فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی انواع برج‌ها و دشمنان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و نیروهای مهاجم
  • 2. فصل ۲: مفاهیم اولیه طراحی نیروی مهاجم
  • 3. فصل ۳: طراحی یک نیروی مهاجم ساده (شلیک کننده)
  • 4. فصل ۴: کدنویسی نیروی مهاجم شلیک کننده
  • 5. فصل ۵: اضافه کردن حرکت به نیروی مهاجم
  • 6. فصل ۶: پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای مهاجم
  • 7. فصل ۷: طراحی نیروهای مهاجم پیاده رو
  • 8. فصل ۸: کدنویسی نیروهای مهاجم پیاده رو
  • 9. فصل ۹: مفهوم تعقیب هدف
  • 10. فصل ۱۰: پیاده سازی تعقیب هدف در مهاجم
  • 11. فصل ۱۱: طراحی نیروهای مهاجم پرنده
  • 12. فصل ۱۲: کدنویسی نیروهای مهاجم پرنده
  • 13. فصل ۱۳: اضافه کردن موانع برای مهاجمین
  • 14. فصل ۱۴: واکنش مهاجم به موانع
  • 15. فصل ۱۵: طراحی نیروهای مهاجم شناور
  • 16. فصل ۱۶: کدنویسی نیروهای مهاجم شناور
  • 17. فصل ۱۷: مفهوم حمله نزدیک
  • 18. فصل ۱۸: پیاده سازی حمله نزدیک
  • 19. فصل ۱۹: طراحی نیروهای مهاجم مخفی
  • 20. فصل ۲۰: کدنویسی نیروهای مهاجم مخفی
  • 21. فصل ۲۱: ایجاد استتار برای مهاجمین
  • 22. فصل ۲۲: طراحی نیروهای مهاجم تله گذار
  • 23. فصل ۲۳: کدنویسی نیروهای مهاجم تله گذار
  • 24. فصل ۲۴: پیاده سازی مکانیزم تله گذاری
  • 25. فصل ۲۵: طراحی نیروهای مهاجم بمب افکن
  • 26. فصل ۲۶: کدنویسی نیروهای مهاجم بمب افکن
  • 27. فصل ۲۷: پرتاب بمب توسط مهاجم
  • 28. فصل ۲۸: طراحی نیروهای مهاجم زرهی
  • 29. فصل ۲۹: کدنویسی نیروهای مهاجم زرهی
  • 30. فصل ۳۰: مقاومت زرهی در مهاجمین
  • 31. فصل ۳۱: طراحی نیروهای مهاجم کندو
  • 32. فصل ۳۲: کدنویسی نیروهای مهاجم کندو
  • 33. فصل ۳۳: تولید نیروی مهاجم از کندو
  • 34. فصل ۳۴: طراحی نیروهای مهاجم تانک
  • 35. فصل ۳۵: کدنویسی نیروهای مهاجم تانک
  • 36. فصل ۳۶: شلیک گلوله تانک
  • 37. فصل ۳۷: طراحی نیروهای مهاجم توپخانه
  • 38. فصل ۳۸: کدنویسی نیروهای مهاجم توپخانه
  • 39. فصل ۳۹: پرتابه های دوربرد توپخانه
  • 40. فصل ۴۰: طراحی نیروهای مهاجم ضد هوایی
  • 41. فصل ۴۱: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد هوایی
  • 42. فصل ۴۲: هدف گیری اهداف هوایی
  • 43. فصل ۴۳: طراحی نیروهای مهاجم ضد زمینی
  • 44. فصل ۴۴: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد زمینی
  • 45. فصل ۴۵: هدف گیری اهداف زمینی
  • 46. فصل ۴۶: طراحی نیروهای مهاجم پشتیبان
  • 47. فصل ۴۷: کدنویسی نیروهای مهاجم پشتیبان
  • 48. فصل ۴۸: ایجاد سپر محافظ برای مهاجمین
  • 49. فصل ۴۹: طراحی نیروهای مهاجم فرعی
  • 50. فصل ۵۰: کدنویسی نیروهای مهاجم فرعی
  • 51. فصل ۵۱: رفتار هماهنگ مهاجمین فرعی
  • 52. فصل ۵۲: طراحی نیروهای مهاجم فرمانده
  • 53. فصل ۵۳: کدنویسی نیروهای مهاجم فرمانده
  • 54. فصل ۵۴: ارائه دستور به مهاجمین
  • 55. فصل ۵۵: طراحی نیروهای مهاجم با توانایی ویژه
  • 56. فصل ۵۶: کدنویسی توانایی های ویژه مهاجمین
  • 57. فصل ۵۷: اثرات صوتی و تصویری توانایی های ویژه
  • 58. فصل ۵۸: طراحی نیروهای مهاجم با آسیب پذیری خاص
  • 59. فصل ۵۹: کدنویسی نقاط ضعف مهاجمین
  • 60. فصل ۶۰: بهره برداری از آسیب پذیری مهاجمین
  • 61. فصل ۶۱: طراحی نیروهای مهاجم با الگوی حمله تصادفی
  • 62. فصل ۶۲: کدنویسی حملات تصادفی
  • 63. فصل ۶۳: تنوع در الگوی حمله
  • 64. فصل ۶۴: طراحی نیروهای مهاجم با حمله گروهی
  • 65. فصل ۶۵: کدنویسی استراتژی حمله گروهی
  • 66. فصل ۶۶: هماهنگی بین اعضای گروه
  • 67. فصل ۶۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت انتحاری
  • 68. فصل ۶۸: کدنویسی حمله انتحاری
  • 69. فصل ۶۹: انفجار و اثرات آن
  • 70. فصل ۷۰: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت استتار پویا
  • 71. فصل ۷۱: کدنویسی استتار پویا
  • 72. فصل ۷۲: تغییر شکل مهاجمین
  • 73. فصل ۷۳: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت جذب انرژی
  • 74. فصل ۷۴: کدنویسی جذب انرژی
  • 75. فصل ۷۵: شارژ مجدد توانایی ها
  • 76. فصل ۷۶: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد مانع
  • 77. فصل ۷۷: کدنویسی ایجاد مانع
  • 78. فصل ۷۸: انسداد مسیر بازیکن
  • 79. فصل ۷۹: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت فراخوانی نیرو
  • 80. فصل ۸۰: کدنویسی فراخوانی نیرو
  • 81. فصل ۸۱: افزایش تعداد مهاجمین
  • 82. فصل ۸۲: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت پرتاب موانع
  • 83. فصل ۸۳: کدنویسی پرتاب موانع
  • 84. فصل ۸۴: ایجاد مانع برای بازیکن
  • 85. فصل ۸۵: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت اثرگذاری محیطی
  • 86. فصل ۸۶: کدنویسی اثرگذاری محیطی
  • 87. فصل ۸۷: تغییر وضعیت نقشه
  • 88. فصل ۸۸: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تطبیق پذیری
  • 89. فصل ۸۹: کدنویسی رفتار تطبیقی
  • 90. فصل ۹۰: تغییر استراتژی بر اساس شرایط
  • 91. فصل ۹۱: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد اختلال
  • 92. فصل ۹۲: کدنویسی ایجاد اختلال
  • 93. فصل ۹۳: تاثیر بر رابط کاربری بازیکن
  • 94. فصل ۹۴: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت شبیه سازی
  • 95. فصل ۹۵: کدنویسی شبیه سازی
  • 96. فصل ۹۶: تقلید از نیروهای بازیکن
  • 97. فصل ۹۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تکامل
  • 98. فصل ۹۸: کدنویسی تکامل
  • 99. فصل ۹۹: بهبود توانایی های مهاجمین
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع بندی و پیشرفت های آینده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.