فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های ساده و تعاملی با ویژوال بیسیک در 21 روز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های ساده و تعاملی با ویژوال بیسیک در 21 روز

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و طراحی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با ویژوال بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. روز اول: خوش‌آمدید به دنیای برنامه‌نویسی بازی
  • 2. روز دوم: شروع کار با ویژوال بیسیک
  • 3. روز سوم: اولین بازی شما: تشخیص عدد
  • 4. روز چهارم: عناصر اصلی بازی: متغیرها و انواع داده
  • 5. روز پنجم: کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی
  • 6. روز ششم: تکرار در بازی: حلقه‌ها
  • 7. روز هفتم: ساختاردهی کد: توابع و رویه‌ها
  • 8. روز هشتم: کار با گرافیک در ویژوال بیسیک
  • 9. روز نهم: ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 10. روز دهم: مدیریت رویدادها: کلیک ماوس و فشردن کلید
  • 11. روز یازدهم: ایجاد و حرکت اشیاء در صفحه
  • 12. روز دوازدهم: تشخیص برخورد اشیاء
  • 13. روز سیزدهم: ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 14. روز چهاردهم: مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 15. روز پانزدهم: استفاده از تصاویر و اسپریت‌ها
  • 16. روز شانزدهم: انیمیشن ساده با اسپریت‌ها
  • 17. روز هفدهم: ساخت بازی پازل کاشی
  • 18. روز هجدهم: اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. روز نوزدهم: افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 20. روز بیستم: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 21. روز بیست و یکم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 22. مقدمه‌ای بر مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. کلاس‌ها و اشیاء در ویژوال بیسیک
  • 24. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 25. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 26. کاربرد ویژوال بیسیک در آموزش ریاضیات
  • 27. طراحی بازی‌های داستانی تعاملی
  • 28. مبانی داستان‌نویسی برای بازی
  • 29. ساخت شخصیت‌های بازی با ویژوال بیسیک
  • 30. مدیریت دیالوگ‌ها در بازی
  • 31. طراحی بازی‌های معمایی و حل مسئله
  • 32. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی
  • 33. پیاده‌سازی رفتار ساده دشمنان
  • 34. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 35. ارتباطات ساده بین دو برنامه ویژوال بیسیک
  • 36. مبانی امنیت در برنامه‌های کاربردی
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 38. کاربرد ویژوال بیسیک در پروژه‌های کوچک سازمانی
  • 39. اصول مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 40. مستندسازی کد و پروژه
  • 41. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 43. پیاده‌سازی مرتب‌سازی حبابی در ویژوال بیسیک
  • 44. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های جستجو
  • 45. پیاده‌سازی جستجوی خطی و دودویی
  • 46. مبانی پایگاه داده و کار با جداول
  • 47. اتصال ویژوال بیسیک به پایگاه داده
  • 48. طراحی فرم‌های ورود اطلاعات
  • 49. کار با گزارش‌ها در ویژوال بیسیک
  • 50. اصول طراحی گرافیک برای بازی
  • 51. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 53. کار با فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 54. مبانی فیزیک در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 55. شبیه‌سازی حرکت پرتابه
  • 56. شبیه‌سازی برخورد اجسام صلب
  • 57. مفاهیم پیشرفته در طراحی بازی
  • 58. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 59. ساخت یک بازی کارتی
  • 60. اصول طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 61. کاربرد ویژوال بیسیک در آموزش زبان
  • 62. طراحی بازی‌های آموزشی علوم
  • 63. مبانی طراحی بازی‌های گروهی
  • 64. ساخت یک بازی ساده چندنفره تحت شبکه
  • 65. اصول بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 66. مدیریت حافظه در برنامه‌ها
  • 67. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری وب
  • 68. کاربرد ویژوال بیسیک در توسعه وب (محدود)
  • 69. اصول طراحی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 70. تبدیل بازی‌های رومیزی به دیجیتال
  • 71. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مهارتی
  • 72. آموزش مهارت‌های پایه با بازی
  • 73. اصول طراحی بازی‌های داستانی تعاملی
  • 74. ساخت یک بازی ماجرایی متنی
  • 75. مبانی طراحی بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 76. شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 77. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (محدود)
  • 78. کاربرد ویژوال بیسیک در پروژه‌های علمی
  • 79. مبانی برنامه‌نویسی موازی (محدود)
  • 80. اصول طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 81. بازی‌های الفبا و اعداد
  • 82. اصول طراحی بازی‌های آموزشی خلاقیت
  • 83. بازی‌های حل معما و پازل
  • 84. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی حل مسئله
  • 85. بازی‌های سناریو محور
  • 86. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر اکتشاف
  • 87. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر همکاری
  • 88. کاربرد ویژوال بیسیک در اتوماسیون اداری
  • 89. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر رقابت
  • 90. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر بازخورد
  • 91. کاربرد ویژوال بیسیک در تحلیل داده‌های ساده
  • 92. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری فعال
  • 93. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر تجربه
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر حل چالش
  • 95. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر شبیه‌سازی موقعیت
  • 96. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری پروژه محور
  • 97. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری مشارکتی
  • 98. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری تطبیقی
  • 99. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری شخصی‌سازی شده
  • 100. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر یادگیری مبتنی بر بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.