فلش‌کارت‌های آموزشی بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تحلیل بازی‌های ساخته شده با ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و توسعه بازی
  • 2. فصل دوم: مبانی برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: مفاهیم اولیه ساختار داده‌ها
  • 4. فصل چهارم: آرایه‌ها در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 6. فصل ششم: پشته‌ها (Stacks)
  • 7. فصل هفتم: صف‌ها (Queues)
  • 8. فصل هشتم: درخت‌ها (Trees)
  • 9. فصل نهم: درخت‌های جستجوی دودویی (Binary Search Trees)
  • 10. فصل دهم: درخت‌های متوازن (Balanced Trees)
  • 11. فصل یازدهم: گراف‌ها (Graphs)
  • 12. فصل دوازدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) - BFS
  • 13. فصل سیزدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) - DFS
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms) - Bubble Sort
  • 15. فصل پانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Insertion Sort
  • 16. فصل شانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Selection Sort
  • 17. فصل هفدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Merge Sort
  • 18. فصل هجدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی - Quick Sort
  • 19. فصل نوزدهم: الگوریتم‌های جستجو (Searching Algorithms) - Linear Search
  • 20. فصل بیستم: الگوریتم‌های جستجو - Binary Search
  • 21. فصل بیست و یکم: الگوریتم‌های جستجو - Hash Tables
  • 22. فصل بیست و دوم: الگوریتم‌های جستجو - Bloom Filters
  • 23. فصل بیست و سوم: الگوریتم‌های جستجو - Tries
  • 24. فصل بیست و چهارم: پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 25. فصل بیست و پنجم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های جستجو
  • 27. فصل بیست و هفتم: مبانی الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms)
  • 28. فصل بیست و هشتم: الگوریتم‌های حریصانه در ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: مبانی برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 30. فصل سی‌ام: برنامه‌نویسی پویا در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding Algorithms)
  • 32. فصل سی و دوم: الگوریتم A* (A-Star)
  • 33. فصل سی و سوم: الگوریتم Dijkstra
  • 34. فصل سی و چهارم: الگوریتم‌های گراف در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 36. فصل سی و ششم: بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript
  • 37. فصل سی و هفتم: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 38. فصل سی و هشتم: الگوی Singleton
  • 39. فصل سی و نهم: الگوی Factory
  • 40. فصل چهلم: الگوی Observer
  • 41. فصل چهل و یکم: الگوی State
  • 42. فصل چهل و دوم: الگوی Strategy
  • 43. فصل چهل و سوم: الگوی Composite
  • 44. فصل چهل و چهارم: الگوی Decorator
  • 45. فصل چهل و پنجم: الگوی Facade
  • 46. فصل چهل و ششم: الگوی Flyweight
  • 47. فصل چهل و هفتم: الگوی Proxy
  • 48. فصل چهل و هشتم: ساختار داده‌های مورد نیاز برای AI در بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: درخت‌های تصمیم (Decision Trees)
  • 50. فصل پنجاهم: درخت‌های رفتاری (Behavior Trees)
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 52. فصل پنجاه و دوم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 53. فصل پنجاه و سوم: سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: ساختار داده‌ها برای تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: شبکه‌های فضایی (Spatial Partitioning)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: Quadtrees
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: Octrees
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: Grid-based Spatial Partitioning
  • 59. فصل پنجاه و نهم: استفاده از ساختار داده‌ها برای مدیریت انیمیشن
  • 60. فصل شصتم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های صوتی
  • 61. فصل شصت و یکم: ساختار داده‌ها برای شبکه‌سازی در بازی
  • 62. فصل شصت و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت UI
  • 63. فصل شصت و سوم: ساختار داده‌ها برای ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. فصل شصت و چهارم: الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 65. فصل شصت و پنجم: الگوریتم‌های رمزنگاری داده‌ها
  • 66. فصل شصت و ششم: مبانی الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms)
  • 67. فصل شصت و هفتم: الگوریتم‌های ژنتیک در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: بهینه‌سازی با استفاده از الگوریتم‌های فراابتکاری
  • 69. فصل شصت و نهم: انتخاب بهترین ساختار داده برای هر موقعیت
  • 70. فصل هفتادم: مثال‌های عملی: ساختار داده‌ها در بازی‌های اکشن
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مثال‌های عملی: الگوریتم‌ها در بازی‌های اکشن
  • 72. فصل هفتاد و دوم: پیاده‌سازی ساختار داده‌ها در ActionScript 3.0
  • 73. فصل هفتاد و سوم: بهینه‌سازی پیاده‌سازی‌ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: تست و اشکال‌زدایی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: معیارهای ارزیابی عملکرد
  • 76. فصل هفتاد و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی برای اولویت‌بندی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای مدیریت رویدادها (Events)
  • 79. فصل هفتاد و نهم: الگوریتم‌های جستجو برای یافتن آیتم‌ها
  • 80. فصل هشتادم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های نوبت‌دهی (Queuing Systems)
  • 81. فصل هشتاد و یکم: الگوریتم‌های زمان‌بندی (Scheduling Algorithms)
  • 82. فصل هشتاد و دوم: ساختار داده‌ها برای پایگاه داده‌های درون بازی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: الگوریتم‌های جستجو در پایگاه داده‌های درون بازی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: ساختار داده‌ها برای مدیریت وضعیت بازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: الگوریتم‌های بازگشتی (Recursion)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: پیاده‌سازی بازگشتی در ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: مقایسه بازگشت با روش‌های تکراری
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی جهان باز (Open World)
  • 89. فصل هشتاد و نهم: الگوریتم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 90. فصل نودم: ساختار داده‌ها برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 91. فصل نود و یکم: الگوریتم‌های یادگیری ماشین ساده در ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت منابع (Resources)
  • 93. فصل نود و سوم: الگوریتم‌های بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 94. فصل نود و چهارم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های امتیازدهی
  • 95. فصل نود و پنجم: الگوریتم‌های رتبه‌بندی (Ranking Algorithms)
  • 96. فصل نود و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت لیدربردها
  • 97. فصل نود و هفتم: معماری نرم‌افزار و جایگاه ساختار داده‌ها
  • 98. فصل نود و هشتم: بهترین شیوه‌ها در استفاده از ساختار داده‌ها
  • 99. فصل نود و نهم: روندهای آینده در ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و نگاه به آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.