فلش‌کارت‌های آموزشی تکنیک‌های انیمیشن شخصیت‌های کارتونی با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های انیمیشن شخصیت‌های کارتونی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی یک اپلیکیشن انیمیشنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و انیمیشن
  • 2. فصل ۲: آشنایی با ابزارهای توسعه ActionScript
  • 3. فصل ۳: مفاهیم پایه انیمیشن
  • 4. فصل ۴: فریم به فریم انیمیشن
  • 5. فصل ۵: انیمیشن حرکت (Motion Tween)
  • 6. فصل ۶: انیمیشن شکل (Shape Tween)
  • 7. فصل ۷: کار با تایم‌لاین (Timeline)
  • 8. فصل ۸: اشیاء و کتابخانه (Library)
  • 9. فصل ۹: نمایشگرها (Display Objects)
  • 10. فصل ۱۰: رویدادها (Events) و توابع
  • 11. فصل ۱۱: کنترل انیمیشن با کد
  • 12. فصل ۱۲: حرکت خطی (Linear Movement)
  • 13. فصل ۱۳: حرکت منحنی (Curved Movement)
  • 14. فصل ۱۴: چرخش اشیاء (Rotation)
  • 15. فصل ۱۵: تغییر مقیاس اشیاء (Scaling)
  • 16. فصل ۱۶: تغییر شفافیت اشیاء (Alpha)
  • 17. فصل ۱۷: رنگ‌آمیزی اشیاء (Color Transformation)
  • 18. فصل ۱۸: ماسک کردن (Masking)
  • 19. فصل ۱۹: ایجاد شخصیت‌های ساده
  • 20. فصل ۲۰: استخوان‌بندی (Bones) و مفاصل (Joints)
  • 21. فصل ۲۱: ریگینگ (Rigging) پایه
  • 22. فصل ۲۲: انیمیشن راه رفتن (Walking Animation)
  • 23. فصل ۲۳: انیمیشن دویدن (Running Animation)
  • 24. فصل ۲۴: انیمیشن پرش (Jumping Animation)
  • 25. فصل ۲۵: انیمیشن صحبت کردن (Talking Animation)
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن حالات چهره (Facial Expressions)
  • 27. فصل ۲۷: انیمیشن چشم‌ها (Eye Blinking and Movement)
  • 28. فصل ۲۸: انیمیشن حالات بدن (Body Gestures)
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد چرخه انیمیشن (Animation Cycles)
  • 30. فصل ۳۰: کنترل زمان‌بندی انیمیشن
  • 31. فصل ۳۱: پخش و توقف انیمیشن
  • 32. فصل ۳۲: حلقه زدن انیمیشن (Looping)
  • 33. فصل ۳۳: ترکیب انیمیشن‌ها
  • 34. فصل ۳۴: افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 35. فصل ۳۵: همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 36. فصل ۳۶: ورودی کاربر (User Input)
  • 37. فصل ۳۷: کلیدهای میانبر (Keyboard Controls)
  • 38. فصل ۳۸: کلیک ماوس (Mouse Clicks)
  • 39. فصل ۳۹: کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 40. فصل ۴۰: مدیریت وضعیت شخصیت (State Management)
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشن‌های تکرارشونده
  • 42. فصل ۴۲: طراحی کاراکترهای پیچیده
  • 43. فصل ۴۳: انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 44. فصل ۴۴: فیزیک پایه در انیمیشن
  • 45. فصل ۴۵: برخوردها (Collisions)
  • 46. فصل ۴۶: گرانش (Gravity)
  • 47. فصل ۴۷: فنرها (Springs)
  • 48. فصل ۴۸: انیمیشن‌های ذرات (Particle Systems)
  • 49. فصل ۴۹: انفجارها (Explosions)
  • 50. فصل ۵۰: دود و آتش (Smoke and Fire)
  • 51. فصل ۵۱: آب و مایعات (Water and Liquids)
  • 52. فصل ۵۲: ساخت افکت‌های ویژه
  • 53. فصل ۵۳: استفاده از کلاس‌ها و توابع
  • 54. فصل ۵۴: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: ایجاد کتابخانه‌های انیمیشن سفارشی
  • 56. فصل ۵۶: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 57. فصل ۵۷: کار با تصاویر بیت‌مپ (Bitmap Images)
  • 58. فصل ۵۸: کار با تصاویر وکتور (Vector Graphics)
  • 59. فصل ۵۹: تبدیل فرمت‌های گرافیکی
  • 60. فصل ۶۰: تست و دیباگ کردن انیمیشن
  • 61. فصل ۶۱: انیمیشن‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 62. فصل ۶۲: دوربین در ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: نورپردازی در ActionScript
  • 64. فصل ۶۴: هندسه در ActionScript
  • 65. فصل ۶۵: تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 66. فصل ۶۶: انیمیشن مسیر (Path Animation)
  • 67. فصل ۶۷: انیمیشن‌های تکرارشونده (Repeating Animations)
  • 68. فصل ۶۸: انیمیشن‌های توالی (Sequential Animations)
  • 69. فصل ۶۹: انیمیشن‌های همزمان (Parallel Animations)
  • 70. فصل ۷۰: کنترل انیمیشن بر اساس زمان واقعی
  • 71. فصل ۷۱: افکت‌های بصری پیشرفته
  • 72. فصل ۷۲: شبکه‌ها (Meshes) و دیفورماسیون (Deformation)
  • 73. فصل ۷۳: ساخت انیمیشن‌های بازی
  • 74. فصل ۷۴: ربات‌ها و ماشین‌آلات
  • 75. فصل ۷۵: موجودات فانتزی
  • 76. فصل ۷۶: انیمیشن‌های تخیلی
  • 77. فصل ۷۷: استفاده از لایه‌ها (Layers)
  • 78. فصل ۷۸: کامپوزیت کردن (Compositing) صحنه‌ها
  • 79. فصل ۷۹: انیمیشن‌های قابل حمل (Portable Animations)
  • 80. فصل ۸۰: ساخت انیمیشن‌های تعاملی
  • 81. فصل ۸۱: انتقال صحنه (Scene Transitions)
  • 82. فصل ۸۲: عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 83. فصل ۸۳: انیمیشن برای وب
  • 84. فصل ۸۴: انیمیشن برای اپلیکیشن‌های موبایل
  • 85. فصل ۸۵: استریمینگ انیمیشن
  • 86. فصل ۸۶: انیمیشن‌های گسسته (Discrete Animations)
  • 87. فصل ۸۷: انیمیشن‌های پیوسته (Continuous Animations)
  • 88. فصل ۸۸: مدیریت حافظه در انیمیشن
  • 89. فصل ۸۹: بررسی و ارزیابی انیمیشن
  • 90. فصل ۹۰: ساخت انیمیشن‌های کوتاه داستانی
  • 91. فصل ۹۱: انیمیشن‌های آموزشی
  • 92. فصل ۹۲: انیمیشن‌های تبلیغاتی
  • 93. فصل ۹۳: نکات حرفه‌ای در انیمیشن
  • 94. فصل ۹۴: آینده ActionScript در انیمیشن
  • 95. فصل ۹۵: ابزارهای جانبی برای ActionScript
  • 96. فصل ۹۶: منابع آنلاین برای انیمیشن
  • 97. فصل ۹۷: نکات طراحی برای انیماتورها
  • 98. فصل ۹۸: کار با تیم و همکاران
  • 99. فصل ۹۹: پروژه پایانی: انیمیشن کوتاه
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.