40. ایجاد نمایشگر سربالا (HUD) با الصاق عناصر به دید کاربر
- 41. الصاق عناصر رابط کاربری به کنترلرها یا دستها
- 42. موقعیتدهی عناصر در محیط فیزیکی (World-locked UI)
- 43. درک عمق و مفهوم همپوشانی (Occlusion) در فضای سهبعدی
- 44. پدیده Z-Fighting و راههای مقابله با آن
- 45. کامپوننتهای چیدمان در فریمورکهای WebXR
- 46. از background-color تا رنگ متریال (Material Color)
- 47. آشنایی با ویژگیهای متریال: زبری (Roughness)
- 48. آشنایی با ویژگیهای متریال: فلزی بودن (Metalness)
- 49. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء سهبعدی
- 50. شفافیت و شیشهای کردن متریالها
- 51. متریالهای تابنده (Emissive): ساخت اشیاء درخشان
- 52. استفاده از Normal Map برای ایجاد جزئیات سطح
- 53. استفاده از Environment Map برای ایجاد بازتابهای محیطی
- 54. مقدمهای بر نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
- 55. نورپردازی جهتدار (Directional Light)
- 56. نورپردازی نقطهای (Point Light)
- 57. نورپردازی موضعی (Spotlight)
- 58. کنترل رنگ و شدت نورها
- 59. ایجاد و کنترل سایهها (Casting and Receiving Shadows)
- 60. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه (Skybox)
- 61. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و نقش آنها
- 62. تعامل مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction) و شبهکلاس hover:
- 63. رویدادهای کلیک و انتخاب با کنترلرها
- 64. استایلدهی به نشانگر (Cursor/Reticle) در فضای سهبعدی
- 65. استفاده از CSS Transitions برای انیمیشنهای نرم
- 66. انیمیشنسازی موقعیت، چرخش و مقیاس
- 67. انیمیشنسازی ویژگیهای متریال مانند رنگ و شفافیت
- 68. توابع زمانبندی (Timing Functions) در انیمیشنهای سهبعدی
- 69. انیمیشنهای پیچیده با keyframes@
- 70. اعمال انیمیشن روی مدلهای سهبعدی وارد شده
- 71. کنترل وضعیت پخش انیمیشن (animation-play-state)
- 72. زنجیرهای کردن و توالیبندی انیمیشنها
- 73. افزودن افکتهای صوتی به تعاملات و انیمیشنها
- 74. مفهوم بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
- 75. مدیریت حالتها با استفاده از کلاسهای CSS (مانند is-active.)
- 76. بهینهسازی عملکرد: درک Draw Calls
- 77. مفاهیم بهینهسازی هندسه مدلها (Geometry)
- 78. فشردهسازی بافتها و تکنیک Texture Atlasing
- 79. طراحی واکنشگرا برای میدان دیدهای (FOV) مختلف
- 80. طراحی برای تجربههای نشسته در مقابل تجربههای Room-Scale
- 81. دسترسپذیری (Accessibility) در MR: خوانایی متن
- 82. دسترسپذیری: حالتهای کنتراست بالا
- 83. دسترسپذیری: پشتیبانی از روشهای تعامل گوناگون
- 84. ادغام و استایلدهی مدلهای سهبعدی (glTF)
- 85. کار با متن سهبعدی و استایلدهی به آن
- 86. نمایش ویدیو و محتوای چندرسانهای در فضای سهبعدی
- 87. ملاحظات مربوط به سازگاری بین هدستهای مختلف
- 88. اشکالزدایی (Debugging) کدهای CSS در یک محیط MR
- 89. پروژه اول: ساخت یک کارت ویزیت سهبعدی تعاملی
- 90. پروژه دوم: طراحی نمایشگر سهبعدی یک محصول
- 91. پروژه سوم: ساخت یک منوی رابط کاربری فضایی (Spatial UI)
- 92. پروژه چهارم: پیادهسازی یک گالری هنری مجازی ساده
- 93. پروژه پنجم: بصریسازی دادهها در فضای سهبعدی
- 94. آشنایی با WebXR Device API
- 95. نقش جاوا اسکریپت در دستکاری دینامیک استایلها
- 96. استفاده از متغیرهای CSS برای تمبندی (Theming) صحنههای MR
- 97. آینده CSS در محاسبات فضایی (Spatial Computing)
- 98. جمعبندی دوره و گامهای بعدی
- 99. **طراحی تعاملی و رابط کاربری در MR با CSS: رویدادها، انیمیشنها و حالتها**
- 100. **بهینهسازی CSS برای عملکرد در MR: ملاحظات رندر، بافتها و مدلها**
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.