فلشکارتهای آموزشی بازنویسی منطق ActionScript در زبانهای برنامهنویسی مدرن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازنویسی منطق ActionScript در زبانهای برنامهنویسی مدرن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: انتقال پروژههای ActionScript به پلتفرمهای دیگر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه: چرا منطق ActionScript را بازنویسی کنیم؟
- 2. فصل ۲: تاریخچه و تکامل ActionScript
- 3. فصل ۳: ویژگیهای کلیدی ActionScript که باید در نظر گرفته شوند
- 4. فصل ۴: انتخاب زبان برنامهنویسی مدرن مناسب
- 5. فصل ۵: مبانی جاوا اسکریپت برای بازنویسی
- 6. فصل ۶: تطبیق مفاهیم شیءگرایی ActionScript با جاوا اسکریپت
- 7. فصل ۷: مدیریت رویدادها و Event Dispatcher در جاوا اسکریپت
- 8. فصل ۸: بازنویسی کلاسها و نمونهسازی در جاوا اسکریپت
- 9. فصل ۹: بازنویسی Property و Getter/Setter در جاوا اسکریپت
- 10. فصل ۱۰: بازنویسی متدها و توابع در جاوا اسکریپت
- 11. فصل ۱۱: کار با آرایهها و ساختارهای داده در جاوا اسکریپت
- 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا و Exception Handling در جاوا اسکریپت
- 13. فصل ۱۳: بازنویسی Package و Namespace در جاوا اسکریپت
- 14. فصل ۱۴: استفاده از ماژولها در جاوا اسکریپت (ES Modules)
- 15. فصل ۱۵: بازنویسی Time-based Animations در جاوا اسکریپت
- 16. فصل ۱۶: بازنویسی Tweening Logic با استفاده از کتابخانههای مدرن
- 17. فصل ۱۷: بازنویسی NetStream و Event Handling شبکه
- 18. فصل ۱۸: جایگزینهای Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ
- 19. فصل ۱۹: بازنویسی Loader و Asset Management
- 20. فصل ۲۰: مدیریت منابع و Garbage Collection در جاوا اسکریپت
- 21. فصل ۲۱: بازنویسی Shape و Vector Graphics
- 22. فصل ۲۲: استفاده از Canvas API برای گرافیکهای برداری
- 23. فصل ۲۳: بازنویسی TextField و Text Rendering
- 24. فصل ۲۴: کار با فونتها و Text Layout در جاوا اسکریپت
- 25. فصل ۲۵: بازنویسی DisplayObjectContainer و Scene Graph
- 26. فصل ۲۶: مدیریت سلسله مراتب اشیاء در DOM
- 27. فصل ۲۷: بازنویسی Event Handling در DisplayObjects
- 28. فصل ۲۸: Delegation Model برای Event Handling
- 29. فصل ۲۹: بازنویسی KeyboardEvent و MouseEvent
- 30. فصل ۳۰: مدیریت Input Events در وب
- 31. فصل ۳۱: بازنویسی Timer و Scheduled Tasks
- 32. فصل ۳۲: استفاده از setTimeout و setInterval با دقت بالا
- 33. فصل ۳۳: بازنویسی Sound و Audio Playback
- 34. فصل ۳۴: کار با Web Audio API
- 35. فصل ۳۵: بازنویسی Video و Video Playback
- 36. فصل ۳۶: استفاده از HTML5 Video API
- 37. فصل ۳۷: بازنویسی Bitmap و Image Manipulation
- 38. فصل ۳۸: کار با Canvas API برای پردازش تصویر
- 39. فصل ۳۹: بازنویسی Matrix Transform و Transformation Pipeline
- 40. فصل ۴۰: پیادهسازی Transformation Matrix در جاوا اسکریپت
- 41. فصل ۴۱: بازنویسی Filters و Visual Effects
- 42. فصل ۴۲: استفاده از CSS Filters و WebGL Shaders
- 43. فصل ۴۳: بازنویسی Masking و Clipping
- 44. فصل ۴۴: پیادهسازی Masking با Canvas یا SVG
- 45. فصل ۴۵: بازنویسیaddChild و removeChild Logic
- 46. فصل ۴۶: مدیریت DOM Elements و Children
- 47. فصل ۴۷: بازنویسی getChildAt و getChildByName
- 48. فصل ۴۸: جستجو در DOM Tree
- 49. فصل ۴۹: بازنویسی visible Property
- 50. فصل ۵۰: کنترل نمایش/پنهان کردن DOM Elements
- 51. فصل ۵۱: بازنویسی alpha Property
- 52. فصل ۵۲: مدیریت Opacity در CSS
- 53. فصل ۵۳: بازنویسی x, y, width, height Properties
- 54. فصل ۵۴: کنترل Position و Size در CSS
- 55. فصل ۵۵: بازنویسی rotation و scale Properties
- 56. فصل ۵۶: استفاده از CSS Transforms
- 57. فصل ۵۷: بازنویسی BlendModes
- 58. فصل ۵۸: پیادهسازی BlendModes با WebGL
- 59. فصل ۵۹: بازنویسی Stage و Stage3D
- 60. فصل ۶۰: جایگزینهای Stage3D: WebGL و Three.js
- 61. فصل ۶۱: مبانی Three.js برای بازنویسی
- 62. فصل ۶۲: ساخت Scene و Camera در Three.js
- 63. فصل ۶۳: تعریف Geometry و Material در Three.js
- 64. فصل ۶۴: رندرینگ اشیاء 3D در Three.js
- 65. فصل ۶۵: بازنویسی Vector3D و Matrix3D
- 66. فصل ۶۶: استفاده از Vector3 و Matrix4 در Three.js
- 67. فصل ۶۷: مدیریت State و State Machine Logic
- 68. فصل ۶۸: پیادهسازی State Pattern در جاوا اسکریپت
- 69. فصل ۶۹: بازنویسی Data Structures (Arrays, Objects)
- 70. فصل ۷۰: استفاده از Typed Arrays در جاوا اسکریپت
- 71. فصل ۷۱: بازنویسی Advanced Event Handling (Bubbling, Capturing)
- 72. فصل ۷۲: Event Propagation در DOM
- 73. فصل ۷۳: بازنویسی Coroutines و Asynchronous Programming
- 74. فصل ۷۴: استفاده از Promises و Async/Await
- 75. فصل ۷۵: بازنویسی Generators و Iterators
- 76. فصل ۷۶: استفاده از ES6 Generators
- 77. فصل ۷۷: بازنویسی Regular Expressions
- 78. فصل ۷۸: کار با RegExp Object در جاوا اسکریپت
- 79. فصل ۷۹: بازنویسی URL manipulation
- 80. فصل ۸۰: استفاده از URL API در مرورگر
- 81. فصل ۸۱: بازنویسی Local Storage و Shared Objects
- 82. فصل ۸۲: استفاده از localStorage و sessionStorage
- 83. فصل ۸۳: بازنویسی XML parsing
- 84. فصل ۸۴: استفاده از DOMParser و XMLHttpRequest
- 85. فصل ۸۵: بازنویسی JSON parsing
- 86. فصل ۸۶: استفاده از JSON.parse() و JSON.stringify()
- 87. فصل ۸۷: بازنویسی Codecs و Multimedia Formats
- 88. فصل ۸۸: بررسی Codec Support در مرورگرهای مدرن
- 89. فصل ۸۹: بازنویسی Text Fields با Rich Text Support
- 90. فصل ۹۰: استفاده از Content Editable یا کتابخانههای UI
- 91. فصل ۹۱: بازنویسی Component-Based Architecture
- 92. فصل ۹۲: استفاده از Frameworks مانند React, Vue, Angular
- 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی در ActionScript و معادلهای مدرن
- 94. فصل ۹۴: Singleton, Factory, Observer Patterns
- 95. فصل ۹۵: تست واحد (Unit Testing) منطق بازنویسی شده
- 96. فصل ۹۶: استفاده از Jest یا Mocha
- 97. فصل ۹۷: ابزارهای DevTools مرورگر برای Debugging
- 98. فصل ۹۸: Performance Optimization Techniques
- 99. فصل ۹۹: انتقال کامل و استراتژیهای Rollout
- 100. فصل ۱۰۰: آینده بازنویسی ActionScript و درسهای آموخته شده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.