فلشکارتهای آموزشی واقعیت مجازی و افزوده: تجربهی حضور در طرح
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب واقعیت مجازی و افزوده: تجربهی حضور در طرح
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و افزوده
- 2. تعریف واقعیت مجازی (VR)
- 3. تعریف واقعیت افزوده (AR)
- 4. تفاوت های کلیدی بین VR و AR
- 5. تاریخچه مختصر VR و AR
- 6. کاربردهای VR در صنایع مختلف
- 7. کاربردهای AR در صنایع مختلف
- 8. اهمیت و ضرورت آموزش در زمینه VR و AR
- 9. هدف اصلی این دوره آموزشی
- 10. ساختار کلی دوره آموزشی
- 11. بخش اول: مبانی واقعیت مجازی
- 12. فصل ۱: اصول اولیه VR
- 13. فصل ۲: سخت افزار VR (هدست ها، کنترلرها)
- 14. فصل ۳: نرم افزار VR (موتورهای بازی، ابزارهای توسعه)
- 15. فصل ۴: مفاهیم کلیدی VR (رندرینگ، ردیابی، تعامل)
- 16. فصل ۵: انواع VR (غوطه ور، نیمه غوطه ور، غیر غوطه ور)
- 17. فصل ۶: تجربه کاربری (UX) در VR
- 18. فصل ۷: طراحی رابط کاربری (UI) در VR
- 19. فصل ۸: صدا در VR و تأثیر آن بر حضور
- 20. فصل ۹: حرکت و ناوبری در فضاهای VR
- 21. فصل ۱۰: تعاملات مبتنی بر فیزیک در VR
- 22. بخش دوم: مبانی واقعیت افزوده
- 23. فصل ۱۱: اصول اولیه AR
- 24. فصل ۱۲: سخت افزار AR (عینک های هوشمند، موبایل)
- 25. فصل ۱۳: نرم افزار AR (SDK ها، فریمورک ها)
- 26. فصل ۱۴: مفاهیم کلیدی AR (ردیابی، تشخیص اشیاء، رندرینگ)
- 27. فصل ۱۵: انواع AR (نمایشگر، پروجکشن، مبتنی بر مکان)
- 28. فصل ۱۶: تجربه کاربری (UX) در AR
- 29. فصل ۱۷: طراحی رابط کاربری (UI) در AR
- 30. فصل ۱۸: همپوشانی اطلاعات در AR
- 31. فصل ۱۹: تعاملات مبتنی بر محیط در AR
- 32. فصل ۲۰: چالش های AR (نور، دقت، پایداری)
- 33. بخش سوم: اصول تجربه حضور (Presence)
- 34. فصل ۲۱: تعریف مفهوم حضور در VR/AR
- 35. فصل ۲۲: عوامل مؤثر بر احساس حضور
- 36. فصل ۲۳: اهمیت حضور برای تأثیرگذاری تجربه
- 37. فصل ۲۴: سنجش حضور در محیط های VR/AR
- 38. فصل ۲۵: تکنیک های افزایش حضور در VR
- 39. فصل ۲۶: تکنیک های افزایش حضور در AR
- 40. فصل ۲۷: تأثیر واقع گرایی بر حضور
- 41. فصل ۲۸: تأثیر تعامل بر حضور
- 42. فصل ۲۹: تأثیر صدا بر حضور
- 43. فصل ۳۰: تأثیر داستان سرایی بر حضور
- 44. بخش چهارم: طراحی و توسعه برای VR
- 45. فصل ۳۱: اصول طراحی محیط های VR
- 46. فصل ۳۲: مدل سازی سه بعدی برای VR
- 47. فصل ۳۳: نورپردازی و متریال در VR
- 48. فصل ۳۴: بهینه سازی عملکرد برای VR
- 49. فصل ۳۵: انتخاب موتور بازی مناسب (Unity, Unreal Engine)
- 50. فصل ۳۶: توسعه با Unity برای VR
- 51. فصل ۳۷: توسعه با Unreal Engine برای VR
- 52. فصل ۳۸: پیاده سازی تعاملات در Unity/Unreal
- 53. فصل ۳۹: تست و اشکال زدایی در VR
- 54. فصل ۴۰: انتشار اپلیکیشن های VR
- 55. بخش پنجم: طراحی و توسعه برای AR
- 56. فصل ۴۱: اصول طراحی اپلیکیشن های AR
- 57. فصل ۴۲: اسکن و مدل سازی محیط برای AR
- 58. فصل ۴۳: تکنیک های ردیابی در AR (Marker-based, Markerless)
- 59. فصل ۴۴: پیاده سازی Marker-based AR
- 60. فصل ۴۵: پیاده سازی Markerless AR
- 61. فصل ۴۶: توسعه با AR Foundation (Unity)
- 62. فصل ۴۷: توسعه با ARKit (iOS)
- 63. فصل ۴۸: توسعه با ARCore (Android)
- 64. فصل ۴۹: همپوشانی داده ها و انیمیشن در AR
- 65. فصل ۵۰: تست و بهینه سازی اپلیکیشن های AR
- 66. بخش ششم: تجربه حضور در طرح های معماری و شهرسازی
- 67. فصل ۵۱: معرفی کاربرد VR/AR در معماری و شهرسازی
- 68. فصل ۵۲: مزایای استفاده از VR/AR در فرآیند طراحی
- 69. فصل ۵۳: ایجاد مدل های سه بعدی قابل استفاده در VR/AR
- 70. فصل ۵۴: تبدیل مدل های CAD/BIM به فرمت VR/AR
- 71. فصل ۵۵: پیاده سازی واقع گرایانه فضاهای معماری در VR
- 72. فصل ۵۶: ایجاد تورهای مجازی تعاملی در VR
- 73. فصل ۵۷: شبیه سازی نور و سایه در محیط های VR
- 74. فصل ۵۸: نمایش مصالح و متریال در VR
- 75. فصل ۵۹: تجربه مقیاس انسانی در VR
- 76. فصل ۶۰: دریافت بازخورد از ذینفعان با استفاده از VR
- 77. بخش هفتم: تجربه حضور در طرح های شهرسازی و فضاهای عمومی
- 78. فصل ۶۱: نمایش طرح های شهری در مقیاس بزرگ با VR/AR
- 79. فصل ۶۲: شبیه سازی ترافیک و جریان حرکت در VR
- 80. فصل ۶۳: نمایش تأثیرات زیست محیطی در VR
- 81. فصل ۶۴: برنامه ریزی فضاهای شهری با استفاده از VR
- 82. فصل ۶۵: تعامل با مدل های شهری در AR
- 83. فصل ۶۶: نمایش اطلاعات شهری در AR (نقشه ها، داده ها)
- 84. فصل ۶۷: آموزش و اطلاع رسانی عمومی با AR
- 85. فصل ۶۸: طراحی فضاهای عمومی و پارک ها در VR/AR
- 86. فصل ۶۹: تجربه حس تعلق به مکان در VR/AR
- 87. فصل ۷۰: شبیه سازی رویدادها و فضاهای فرهنگی در VR
- 88. بخش هشتم: کاربردهای پیشرفته و نوظهور
- 89. فصل ۷۱: واقعیت ترکیبی (MR) و پتانسیل آن
- 90. فصل ۷۲: ابزارهای توسعه MR
- 91. فصل ۷۳: کاربردهای MR در طراحی و ساخت
- 92. فصل ۷۴: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در VR/AR
- 93. فصل ۷۵: استفاده از داده های بیومتریک در VR/AR
- 94. فصل ۷۶: واقعیت های فراگیر (XR)
- 95. فصل ۷۷: اخلاق و مسائل اجتماعی در VR/AR
- 96. فصل ۷۸: آینده VR/AR و تأثیر آن بر حرفه طراحی
- 97. فصل ۷۹: امنیت و حریم خصوصی در محیط های VR/AR
- 98. فصل ۸۰: فرصت های شغلی در حوزه VR/AR
- 99. بخش نهم: پروژه عملی و کاربردی
- 100. فصل ۸۱: انتخاب موضوع پروژه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.