فلشکارتهای آموزشی ساخت محتوای واقعیت مجازی تعاملی با Unreal Engine
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت محتوای واقعیت مجازی تعاملی با Unreal Engine
موضوع کلی: توسعه فردی
موضوع میانی: توسعه واقعیت مجازی برای شبیهسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مبانی واقعیت مجازی
- 2. فصل دوم: معرفی Unreal Engine
- 3. فصل سوم: نصب و پیکربندی Unreal Engine
- 4. فصل چهارم: رابط کاربری Unreal Engine
- 5. فصل پنجم: مفاهیم پایه معماری Unreal Engine
- 6. فصل ششم: ایجاد یک پروژه جدید VR
- 7. فصل هفتم: تنظیمات پروژه برای VR
- 8. فصل هشتم: وارد کردن داراییهای 3D
- 9. فصل نهم: متریالها و بافتها در Unreal Engine
- 10. فصل دهم: نورپردازی در محیطهای VR
- 11. فصل یازدهم: مفاهیم پایه Blueprint
- 12. فصل دوازدهم: طراحی تعاملات اولیه با Blueprint
- 13. فصل سیزدهم: کنترلر VR و ورودیها
- 14. فصل چهاردهم: حرکت در محیط VR
- 15. فصل پانزدهم: گزینههای مختلف حرکت در VR
- 16. فصل شانزدهم: تلپورت و ناوبری
- 17. فصل هفدهم: کنترلهای locomotion
- 18. فصل هجدهم: دستکاری اشیاء در VR
- 19. فصل نوزدهم: برداشتن و رها کردن اشیاء
- 20. فصل بیستم: چرخش و مقیاسبندی اشیاء
- 21. فصل بیست و یکم: سیستم فیزیک در Unreal Engine
- 22. فصل بیست و دوم: استفاده از فیزیک برای تعاملات
- 23. فصل بیست و سوم: ساخت منوهای VR
- 24. فصل بیست و چهارم: منوهای World Space
- 25. فصل بیست و پنجم: منوهای Screen Space
- 26. فصل بیست و ششم: تعامل با منوهای VR
- 27. فصل بیست و هفتم: طراحی رابط کاربری VR
- 28. فصل بیست و هشتم: ویجتها و Canvas
- 29. فصل بیست و نهم: ایجاد عناصر UI تعاملی
- 30. فصل سی ام: صدا در واقعیت مجازی
- 31. فصل سی و یکم: پیادهسازی صداهای محیطی
- 32. فصل سی و دوم: صداهای تعاملی
- 33. فصل سی و سوم: افکتهای صوتی VR
- 34. فصل سی و چهارم: انیمیشن در Unreal Engine
- 35. فصل سی و پنجم: انیمیشنهای کاراکتر
- 36. فصل سی و ششم: انیمیشنهای اشیاء
- 37. فصل سی و هفتم: استفاده از Sequencer برای انیمیشن
- 38. فصل سی و هشتم: سیستم ذرات (Particle System)
- 39. فصل سی و نهم: ایجاد افکتهای بصری با ذرات
- 40. فصل چهلم: افکتهای ذرات برای VR
- 41. فصل چهل و یکم: ساخت محیطهای VR
- 42. فصل چهل و دوم: طراحی محیطهای داخلی
- 43. فصل چهل و سوم: طراحی محیطهای خارجی
- 44. فصل چهل و چهارم: بهینهسازی عملکرد برای VR
- 45. فصل چهل و پنجم: پروفایلینگ و تشخیص گلوگاهها
- 46. فصل چهل و ششم: کاهش مصرف حافظه
- 47. فصل چهل و هفتم: کاهش بار پردازشی
- 48. فصل چهل و هشتم: متریالهای بهینه شده برای VR
- 49. فصل چهل و نهم: نورپردازی بهینه شده برای VR
- 50. فصل پنجاهم: استفاده از LOD (Level of Detail)
- 51. فصل پنجاه و یکم: بهبود تجربه کاربر (UX) در VR
- 52. فصل پنجاه و دوم: راحتی کاربر در VR
- 53. فصل پنجاه و سوم: جلوگیری از Motion Sickness
- 54. فصل پنجاه و چهارم: طراحی مراحل یادگیری
- 55. فصل پنجاه و پنجم: تست و اشکالزدایی
- 56. فصل پنجاه و ششم: ابزارهای اشکالزدایی Unreal Engine
- 57. فصل پنجاه و هفتم: تست روی هدستهای VR
- 58. فصل پنجاه و هشتم: جمعآوری بازخورد
- 59. فصل پنجاه و نهم: انتشار پروژه VR
- 60. فصل شصتم: بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 61. فصل شصت و یکم: انتشار برای Oculus/Meta Quest
- 62. فصل شصت و دوم: انتشار برای SteamVR
- 63. فصل شصت و سوم: انتشار برای PlayStation VR
- 64. فصل شصت و چهارم: مبانی برنامهنویسی C++ در Unreal Engine
- 65. فصل شصت و پنجم: ارتباط C++ با Blueprint
- 66. فصل شصت و ششم: ساخت کامپوننتهای C++ سفارشی
- 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت داراییها در Unreal Engine
- 68. فصل شصت و هشتم: سازماندهی پروژههای بزرگ
- 69. فصل شصت و نهم: استفاده از Content Browser
- 70. فصل هفتادم: پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 71. فصل هفتاد و یکم: Behavior Trees
- 72. فصل هفتاد و دوم: NavMesh برای ناوبری AI
- 73. فصل هفتاد و سوم: انیمیشنهای مبتنی بر AI
- 74. فصل هفتاد و چهارم: ابزارهای همکاری در Unreal Engine
- 75. فصل هفتاد و پنجم: Version Control (Git)
- 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از Perforce
- 77. فصل هفتاد و هفتم: معماریهای پیشرفته VR
- 78. فصل هفتاد و هشتم: Multi-User VR Experiences
- 79. فصل هفتاد و نهم: واقعیت ترکیبی (MR)
- 80. فصل هشتادم: ایجاد اجسام قابل تعامل پیچیده
- 81. فصل هشتاد و یکم: سیستمهای فیزیکی سفارشی
- 82. فصل هشتاد و دوم: طراحی انیمیشنهای پیشرفته
- 83. فصل هشتاد و سوم: Morph Targets
- 84. فصل هشتاد و چهارم: Skeletal Animation Rigging
- 85. فصل هشتاد و پنجم: خلق جلوههای ویژه پیشرفته
- 86. فصل هشتاد و ششم: Shader Graphs
- 87. فصل هشتاد و هفتم: Post-Process Effects
- 88. فصل هشتاد و هشتم: بهینهسازی عمیقتر
- 89. فصل هشتاد و نهم: GPU Instancing
- 90. فصل نودم: Occlusion Culling
- 91. فصل نود و یکم: مدیریت حافظه پیشرفته
- 92. فصل نود و دوم: استفاده از C++ برای مدیریت حافظه
- 93. فصل نود و سوم: طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 94. فصل نود و چهارم: UI Animation و Transitions
- 95. فصل نود و پنجم: UI Responsiveness
- 96. فصل نود و ششم: پیچیدگیهای صدا در VR
- 97. فصل نود و هفتم: Spatial Audio
- 98. فصل نود و هشتم: Ambisonics
- 99. فصل نود و نهم: ارزیابی نهایی و بهبود
- 100. فصل صدم: طراحی پروژههای VR آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.