فلش‌کارت‌های آموزشی کار با دوربین و دید سه‌بعدی در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با دوربین و دید سه‌بعدی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: شبیه‌سازی فضاهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل ۳: آشنایی با مفاهیم دوربین در ActionScript
  • 4. فصل ۴: تنظیمات اولیه دوربین در ActionScript
  • 5. فصل ۵: حرکت و چرخش دوربین
  • 6. فصل ۶: دیدگاه دوربین و میدان دید
  • 7. فصل ۷: دوربین‌های ثابت و متحرک
  • 8. فصل ۸: ترکیب دوربین و عناصر صحنه
  • 9. فصل ۹: معرفی مفاهیم دید سه‌بعدی
  • 10. فصل ۱۰: مدل‌سازی سه‌بعدی ساده در ActionScript
  • 11. فصل ۱۱: ابزارهای ترسیم سه‌بعدی
  • 12. فصل ۱۲: بافت‌دهی به اشیاء سه‌بعدی
  • 13. فصل ۱۳: نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 14. فصل ۱۴: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 15. فصل ۱۵: دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 16. فصل ۱۶: تنظیمات دوربین برای رندر سه‌بعدی
  • 17. فصل ۱۷: ایجاد عمق میدان
  • 18. فصل ۱۸: افکت‌های دوربین سه‌بعدی
  • 19. فصل ۱۹: تعامل دوربین با اشیاء سه‌بعدی
  • 20. فصل ۲۰: ذخیره و بارگذاری صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. فصل ۲۱: بهینه‌سازی عملکرد دوربین و سه‌بعدی
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای سه‌بعدی
  • 23. فصل ۲۳: پلاگین‌ها و ابزارهای پیشرفته ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: اصول انیمیشن سه‌بعدی
  • 25. فصل ۲۵: انیمیشن دوربین
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن اشیاء سه‌بعدی
  • 27. فصل ۲۷: ریگینگ و استخوان‌بندی در ActionScript
  • 28. فصل ۲۸: ویرایشگر انیمیشن ActionScript
  • 29. فصل ۲۹: افکت‌های ویژه در ActionScript
  • 30. فصل ۳۰: ذرات و سیستم‌های مولد
  • 31. فصل ۳۱: شبیه‌سازی فیزیک در ActionScript
  • 32. فصل ۳۲: شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 33. فصل ۳۳: تعامل کاربر با صحنه سه‌بعدی
  • 34. فصل ۳۴: کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 35. فصل ۳۵: کنترل دوربین با حسگرها
  • 36. فصل ۳۶: واقعیت افزوده در ActionScript
  • 37. فصل ۳۷: ردیابی اشیاء در دنیای واقعی
  • 38. فصل ۳۸: ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 39. فصل ۳۹: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با ActionScript
  • 40. فصل ۴۰: موتورهای بازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 41. فصل ۴۱: طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 43. فصل ۴۳: شبکه‌سازی در ActionScript برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 44. فصل ۴۴: نکات پیشرفته در مورد دوربین ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: زوم و فوکوس دوربین
  • 46. فصل ۴۶: دوربین‌های سینمایی و افکت‌های آن
  • 47. فصل ۴۷: تعقیب کننده دوربین
  • 48. فصل ۴۸: دوربین پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 49. فصل ۴۹: تنظیمات نور و رنگ برای دوربین
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد اتمسفر با نورپردازی
  • 51. فصل ۵۱: نقاط کانونی در صحنه سه‌بعدی
  • 52. فصل ۵۲: رندرینگ با کیفیت بالا
  • 53. فصل ۵۳: تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر
  • 54. فصل ۵۴: استفاده از GPU در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: shaders سفارشی
  • 56. فصل ۵۶: مفاهیم برنامه‌نویسی شیدر
  • 57. فصل ۵۷: GLSL در ActionScript
  • 58. فصل ۵۸: تحلیل عملکرد کد ActionScript
  • 59. فصل ۵۹: پروفایلینگ و اشکال‌زدایی
  • 60. فصل ۶۰: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 61. فصل ۶۱: بهینه‌سازی استفاده از منابع
  • 62. فصل ۶۲: الگوهای طراحی برای ActionScript سه‌بعدی
  • 63. فصل ۶۳: معماری برنامه‌های سه‌بعدی
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 65. فصل ۶۵: استفاده از WorldEditor ActionScript
  • 66. فصل ۶۶: ورود داده‌های سه‌بعدی خارجی
  • 67. فصل ۶۷: فرمت‌های فایل سه‌بعدی (FBX, OBJ)
  • 68. فصل ۶۸: تبدیل فرمت‌های سه‌بعدی
  • 69. فصل ۶۹: ابزارهای تبدیل سه‌بعدی
  • 70. فصل ۷۰: ویرایش مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript
  • 71. فصل ۷۱: برش و ادغام اشیاء سه‌بعدی
  • 72. فصل ۷۲: اصلاح و بهبود مدل‌ها
  • 73. فصل ۷۳: ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از ابتدا
  • 74. فصل ۷۴: ابزارهای مدل‌سازی ActionScript
  • 75. فصل ۷۵: تکسچرینگ پیشرفته
  • 76. فصل ۷۶: نقشه‌های Normal, Specular, Emissive
  • 77. فصل ۷۷: ایجاد تکسچرهای PBR
  • 78. فصل ۷۸: ساخت Materialها در ActionScript
  • 79. فصل ۷۹: سیستم‌های Material پویا
  • 80. فصل ۸۰: سایه‌زنی پیشرفته
  • 81. فصل ۸۱: Ambient Occlusion
  • 82. فصل ۸۲: Screen Space Reflections
  • 83. فصل ۸۳: Global Illumination در ActionScript
  • 84. فصل ۸۴: Ray Tracing مقدماتی
  • 85. فصل ۸۵: ارتباط Ray Tracing با ActionScript
  • 86. فصل ۸۶: واقعیت مجازی در ActionScript
  • 87. فصل ۸۷: هدست‌های VR و ActionScript
  • 88. فصل ۸۸: تعامل در محیط VR
  • 89. فصل ۸۹: طراحی UI/UX برای VR
  • 90. فصل ۹۰: توسعه اپلیکیشن‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 91. فصل ۹۱: ابزارهای نمایشی سه‌بعدی
  • 92. فصل ۹۲: نمایش داده‌های علمی سه‌بعدی
  • 93. فصل ۹۳: تجسم معماری سه‌بعدی
  • 94. فصل ۹۴: تورهای مجازی سه‌بعدی
  • 95. فصل ۹۵: مسائل اخلاقی و قانونی در توسعه سه‌بعدی
  • 96. فصل ۹۶: حقوق مالکیت معنوی
  • 97. فصل ۹۷: حریم خصوصی و داده‌ها
  • 98. فصل ۹۸: پروژه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 99. فصل ۹۹: جمع‌بندی و مسیرهای آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر و جامعه ActionScript
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.