فلشکارتهای آموزشی ساخت یک بازی پلتفرمر ساده با ActionScript 3
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت یک بازی پلتفرمر ساده با ActionScript 3
موضوع کلی: توسعه بازی با فلش
موضوع میانی: توسعه بازیهای ۲ بعدی تعاملی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی پروژه
- 2. نصب نرمافزار Adobe Flash Professional
- 3. آشنایی با محیط Adobe Flash Professional
- 4. ساخت یک سند جدید
- 5. مفاهیم ActionScript 3
- 6. انواع دادهها در ActionScript 3
- 7. متغیرها و ثابتها
- 8. عملگرهای ریاضی
- 9. عملگرهای منطقی
- 10. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 11. حلقههای تکرار (for, while)
- 12. توابع و روشها
- 13. کلاسها و اشیاء
- 14. وراثت
- 15. ارثبری
- 16. پلیمورفیسم
- 17. رویدادها (Events)
- 18. مدیریت رویدادها
- 19. مفهوم Display List
- 20. اضافه کردن اشیاء به Display List
- 21. حذف اشیاء از Display List
- 22. تغییر موقعیت اشیاء
- 23. تغییر اندازه اشیاء
- 24. چرخش اشیاء
- 25. شفافیت اشیاء
- 26. رنگآمیزی اشیاء
- 27. آشنایی با کلاس MovieClip
- 28. ساخت یک کاراکتر ساده
- 29. حرکت کاراکتر با کلیدهای جهتنما
- 30. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 31. فیزیک پایه بازی پلتفرمر
- 32. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 33. برخورد با زمین
- 34. برخورد با سکوها
- 35. برخورد با دیوارها
- 36. ایجاد سکوهای ثابت
- 37. ایجاد سکوهای متحرک
- 38. حرکت افقی سکوها
- 39. حرکت عمودی سکوها
- 40. ایجاد دشمنان ساده
- 41. حرکت دشمنان
- 42. تشخیص برخورد با دشمنان
- 43. کاهش جان بازیکن
- 44. سیستم امتیازدهی
- 45. نمایش امتیاز
- 46. جمعآوری سکه
- 47. انیمیشن کاراکتر (راه رفتن)
- 48. انیمیشن کاراکتر (پرش)
- 49. انیمیشن کاراکتر (ضربه خوردن)
- 50. ساخت یک صفحه شروع (Start Screen)
- 51. دکمه شروع بازی
- 52. انتقال به صفحه بازی
- 53. ساخت یک صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 54. نمایش پیام Game Over
- 55. دکمه شروع مجدد
- 56. استفاده از SoundManager
- 57. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 58. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 59. مدیریت صداها
- 60. ساخت یک دوربین (Camera)
- 61. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 62. محدود کردن حرکت دوربین
- 63. ایجاد لایههای مختلف (Background, Foreground)
- 64. طراحی پسزمینه ساده
- 65. طراحی عناصر پیشزمینه
- 66. استفاده از Graphic Symbols
- 67. استفاده از Movie Clip Symbols
- 68. استفاده از Button Symbols
- 69. مدیریت لایهها در ActionScript
- 70. ترتیب نمایش لایهها
- 71. ایجاد حالتهای مختلف برای کاراکتر (Idle, Walking, Jumping)
- 72. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
- 73. تغییر انیمیشن بر اساس وضعیت کاراکتر
- 74. اضافه کردن قابلیت دویدن
- 75. اضافه کردن قابلیت نشستن
- 76. پیادهسازی پرش دو مرحلهای
- 77. ایجاد موانع مختلف
- 78. موانع متحرک
- 79. موانع کشنده
- 80. پیادهسازی سیستم جان (Lives)
- 81. نمایش تعداد جانها
- 82. اتمام بازی پس از اتمام جانها
- 83. ذخیره امتیاز بالا (High Score)
- 84. نمایش امتیاز بالا
- 85. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 86. استفاده از trace() برای مشاهده مقادیر
- 87. استفاده از Breakpoints
- 88. بهینهسازی کد
- 89. مدیریت حافظه
- 90. مراحل نهایی توسعه بازی
- 91. تنظیمات نهایی بازی
- 92. خروجی گرفتن بازی
- 93. نکات تکمیلی و پیشرفته
- 94. ایده برای توسعه بیشتر
- 95. جمعبندی دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.