فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی لایه‌های نمایش در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی لایه‌های نمایش در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت نمایش صفحه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. درس ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و لایه‌های نمایش
  • 2. درس ۲: ساختار پایه ActionScript برای گرافیک
  • 3. درس ۳: معرفی کلاس DisplayObject
  • 4. درس ۴: معرفی کلاس DisplayObjectContainer
  • 5. درس ۵: کار با اشیاء نمایشی (Display Objects)
  • 6. درس ۶: اضافه کردن و حذف کردن اشیاء نمایشی
  • 7. درس ۷: مرتب‌سازی اشیاء نمایشی بر اساس Z-order
  • 8. درس ۸: استفاده از DisplayList برای سازماندهی
  • 9. درس ۹: معرفی کلاس Sprite
  • 10. درس ۱۰: کاربرد Sprite به عنوان یک کانتینر گرافیکی
  • 11. درس ۱۱: معرفی کلاس Shape
  • 12. درس ۱۲: رسم اشکال ساده با Shape
  • 13. درس ۱۳: کار با Graphics API
  • 14. درس ۱۴: ترسیم خطوط و منحنی‌ها
  • 15. درس ۱۵: پر کردن اشکال با رنگ و گرادیان
  • 16. درس ۱۶: استفاده از تصاویرBitmap
  • 17. درس ۱۷: بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
  • 18. درس ۱۸: کار با BitmapData
  • 19. درس ۱۹: دستکاری پیکسل‌های تصویر
  • 20. درس ۲۰: فیلترهای تصویر در ActionScript
  • 21. درس ۲۱: معرفی کلاس MovieClip
  • 22. درس ۲۲: استفاده از MovieClip برای انیمیشن
  • 23. درس ۲۳: کنترل فریم‌های MovieClip
  • 24. درس ۲۴: اضافه کردن اکشن به فریم‌ها
  • 25. درس ۲۵: همگام‌سازی MovieClip با کد
  • 26. درس ۲۶: حرکت دادن اشیاء نمایشی
  • 27. درس ۲۷: تنظیم موقعیت (x, y)
  • 28. درس ۲۸: تغییر مقیاس (scaleX, scaleY)
  • 29. درس ۲۹: چرخش (rotation)
  • 30. درس ۳۰: تنظیم مرکز چرخش و مقیاس (transform.matrix)
  • 31. درس ۳۱: استفاده از کلاس Transform
  • 32. درس ۳۲: کار با ماتریس‌های تبدیل
  • 33. درس ۳۳: ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 34. درس ۳۴: شفافیت (alpha)
  • 35. درس ۳۵: رنگ‌آمیزی (tint)
  • 36. درس ۳۶: استفاده از کلاس ColorTransform
  • 37. درس ۳۷: ماسک کردن اشیاء نمایشی
  • 38. درس ۳۸: ایجاد ماسک با DisplayObject
  • 39. درس ۳۹: کاربردهای ماسک در طراحی UI
  • 40. درس ۴۰: کلاستر کردن اشیاء نمایشی (Grouping)
  • 41. درس ۴۱: استفاده از DisplayObjectContainer برای گروه‌بندی
  • 42. درس ۴۲: مدیریت گروهی اشیاء
  • 43. درس ۴۳: رویدادهای ماوس در ActionScript
  • 44. درس ۴۴: شنود رویدادهای کلیک و حرکت موس
  • 45. درس ۴۵: کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 46. درس ۴۶: پیاده‌سازی اولیه Drag and Drop
  • 47. درس ۴۷: بهبود قابلیت Drag and Drop
  • 48. درس ۴۸: رویدادهای صفحه کلید
  • 49. درس ۴۹: شنود رویدادهای فشردن کلید
  • 50. درس ۵۰: ارتباط کلیدهای صفحه کلید با اشیاء نمایشی
  • 51. درس ۵۱: مدیریت فوکوس (Focus Management)
  • 52. درس ۵۲: اشیاء قابل فوکوس
  • 53. درس ۵۳: انتقال فوکوس بین اشیاء
  • 54. درس ۵۴: انیمیشن‌های متنی (Text Animations)
  • 55. درس ۵۵: معرفی کلاس TextField
  • 56. درس ۵۶: تنظیم متن و استایل
  • 57. درس ۵۷: انیمیشن کاراکتر به کاراکتر
  • 58. درس ۵۸: انیمیشن خط به خط
  • 59. درس ۵۹: استفاده از کلاس Timer برای انیمیشن
  • 60. درس ۶۰: ایجاد انیمیشن‌های زمان‌بندی شده
  • 61. درس ۶۱: کلاس‌های انیمیشن پیشرفته
  • 62. درس ۶۲: معرفی کلاس Tweener (اگر در محیط ActionScript 3 موجود باشد)
  • 63. درس ۶۳: استفاده از Tweener برای افکت‌های نرم
  • 64. درس ۶۴: انیمیشن‌های پیچیده با Tweener
  • 65. درس ۶۵: کلاس‌های انیمیشن شخص ثالث
  • 66. درس ۶۶: مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های انیمیشن
  • 67. درس ۶۷: استفاده از کتابخانه‌های محبوب (مثال)
  • 68. درس ۶۸: بهینه‌سازی عملکرد لایه‌های نمایش
  • 69. درس ۶۹: کاهش تعداد اشیاء نمایشی
  • 70. درس ۷۰: استفاده موثر از DisplayObjectContainer
  • 71. درس ۷۱: بهینه‌سازی بارگذاری منابع (تصاویر)
  • 72. درس ۷۲: کش کردن (Caching) اشیاء نمایشی
  • 73. درس ۷۳: استفاده از Stage3D (مقدماتی)
  • 74. درس ۷۴: مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در ActionScript
  • 75. درس ۷۵: رندر کردن با Stage3D
  • 76. درس ۷۶: کار با Context3D
  • 77. درس ۷۷: مدیریت رویدادهای Stage
  • 78. درس ۷۸: شنود رویدادهای تغییر اندازه Stage
  • 79. درس ۷۹: رویدادهای کامل صفحه (Full Screen Events)
  • 80. درس ۸۰: ارتباط با DOM (در صورت استفاده در مرورگر)
  • 81. درس ۸۱: استفاده از ExternalInterface
  • 82. درس ۸۲: فراخوانی اکشن از جاوا اسکریپت
  • 83. درس ۸۳: فراخوانی جاوا اسکریپت از اکشن
  • 84. درس ۸۴: طراحی UI واکنش‌گرا
  • 85. درس ۸۵: تنظیم اندازه و موقعیت اشیاء بر اساس Stage
  • 86. درس ۸۶: استفاده از کلاس Rectangle
  • 87. درس ۸۷: کار با کلاس Point
  • 88. درس ۸۸: کلاس‌های هندسی در ActionScript
  • 89. درس ۸۹: مفاهیم بردار و مختصات
  • 90. درس ۹۰: تداخل (Collision Detection)
  • 91. درس ۹۱: تشخیص تداخل ساده بین مستطیل‌ها
  • 92. درس ۹۲: تشخیص تداخل با اشیاء پیچیده‌تر
  • 93. درس ۹۳: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 94. درس ۹۴: آزاد کردن منابع اشیاء نمایشی
  • 95. درس ۹۵: جلوگیری از نشت حافظه
  • 96. درس ۹۶: نکات پیشرفته در طراحی لایه‌های نمایش
  • 97. درس ۹۷: استفاده از کلاس BitmapCache
  • 98. درس ۹۸: بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده
  • 99. درس ۹۹: ساخت کامپوننت‌های UI قابل استفاده مجدد
  • 100. درس ۱۰۰: جمع‌بندی و پروژه‌های نمونه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.