فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت اولین بازی خود از صفر تا صد با GameMaker

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود از صفر تا صد با GameMaker

موضوع کلی: یادگیری برنامه‌نویسی بازی با GameMaker Studio 2

موضوع میانی: اصول اولیه توسعه بازی و ساخت پروژه‌های عملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی GameMaker
  • 2. آشنایی با محیط GameMaker
  • 3. ایجاد اولین پروژه
  • 4. مفهوم Sprites
  • 5. وارد کردن Sprites
  • 6. ویرایش Sprites
  • 7. استفاده از Sprite Editor
  • 8. مفهوم Objects
  • 9. ایجاد اولین Object
  • 10. اختصاص Sprite به Object
  • 11. مفهوم Rooms
  • 12. ایجاد اولین Room
  • 13. قرار دادن Objects در Room
  • 14. اجرای پروژه
  • 15. مفهوم Events
  • 16. انواع Events (Create, Step, Draw)
  • 17. نوشتن اولین کد GML
  • 18. مفهوم Variables
  • 19. انواع Variables (Local, Instance, Room, Global)
  • 20. استفاده از Variables در کد
  • 21. مفهوم GML Scripting
  • 22. دستورات اولیه GML
  • 23. توابع GML
  • 24. نوشتن توابع سفارشی
  • 25. مفهوم Collisions
  • 26. تشخیص برخورد بین Objects
  • 27. مدیریت برخورد
  • 28. ایجاد حرکات ساده
  • 29. استفاده از Keyboard Input
  • 30. کنترل شخصیت با کیبورد
  • 31. مفهوم Game Loop
  • 32. مدیریت زمان در بازی
  • 33. ایجاد دشمنان
  • 34. حرکات دشمنان
  • 35. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 36. مفهوم Shooting
  • 37. ایجاد گلوله
  • 38. شلیک از سمت شخصیت
  • 39. برخورد گلوله با دشمن
  • 40. امتیازدهی
  • 41. نمایش امتیاز
  • 42. مفهوم Lives
  • 43. مدیریت جان بازیکن
  • 44. بازگشت به نقطه شروع
  • 45. مفهوم Game Over
  • 46. شرایط Game Over
  • 47. نمایش صفحه Game Over
  • 48. مفهوم UI Elements
  • 49. نمایش متن
  • 50. نمایش دکمه‌ها
  • 51. کار با دکمه‌ها
  • 52. مفهوم Sprites Animation
  • 53. ایجاد فریم‌های انیمیشن
  • 54. پخش انیمیشن
  • 55. کنترل سرعت انیمیشن
  • 56. مفهوم Sound
  • 57. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 58. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 59. پخش صداهای افکت
  • 60. کنترل حجم صدا
  • 61. مفهوم Backgrounds
  • 62. استفاده از Backgrounds در Rooms
  • 63. اسکرول کردن Background
  • 64. مفهوم Cameras
  • 65. تنظیم موقعیت Camera
  • 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 67. مفهوم Game States
  • 68. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 69. ایجاد صفحه منو
  • 70. انتخاب گزینه در منو
  • 71. مفهوم Data Structures
  • 72. آرایه‌ها (Arrays)
  • 73. استفاده از آرایه‌ها
  • 74. لیست‌ها (Lists)
  • 75. استفاده از لیست‌ها
  • 76. اشیاء (Objects) در GML
  • 77. استفاده از اشیاء در GML
  • 78. مفهوم Inheritance
  • 79. ایجاد Objects والد و فرزند
  • 80. استفاده از وراثت
  • 81. مفهوم Polling
  • 82. بررسی مداوم وضعیت
  • 83. استفاده از Polling در حرکات
  • 84. مفهوم Gamepad Input
  • 85. استفاده از Gamepad
  • 86. کنترل بازی با Gamepad
  • 87. مفهوم Particles
  • 88. ایجاد سیستم ذرات
  • 89. تنظیم خصوصیات ذرات
  • 90. کاربرد ذرات در افکت‌ها
  • 91. مفهوم Tilemaps
  • 92. ایجاد Tilemaps
  • 93. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل
  • 94. ویرایش Tilemaps
  • 95. مفهوم Draw Functions
  • 96. رسم شکل‌های هندسی
  • 97. رسم متن سفارشی
  • 98. رسم تصاویر
  • 99. مفهوم Surfaces
  • 100. ایجاد Surface
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.