فلشکارتهای آموزشی برنامهنویسی بازیهای چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی بازیهای چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی چندنفره
- 2. تفاوت Client-Server و Peer-to-Peer
- 3. مفاهیم پایه: لگ، تأخیر (Latency) و پکت لاس (Packet Loss)
- 4. معرفی مدل شبکه آنریل انجین: سرور معتبر (Authoritative Server)
- 5. آمادهسازی پروژه برای بازی چندنفره
- 6. مروری بر فریمورک گیمپلی: GameMode و GameState
- 7. نقش PlayerController و PlayerState در شبکه
- 8. آشنایی با Pawn و Character در محیط چندنفره
- 9. تست بازی با چندین کلاینت در ویرایشگر
- 10. مفهوم Replication (همگامسازی)
- 11. معرفی پراپرتی bReplicates
- 12. همگامسازی متغیرها (Variable Replication)
- 13. ماکروی UPROPERTY(Replicated)
- 14. فایل هدر Generated و تابع GetLifetimeReplicatedProps
- 15. استفاده از DOREPLIFETIME برای تعریف قوانین همگامسازی
- 16. شروط همگامسازی (Replication Conditions)
- 17. توابع RepNotify: اجرای کد پس از دریافت متغیر همگامشده
- 18. آشنایی با Role و RemoteRole: تشخیص سرور و کلاینت
- 19. همگامسازی حرکت بازیگر (Actor Movement Replication)
- 20. معرفی Remote Procedure Calls (RPCs)
- 21. RPCهای سرور: فراخوانی تابع از کلاینت روی سرور
- 22. RPCهای کلاینت: فراخوانی تابع از سرور روی کلاینت
- 23. RPCهای چندپخشی (Multicast): فراخوانی تابع از سرور روی همه کلاینتها
- 24. مفاهیم Reliable و Unreliable در RPCs
- 25. توابع Validate برای امنیت RPCها
- 26. مفهوم مالکیت (Ownership) و تاثیر آن بر RPCها
- 27. همگامسازی کامپوننتها (Component Replication)
- 28. ایجاد و نابود کردن Actorها به صورت همگامشده در شبکه
- 29. استفاده از PlayerState برای دادههای مختص هر بازیکن
- 30. استفاده از GameState برای دادههای کلی بازی
- 31. همگامسازی تایمرها (Networked Timers)
- 32. مفهوم Network Relevancy و اهمیت آن در بهینهسازی
- 33. درونیابی (Interpolation) و هموارسازی حرکت در کلاینتها
- 34. مقدمهای بر پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 35. مقدمهای بر جبران تأخیر (Lag Compensation)
- 36. ابزارهای دیباگ شبکه: Net Profiler و دستورات کنسول
- 37. مقدمهای بر سیستم قابلیتهای گیمپلی (Gameplay Ability System - GAS)
- 38. فعالسازی و تنظیمات اولیه GAS در پروژه
- 39. معرفی Ability System Component (ASC)
- 40. آشنایی با Gameplay Attributes و Attribute Set
- 41. تفاوت مقادیر Base و Current در Attributeها
- 42. معرفی Gameplay Effects: تغییردهنده Attributeها
- 43. Gameplay Effectهای فوری (Instant)، مدتدار (Duration) و نامحدود (Infinite)
- 44. محاسبات سفارشی در Gameplay Effectها (ExecutionCalculation)
- 45. معرفی Gameplay Abilities: منطق قابلیتها
- 46. فعالسازی قابلیتها (Activating Abilities)
- 47. استفاده از Gameplay Tasks در Abilities (مانند Wait Delay)
- 48. سیستم هدفگیری با TargetActors
- 49. پیادهسازی هزینه (Cost) و زمان بازیابی (Cooldown) برای قابلیتها
- 50. معرفی Gameplay Tags و کاربرد آن در GAS
- 51. مسدود کردن و لغو کردن قابلیتها با Gameplay Tags
- 52. ارتباط بین قابلیتها، افکتها و تگها
- 53. همگامسازی در GAS: آشنایی با Ability Activation Info
- 54. قابلیتهای پیشبینیشده در کلاینت (Client-Predicted Abilities)
- 55. قابلیتهای اجرا شونده روی سرور (Server-Initiated Abilities)
- 56. همگامسازی Gameplay Effects
- 57. معرفی Gameplay Cues برای همگامسازی افکتهای بصری و صوتی
- 58. پیادهسازی قابلیت پرتاب گلوله آتشین با GAS
- 59. پیادهسازی یک سیستم سلامتی و آسیب با GAS
- 60. پیادهسازی مرگ و Respawn شدن کاراکتر
- 61. معماری یک سیستم اسلحه در محیط چندنفره
- 62. پیادهسازی سلاحهای Instant-Hit (مبتنی بر Line Trace)
- 63. پیادهسازی سلاحهای پرتابهای (Projectile Weapons)
- 64. همگامسازی انیمیشنهای بازیکن (Animation Replication)
- 65. استفاده از انیمیشن مونتاژ (Montage) در شبکه
- 66. سیستم تعویض اسلحه و مدیریت مهمات در شبکه
- 67. همگامسازی اینونتوری بازیکن
- 68. سیستم تعامل با اشیاء در محیط (مانند در و کلید)
- 69. همگامسازی اشیاء فیزیکی (Replicating Physics Objects)
- 70. پیادهسازی یک هوش مصنوعی ساده با قابلیت همگامسازی
- 71. سیستم تیمبندی بازیکنان
- 72. پیادهسازی یک Game Mode ساده مانند Team Deathmatch
- 73. ساخت جدول امتیازات (Scoreboard) با PlayerState و GameState
- 74. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
- 75. مقدمهای بر Online Subsystem و سرویسهای آنلاین
- 76. مفهوم Session و Matchmaking
- 77. ایجاد و جستجوی Sessionهای بازی
- 78. پیوستن و خروج از Sessionها
- 79. سفر بین مراحل (Level Traveling) در بازی چندنفره
- 80. مفهوم سرور اختصاصی (Dedicated Server)
- 81. کامپایل و اجرای یک سرور اختصاصی
- 82. اتصال به سرور اختصاصی از طریق IP
- 83. بهینهسازی پهنای باند و مدیریت دادههای ارسالی
- 84. مقدمهای بر Replication Graph برای بازیهای بزرگ
- 85. امنیت در بازیهای چندنفره و جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 86. همگامسازی رابط کاربری (UI/HUD)
- 87. همگامسازی افکتهای ذرهای (Particle Effects)
- 88. همگامسازی صداها (Sound Replication)
- 89. مدیریت حالتهای مختلف بازی (مانند انتظار برای بازیکنان، شروع بازی، پایان بازی)
- 90. سیستم چت متنی ساده در بازی
- 91. همگامسازی سفارشیسازی ظاهر کاراکتر
- 92. کار با Steam Subsystem برای Matchmaking
- 93. پیادهسازی لیست سرورها با Steam
- 94. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد بازیهای چندنفره
- 95. پکیج و انتشار بازی چندنفره و سرور اختصاصی
- 96. جمعبندی نهایی و مرور پروژه کامل شده
- 97. **امنیت در بازیهای چندنفره: جلوگیری از تقلب و هک**
- 98. **بهینهسازی عملکرد شبکه: پهنای باند و نرخ فریم**
- 99. **پیادهسازی ویژگیهای پیشرفته: لیدربورد، چت و سیستم matchmaking**
- 100. **دیباگ و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع مشکلات همگامسازی**
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.