فلش‌کارت‌های آموزشی ActionScript: افزودن قابلیت‌های پیشرفته به انیمیشن‌ها با کتابخانه‌های خارجی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ActionScript: افزودن قابلیت‌های پیشرفته به انیمیشن‌ها با کتابخانه‌های خارجی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: کتابخانه‌های کمکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: معرفی ActionScript و کتابخانه‌های خارجی
  • 2. فصل دوم: نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 3. فصل سوم: آشنایی با ساختار ActionScript 3
  • 4. فصل چهارم: مفاهیم پایه‌ی انیمیشن در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: انتخاب کتابخانه‌های خارجی مناسب
  • 6. فصل ششم: معرفی کتابخانه‌ی TweenLite
  • 7. فصل هفتم: استفاده از TweenLite برای انیمیشن‌های ساده
  • 8. فصل هشتم: انیمیشن‌های پیچیده با TweenLite
  • 9. فصل نهم: استفاده از TimelineLite و TimelineMax
  • 10. فصل دهم: ایجاد سکانس‌های انیمیشنی با TimelineMax
  • 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانه‌ی GreenSock Animation Platform (GSAP)
  • 12. فصل دوازدهم: تفاوت‌های GSAP و TweenLite
  • 13. فصل سیزدهم: انیمیشن‌های پیشرفته با GSAP
  • 14. فصل چهاردهم: استفاده از ویژگی‌های زمان‌بندی در GSAP
  • 15. فصل پانزدهم: معرفی کتابخانه‌ی Popcorn.js
  • 16. فصل شانزدهم: ادغام صدا و تصویر با Popcorn.js
  • 17. فصل هفدهم: ایجاد پخش‌کننده‌های رسانه‌ای تعاملی
  • 18. فصل هجدهم: همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 19. فصل نوزدهم: معرفی کتابخانه‌ی PixiJS
  • 20. فصل بیستم: مفاهیم پایه‌ی گرافیک دو بعدی با PixiJS
  • 21. فصل بیست و یکم: رندرینگ سریع با WebGL در PixiJS
  • 22. فصل بیست و دوم: ایجاد و دستکاری اشیاء گرافیکی
  • 23. فصل بیست و سوم: انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با PixiJS
  • 24. فصل بیست و چهارم: استفاده از Shaders در PixiJS
  • 25. فصل بیست و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی CreateJS
  • 26. فصل بیست و ششم: مجموعه ابزارهای CreateJS
  • 27. فصل بیست و هفتم: کار با EaselJS برای گرافیک و انیمیشن
  • 28. فصل بیست و هشتم: استفاده از TweenJS برای انیمیشن
  • 29. فصل بیست و نهم: مدیریت رویدادها در CreateJS
  • 30. فصل سی ام: معرفی کتابخانه‌ی SoundJS
  • 31. فصل سی و یکم: کنترل صدا با SoundJS
  • 32. فصل سی و دوم: پخش و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 33. فصل سی و سوم: معرفی کتابخانه‌ی PreloadJS
  • 34. فصل سی و چهارم: بارگذاری بهینه منابع
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت صف بارگذاری
  • 36. فصل سی و ششم: خطا یابی در بارگذاری منابع
  • 37. فصل سی و هفتم: معرفی کتابخانه‌ی Velocity.js
  • 38. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های CSS با Velocity.js
  • 39. فصل سی و نهم: ترکیب انیمیشن‌های ActionScript و CSS
  • 40. فصل چهلم: استفاده از Color.js برای دستکاری رنگ
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد گرادیان‌ها و جلوه‌های رنگی
  • 42. فصل چهل و دوم: معرفی کتابخانه‌ی Paper.js
  • 43. فصل چهل و سوم: طراحی برداری با Paper.js
  • 44. فصل چهل و چهارم: ایجاد اشکال هندسی پیچیده
  • 45. فصل چهل و پنجم: انیمیشن اشیاء برداری
  • 46. فصل چهل و ششم: معرفی کتابخانه‌ی Snap.svg
  • 47. فصل چهل و هفتم: کار با SVG در ActionScript
  • 48. فصل چهل و هشتم: انیمیشن عناصر SVG
  • 49. فصل چهل و نهم: ادغام SVG و ActionScript
  • 50. فصل پنجاهم: معرفی کتابخانه‌ی Anime.js
  • 51. فصل پنجاه و یکم: انیمیشن‌های سبک و سریع با Anime.js
  • 52. فصل پنجاه و دوم: انیمیشن متن و عناصر DOM
  • 53. فصل پنجاه و سوم: استفاده از CSS Transforms با Anime.js
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: معرفی کتابخانه‌ی PhysicsJS
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: شبیه‌سازی فیزیک در ActionScript
  • 56. فصل پنجاه و ششم: ایجاد برخوردهای فیزیکی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: انیمیشن اشیاء با نیروهای فیزیکی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: معرفی کتابخانه‌ی Matter.js
  • 59. فصل پنجاه و نهم: موتور فیزیک قدرتمند Matter.js
  • 60. فصل شصتم: پیکربندی دنیای فیزیکی
  • 61. فصل شصت و یکم: ایجاد و تعامل با اجسام
  • 62. فصل شصت و دوم: انیمیشن‌های پیچیده مبتنی بر فیزیک
  • 63. فصل شصت و سوم: معرفی کتابخانه‌ی Three.js
  • 64. فصل شصت و چهارم: مفاهیم پایه‌ی گرافیک سه‌بعدی
  • 65. فصل شصت و پنجم: راه‌اندازی صحنه سه‌بعدی
  • 66. فصل شصت و ششم: ایجاد و دستکاری اشیاء سه‌بعدی
  • 67. فصل شصت و هفتم: نورپردازی در صحنه سه‌بعدی
  • 68. فصل شصت و هشتم: دوربین و رندرینگ سه‌بعدی
  • 69. فصل شصت و نهم: انیمیشن در فضای سه‌بعدی
  • 70. فصل هفتادم: معرفی کتابخانه‌ی Babylon.js
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مقایسه Three.js و Babylon.js
  • 72. فصل هفتاد و دوم: ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ویژگی‌های پیشرفته Babylon.js
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی Lottie
  • 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از انیمیشن‌های After Effects
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: ادغام Lottie در ActionScript
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: کنترل و سفارشی‌سازی انیمیشن‌های Lottie
  • 79. فصل هفتاد و نهم: معرفی کتابخانه‌ی Particles.js
  • 80. فصل هشتادم: ایجاد سیستم‌های ذرات
  • 81. فصل هشتاد و یکم: سفارشی‌سازی ظاهر ذرات
  • 82. فصل هشتاد و دوم: انیمیشن ذرات تعاملی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: معرفی کتابخانه‌ی ThreeCSG
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: عملیات هندسی جامد سه‌بعدی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: ترکیب و برش اشکال سه‌بعدی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: ایجاد مدل‌های پیچیده با ThreeCSG
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: معرفی کتابخانه‌ی Chroma.js
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ابزارهای پیشرفته کار با رنگ
  • 89. فصل هشتاد و نهم: ایجاد پالت‌های رنگی
  • 90. فصل نودم: استفاده از Chroma.js در انیمیشن
  • 91. فصل نود و یکم: معرفی کتابخانه‌ی Motion Tween
  • 92. فصل نود و دوم: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 93. فصل نود و سوم: ایجاد منحنی‌های Bezier
  • 94. فصل نود و چهارم: انیمیشن اشیاء در طول مسیر
  • 95. فصل نود و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی MorphSVG
  • 96. فصل نود و ششم: تغییر شکل SVG در طول زمان
  • 97. فصل نود و هفتم: ایجاد انیمیشن‌های تبدیل
  • 98. فصل نود و هشتم: ترکیب MorphSVG با سایر کتابخانه‌ها
  • 99. فصل نود و نهم: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و پروژه‌های نهایی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.