فلش‌کارت‌های آموزشی مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و سخت‌افزار
  • 2. معرفی ریزپردازنده‌های نسل اول
  • 3. ساختار حافظه در کامپیوترهای قدیمی
  • 4. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: انتقال داده
  • 5. عملیات حسابی در زبان اسمبلی
  • 6. عملیات منطقی و بیتی
  • 7. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و حلقه‌ها
  • 8. زیربرنامه‌ها و فراخوانی توابع
  • 9. مدیریت پشته (Stack)
  • 10. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 11. کار با رشته‌ها در اسمبلی
  • 12. ورودی/خروجی پایه‌ی سخت‌افزار
  • 13. آدرس‌دهی حافظه و رجیسترها
  • 14. نحوهٔ ذخیره‌سازی اعداد در حافظه
  • 15. اعداد صحیح علامت‌دار و بدون علامت
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در کامپیوترهای آموزشی
  • 17. مفاهیم پایهٔ تصویر و پیکسل
  • 18. رنگ‌ها و پالت رنگی در سیستم‌های قدیمی
  • 19. حالت‌های گرافیکی (Graphics Modes)
  • 20. نحوهٔ دسترسی به حافظهٔ گرافیکی
  • 21. نوشتن پیکسل‌ها در صفحه
  • 22. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم دانلهم (DDA)
  • 23. الگوریتم خط‌کشی برزنهم (Bresenham)
  • 24. رسم دایره و قوس‌ها
  • 25. رسم مستطیل و اشکال چهارضلعی
  • 26. پر کردن اشکال (Flood Fill)
  • 27. کپی کردن بلوک‌های پیکسلی (Bit Block Transfer)
  • 28. انیمیشن‌های ساده با استفاده از اسمبلی
  • 29. حرکت اشیاء بر روی صفحه
  • 30. مدیریت زمان‌بندی در انیمیشن
  • 31. تولید صدا در کامپیوترهای قدیمی
  • 32. ساخت جلوه‌های صوتی ساده
  • 33. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 34. ذخیره‌سازی و بارگذاری تصاویر
  • 35. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر در اسمبلی
  • 36. آستانه‌گذاری (Thresholding) تصاویر
  • 37. معکوس‌سازی رنگ‌ها
  • 38. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 39. اعمال فیلترهای ساده (مانند محو کردن)
  • 40. رسم متن بر روی صفحه
  • 41. فونت‌های سفارشی در حالت متنی
  • 42. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 44. استفاده از جوی‌استیک (در صورت وجود)
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های ساده
  • 46. فراخوانی توابع سیستم‌عامل (BIOS/DOS)
  • 47. مدیریت فایل‌ها در سطح پایین
  • 48. مقدمه‌ای بر کامپایلرها و لینکرها
  • 49. نحوهٔ ترجمهٔ کد اسمبلی به کد ماشین
  • 50. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debuggers)
  • 51. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 52. استفاده از دستورالعمل‌های خاص ریزپردازنده
  • 53. تکنیک‌های دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 54. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 55. منطق بازی و حلقه‌های اصلی
  • 56. مدیریت وضعیت بازی
  • 57. طراحی شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 58. حرکت و برخورد اشیاء
  • 59. سیستم امتیازدهی
  • 60. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 61. ملاحظات امنیتی در برنامه‌های قدیمی
  • 62. مقایسه با زبان‌های سطح بالاتر
  • 63. مثال‌های عملی از گرافیک در اسمبلی
  • 64. پیاده‌سازی یک بازی ساده پازل
  • 65. ایجاد انیمیشن گام به گام
  • 66. ساخت یک نمایش اسلاید تصویری
  • 67. تولید موسیقی متن ساده
  • 68. پیاده‌سازی یک ابزار رسم ساده
  • 69. کار با حافظهٔ مشترک (Shared Memory)
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری‌های دیگر
  • 71. کاربرد اسمبلی در سیستم‌های نهفته
  • 72. نکات تکمیلی در مورد رجیسترها
  • 73. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 74. نوشتن درایورهای ساده
  • 75. اشکال‌زدایی پیشرفته با شبیه‌سازها
  • 76. مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 77. تبدیل کد ماشین به اسمبلی
  • 78. بررسی ساختار فایل‌های اجرایی
  • 79. کار با بخش‌های کد و داده
  • 80. مدیریت حافظهٔ پویا
  • 81. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 82. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 83. اصول طراحی بصری در سیستم‌های محدود
  • 84. کار با پنجره‌ها و عناصر کنترلی
  • 85. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 86. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 87. توسعهٔ یک بازی ساده تیراندازی
  • 88. پیاده‌سازی یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. ایجاد یک پخش‌کنندهٔ موسیقی ساده
  • 90. ملاحظات مربوط به حقوق نرم‌افزار
  • 91. استفاده از منابع باز در پروژه‌ها
  • 92. روش‌های مستندسازی کد اسمبلی
  • 93. اصول برنامه‌نویسی تمیز در اسمبلی
  • 94. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای آموزشی
  • 95. تأثیر زبان اسمبلی بر پیشرفت نرم‌افزار
  • 96. آیندهٔ برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 97. جمع‌بندی و نکات پایانی
  • 98. مطالعهٔ موردی: بازی‌های کلاسیک
  • 99. تحلیل گرافیکی بازی‌های قدیمی
  • 100. معرفی شبیه‌سازهای پیشرفته
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.