فلش‌کارت‌های آموزشی ایجاد جلوه‌های بصری جذاب و انیمیشن‌های روان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ایجاد جلوه‌های بصری جذاب و انیمیشن‌های روان

موضوع کلی: آموزش ساخت بازی‌های آرکید برای Commodore 64

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز با کامپیوتر خانگی Commodore 64
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC برای C64
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی C64: چیپ VIC-II
  • 4. نحوه نمایش کاراکترها و فونت‌های سفارشی
  • 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 6. ایجاد و حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 7. همگام‌سازی با صفحه نمایش (Raster Interrupts)
  • 8. استفاده از رنگ‌ها و پالت‌های C64
  • 9. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 10. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر موقعیت
  • 11. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر فریم
  • 12. ایجاد تکرار (Looping) در انیمیشن‌ها
  • 13. کنترل زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 15. انیمیشن راه رفتن شخصیت‌ها
  • 16. انیمیشن پرش شخصیت‌ها
  • 17. انیمیشن حمله شخصیت‌ها
  • 18. ایجاد پس‌زمینه‌های پویا
  • 19. اسکرول عمودی صفحه
  • 20. اسکرول افقی صفحه
  • 21. اسکرول چند لایه (Parallax Scrolling)
  • 22. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 23. استفاده از حافظه RAM گرافیکی C64
  • 24. مفاهیم حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 25. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 26. تکنیک‌های پاک کردن صفحه نمایش (Clearing the Screen)
  • 27. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 28. استفاده از دستورات گرافیکی BASIC
  • 29. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 30. تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 31. تغییر رنگ کاراکترها
  • 32. تغییر رنگ حاشیه‌ها
  • 33. ایجاد افکت چشمک‌زن (Blinking)
  • 34. ایجاد افکت موج (Waving)
  • 35. ایجاد افکت لرزش (Shaking)
  • 36. ایجاد افکت محو شدن (Fading)
  • 37. ایجاد افکت بازتاب (Reflection)
  • 38. ایجاد افکت سایه (Shadow)
  • 39. استفاده از دستورات پرش (Jumps) و شرطی (If-Then) در انیمیشن
  • 40. کنترل ورودی کاربر (Keyboard Input)
  • 41. اتصال کنترلر بازی (Joystick)
  • 42. تشخیص برخورد کاراکترهای گرافیکی (Collision Detection)
  • 43. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با صفحه
  • 44. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با کاراکتر گرافیکی دیگر
  • 45. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با پس‌زمینه
  • 46. ایجاد افکت انفجار (Explosion)
  • 47. انیمیشن‌های انفجار ساده
  • 48. انیمیشن‌های انفجار پیچیده‌تر
  • 49. مدیریت صدا در C64 (SID Chip)
  • 50. ایجاد افکت‌های صوتی برای انیمیشن‌ها
  • 51. همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 52. ساخت منوهای بازی ساده
  • 53. ساخت صفحه عنوان (Title Screen)
  • 54. انیمیشن صفحه عنوان
  • 55. ایجاد صفحه "Game Over"
  • 56. انیمیشن صفحه "Game Over"
  • 57. ساخت صفحات راهنما (Instructions)
  • 58. انیمیشن صفحات راهنما
  • 59. اصول طراحی جلوه‌های بصری بازی‌های آرکید
  • 60. نکات طراحی برای جذابیت بصری
  • 61. نکات طراحی برای روانی انیمیشن
  • 62. مطالعه موردی: بازی‌های آرکید کلاسیک C64
  • 63. تحلیل جلوه‌های بصری بازی‌های معروف C64
  • 64. تحلیل انیمیشن‌های بازی‌های معروف C64
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای کاراکترهای گرافیکی
  • 66. تغییر اندازه کاراکترهای گرافیکی
  • 67. چرخش کاراکترهای گرافیکی (محدودیت‌ها)
  • 68. استفاده از چندین کاراکتر گرافیکی برای یک شیء
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با چندین کاراکتر گرافیکی
  • 70. کار با بلوک‌های گرافیکی (Character Blocks)
  • 71. ایجاد انیمیشن با استفاده از بلوک‌های گرافیکی
  • 72. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر بلوک‌های گرافیکی
  • 73. استفاده از حافظه RAM کاراکتر (Character RAM)
  • 74. تکنیک‌های تغییر کاراکترهای گرافیکی در زمان اجرا
  • 75. استفاده از دستورات BASIC برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 76. نکات بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 77. استفاده از دستورات ماشین (Machine Code) در BASIC
  • 78. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 79. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
  • 80. نوشتن روتین‌های انیمیشن در اسمبلی
  • 81. بهینه‌سازی انیمیشن با استفاده از اسمبلی
  • 82. ایجاد انیمیشن‌های بسیار روان با اسمبلی
  • 83. کار با قابلیت‌های خاص VIC-II
  • 84. صفحات گرافیکی جایگزین (Alternate Screens)
  • 85. تکنیک‌های سوئیچینگ صفحه برای انیمیشن
  • 86. استفاده از حالت‌های گرافیکی مختلف VIC-II
  • 87. بررسی قابلیت‌های صفحه نمایش (Screen Modes)
  • 88. کار با لایه‌های گرافیکی (Sprites vs. Background)
  • 89. مدیریت تداخل بین لایه‌ها
  • 90. ایجاد افکت‌های ویژه با استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 91. استفاده از وقفه‌های سخت‌افزاری (Hardware Interrupts)
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های زمان‌بندی دقیق با وقفه‌ها
  • 93. مدیریت وقفه‌های عمودی (Vertical Blank Interrupts)
  • 94. مدیریت وقفه‌های افقی (Raster Interrupts)
  • 95. نکات کاربردی برای پروژه نهایی
  • 96. طراحی یک بازی آرکید ساده با انیمیشن‌های پیشرفته
  • 97. پیاده‌سازی یک انیمیشن شخصیت پیچیده
  • 98. ساخت یک افکت بصری منحصر به فرد
  • 99. چالش‌های عملی در ایجاد جلوه‌های بصری
  • 100. راهنمایی برای رفع اشکال (Debugging)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.