فلش‌کارت‌های آموزشی پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: هوش مصنوعی برای دشمنان ثابت یا متحرک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مبانی دید کامپیوتر
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ی شنوایی مصنوعی
  • 3. فصل سوم: نمای کلی ActionScript 3.0
  • 4. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
  • 5. فصل پنجم: رندرینگ دو بعدی در ActionScript
  • 6. فصل ششم: پردازش تصویر پایه
  • 7. فصل هفتم: آشکارسازی لبه
  • 8. فصل هشتم: تشخیص اشکال هندسی
  • 9. فصل نهم: استخراج ویژگی‌ها
  • 10. فصل دهم: الگوریتم‌های تشخیص اشیاء
  • 11. فصل یازدهم: پیاده‌سازی تشخیص چهره
  • 12. فصل دوازدهم: ردیابی اشیاء بصری
  • 13. فصل سیزدهم: فیلتر کالمن برای ردیابی
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های تطبیق الگو
  • 15. فصل پانزدهم: کار با دوربین در ActionScript
  • 16. فصل شانزدهم: دریافت و پردازش جریان ویدئو
  • 17. فصل هفدهم: شبیه‌سازی ورودی دوربین
  • 18. فصل هجدهم: مفاهیم پایه‌ی پردازش سیگنال
  • 19. فصل نوزدهم: تحلیل فرکانسی صدا
  • 20. فصل بیستم: تبدیل فوریه گسسته
  • 21. فصل بیست و یکم: تحلیل طیفی صدا
  • 22. فصل بیست و دوم: آشکارسازی صدا
  • 23. فصل بیست و سوم: طبقه‌بندی صدا
  • 24. فصل بیست و چهارم: تشخیص کلمات کلیدی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سیستم‌های تشخیص گفتار
  • 26. فصل بیست و ششم: پیاده‌سازی تشخیص صدا در ActionScript
  • 27. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری صوتی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تلفیق دید و شنوایی
  • 29. فصل بیست و نهم: همگام‌سازی اطلاعات بصری و صوتی
  • 30. فصل سی‌ام: ادغام سنسورهای مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: مدل‌سازی رفتار دشمن
  • 32. فصل سی و دوم: منطق تصمیم‌گیری دشمن
  • 33. فصل سی و سوم: سیستم‌های State Machine
  • 34. فصل سی و چهارم: پیاده‌سازی State Machine در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: الگوریتم‌های پیمایش محیط
  • 36. فصل سی و ششم: الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 37. فصل سی و هفتم: کنترل حرکت دشمن
  • 38. فصل سی و هشتم: هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی
  • 39. فصل سی و نهم: دید دشمن: تشخیص حضور
  • 40. فصل چهلم: دید دشمن: تشخیص حرکت
  • 41. فصل چهل و یکم: دید دشمن: تشخیص نوع حرکت
  • 42. فصل چهل و دوم: دید دشمن: شعاع دید
  • 43. فصل چهل و سوم: دید دشمن: پنهان‌کاری
  • 44. فصل چهل و چهارم: شنوایی دشمن: تشخیص صدا
  • 45. فصل چهل و پنجم: شنوایی دشمن: تشخیص جهت صدا
  • 46. فصل چهل و ششم: شنوایی دشمن: شدت صدا
  • 47. فصل چهل و هفتم: شنوایی دشمن: محدوده شنوایی
  • 48. فصل چهل و هشتم: شنوایی دشمن: نویز محیطی
  • 49. فصل چهل و نهم: واکنش به دید: جستجو
  • 50. فصل پنجاهم: واکنش به دید: حمله
  • 51. فصل پنجاه و یکم: واکنش به دید: عقب‌نشینی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: واکنش به شنوایی: واکنش به صدا
  • 53. فصل پنجاه و سوم: واکنش به شنوایی: جستجو در جهت صدا
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: واکنش به شنوایی: هشدار
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: واکنش ترکیبی دید و شنوایی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: اولویت‌بندی اطلاعات
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وضعیت دشمن
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: بازیابی از وضعیت‌های نامطلوب
  • 59. فصل پنجاه و نهم: سیستم‌های یادگیری ماشینی پایه
  • 60. فصل شصتم: شبکه‌های عصبی کانولوشنال
  • 61. فصل شصت و یکم: شبکه‌های عصبی بازگشتی
  • 62. فصل شصت و دوم: آموزش مدل‌های بصری
  • 63. فصل شصت و سوم: آموزش مدل‌های صوتی
  • 64. فصل شصت و چهارم: تنظیم پارامترهای دید
  • 65. فصل شصت و پنجم: تنظیم پارامترهای شنوایی
  • 66. فصل شصت و ششم: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 69. فصل شصت و نهم: آزمایش و اعتبارسنجی سیستم
  • 70. فصل هفتادم: متریک‌های ارزیابی دید
  • 71. فصل هفتاد و یکم: متریک‌های ارزیابی شنوایی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: سناریوهای تست پیچیده
  • 73. فصل هفتاد و سوم: شبیه‌سازی محیط‌های مختلف
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: رفتار تهاجمی دشمن
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: رفتار دفاعی دشمن
  • 76. فصل هفتاد و ششم: رفتار گشت‌زنی دشمن
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: رفتار پناه گرفتن دشمن
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: رفتار مبتنی بر ترس دشمن
  • 79. فصل هفتاد و نهم: رفتار مبتنی بر کنجکاوی دشمن
  • 80. فصل هشتادم: افزایش واقع‌گرایی رفتار دشمن
  • 81. فصل هشتاد و یکم: استفاده از انیمیشن در رفتار
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تعاملات پیچیده بین دشمنان
  • 83. فصل هشتاد و سوم: شبکه‌سازی در ActionScript
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکل‌های ارتباطی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت چندین عامل دشمن
  • 86. فصل هشتاد و ششم: انتشار اطلاعات بین دشمنان
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: سیستم‌های مبتنی بر عامل
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: پیاده‌سازی پیشرفته A*
  • 89. فصل هشتاد و نهم: مسیریابی پویا
  • 90. فصل نودم: دید در شرایط نوری مختلف
  • 91. فصل نود و یکم: شنوایی در محیط‌های پر سر و صدا
  • 92. فصل نود و دوم: پنهان‌کاری بازیکن و تاثیر آن
  • 93. فصل نود و سوم: تاکتیک‌های پیشرفته دشمن
  • 94. فصل نود و چهارم: چالش‌های پردازش بلادرنگ
  • 95. فصل نود و پنجم: بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 96. فصل نود و ششم: تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت
  • 97. فصل نود و هفتم: یادگیری تاکتیک‌های بازیکن
  • 98. فصل نود و هشتم: قابلیت تنظیم سطح دشواری
  • 99. فصل نود و نهم: اخلاق در هوش مصنوعی بازی
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و توسعه‌های آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.