فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه وب و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان نشانهگذاری ابرمتن (HTML)
- 2. ساختاردهی محتوای وب با HTML5
- 3. عناصر معنایی در HTML5
- 4. کاربرد تگهای بخشبندی در HTML5
- 5. مدیریت تصاویر و رسانهها در HTML5
- 6. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی جاوا اسکریپت
- 7. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 8. عملگرها و عبارات در جاوا اسکریپت
- 9. ساختارهای کنترلی در جاوا اسکریپت
- 10. توابع و دامنهها در جاوا اسکریپت
- 11. کار با آرایهها در جاوا اسکریپت
- 12. اشیاء و خصوصیات در جاوا اسکریپت
- 13. مقدمهای بر DOM (مدل شیء گرای سند)
- 14. دسترسی و دستکاری عناصر DOM
- 15. رویدادها در DOM
- 16. مدیریت فرمها با جاوا اسکریپت
- 17. اعتبارسنجی ورودیهای فرم
- 18. مقدمهای بر کتابخانهها و فریمورکها
- 19. استفاده از کتابخانههای جاوا اسکریپت
- 20. مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 21. چرخه زندگی یک بازی
- 22. مقدمهای بر Canvas API در HTML5
- 23. رسم اشکال هندسی روی Canvas
- 24. کار با رنگها و استایلها روی Canvas
- 25. نوشتن متن روی Canvas
- 26. مدیریت انیمیشنها با Canvas
- 27. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
- 28. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 29. پیادهسازی منوهای بازی
- 30. مدیریت وضعیت بازی
- 31. مقدمهای بر منطق بازی
- 32. الگوریتمهای ساده در بازیسازی
- 33. پیادهسازی حرکت کاراکتر
- 34. تشخیص برخورد در بازی
- 35. مدیریت امتیازدهی و وضعیت بازیکن
- 36. صداگذاری در بازیهای وب
- 37. استفاده از Web Audio API
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی
- 39. اشکالزدایی (Debugging) کدهای بازی
- 40. مقدمهای بر چارچوبهای بازیسازی
- 41. کار با چارچوب Phaser
- 42. ساخت یک بازی ساده با Phaser
- 43. مدیریت صحنههای بازی در Phaser
- 44. پیادهسازی کاراکترها و انیمیشنها در Phaser
- 45. تشخیص برخورد در Phaser
- 46. مدیریت ورودی کاربر در Phaser
- 47. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 48. مبانی فیزیک در بازیها
- 49. شبیهسازی جاذبه و پرش
- 50. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 51. مدیریت مراحل بازی
- 52. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Local Storage)
- 53. اصول طراحی گرافیکی بازی
- 54. استفاده از ابزارهای طراحی گرافیک
- 55. مدیریت داراییهای گرافیکی
- 56. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازیسازی
- 57. الگوی MVC در توسعه بازی
- 58. مدیریت رویدادها در بازی
- 59. ارتباطات تحت شبکه در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 61. تست و ارزیابی بازی
- 62. بهبود تجربه بازیکن
- 63. مقدمهای بر مدلهای کسبوکار در بازیهای وب
- 64. انتشار بازیهای وب
- 65. اصول برنامهنویسی شیءگرا در جاوا اسکریپت
- 66. کلاسها و وراثت در جاوا اسکریپت
- 67. ماژولها در جاوا اسکریپت
- 68. کار با Asynchronous JavaScript (Promises, Async/Await)
- 69. مقدمهای بر APIهای وب
- 70. استفاده از Fetch API برای درخواستهای HTTP
- 71. مدیریت خطاهای شبکه
- 72. مقدمهای بر ابزارهای توسعه مدرن
- 73. استفاده از Webpack یا Parcel
- 74. تنظیم محیط توسعه
- 75. اصول UI/UX در بازیهای موبایل
- 76. سازگاری با دستگاههای مختلف
- 77. بهینهسازی برای موبایل
- 78. امنیت در توسعه بازیهای وب
- 79. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته
- 81. استفاده از WebGL برای گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 82. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 83. مبانی طراحی بازیهای پازل
- 84. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 85. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 86. مقدمهای بر بازیهای آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (مقدماتی)
- 87. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 88. کار تیمی و همکاری در توسعه بازی
- 89. مستندسازی کد و بازی
- 90. مقدمهای بر تست خودکار بازی
- 91. استراتژیهای تست بازی
- 92. مقدمهای بر انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 93. برنامهریزی برای بهروزرسانی بازی
- 94. تحلیل دادههای بازیکن
- 95. اصول طراحی بازیهای مذهبی (با رویکرد آموزشی و داستانی)
- 96. مبانی اخلاق در بازیسازی
- 97. مقدمهای بر مدلهای پرداخت درون برنامهای (با رعایت قوانین)
- 98. اصول طراحی بازیهای تعاملی آموزشی
- 99. مبانی ایجاد محتوای آموزشی تعاملی
- 100. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.