فلش‌کارت‌های آموزشی احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت

موضوع کلی: هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق

موضوع میانی: خلق آثار هنری با جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق
  • 2. تاریخچه هنر کامپیوترهای قدیمی
  • 3. چرا جاوااسکریپت برای هنر دیجیتال؟
  • 4. محیط توسعه جاوااسکریپت برای هنرمندان
  • 5. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای خلق هنر
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوااسکریپت
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 8. توابع: بلوک‌های سازنده خلاقیت
  • 9. آرایه‌ها و اشیاء برای سازماندهی داده‌های هنری
  • 10. مقدمه‌ای بر Canvas API در جاوااسکریپت
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه با Canvas
  • 12. تغییر رنگ، ضخامت خط و سبک ترسیم
  • 13. کار با متن و فونت‌ها در Canvas
  • 14. تصاویر و انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 15. مفهوم فضای رنگ و مدیریت آن
  • 16. ترکیب رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 17. استفاده از گرادیان‌ها برای جلوه‌های بصری
  • 18. ایجاد الگوها و بافت‌ها با Canvas
  • 19. مبانی انیمیشن در جاوااسکریپت
  • 20. ایجاد فریم به فریم انیمیشن
  • 21. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 22. حرکت اجسام و تغییر ویژگی‌های آن‌ها
  • 23. مفهوم فیزیک ساده در انیمیشن
  • 24. شبیه‌سازی حرکت پرتابه
  • 25. بازگشت و جهش
  • 26. توابع سینوسی و کسینوسی برای حرکت‌های موجی
  • 27. ایجاد پارالاکس اسکرولینگ
  • 28. کار با رویدادهای ماوس و کیبورد
  • 29. تعامل کاربر با آثار هنری دیجیتال
  • 30. ساخت بازی‌های ساده با جاوااسکریپت
  • 31. موتورهای بازی ساده برای خلق هنر تعاملی
  • 32. ایجاد سیستم ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 33. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار
  • 34. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
  • 35. الگوریتم‌های ساده برای خلق هنر مولد
  • 36. تولید اشکال تصادفی و الگوهای پیچیده
  • 37. استفاده از اعداد تصادفی در خلق هنر
  • 38. مفهوم اغتشاش (Noise) در هنر مولد
  • 39. Perlin Noise و کاربردهای آن
  • 40. خلق مناظر و بافت‌های طبیعی با Perlin Noise
  • 41. مفهوم سیستم‌های بازتابی (L-Systems)
  • 42. خلق ساختارهای شاخه‌ای و گیاهی
  • 43. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (SVG)
  • 44. رسم اشکال با SVG در جاوااسکریپت
  • 45. انیمیشن SVG با جاوااسکریپت
  • 46. کار با مسیرها (Paths) در SVG
  • 47. هنر پیکسل (Pixel Art) و تکنیک‌های آن
  • 48. ایجاد هنر پیکسل با جاوااسکریپت
  • 49. پالت‌های رنگی محدود در هنر پیکسل
  • 50. شبیه‌سازی بازی‌های آرکید قدیمی
  • 51. بازسازی گرافیک بازی‌های کلاسیک
  • 52. مفهوم فریم‌بافر (Framebuffer)
  • 53. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفته‌تر
  • 54. مقدمه‌ای بر shaderها
  • 55. GLSL: زبان برنامه‌نویسی shader
  • 56. نوشتن shaderهای ساده برای رنگ‌آمیزی
  • 57. ایجاد افکت‌های بصری با shaderها
  • 58. استفاده از textureها در WebGL
  • 59. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی در وب
  • 61. کار با کتابخانه‌های سه‌بعدی مانند Three.js
  • 62. خلق صحنه‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 63. هنر تعاملی و نصب‌های دیجیتال
  • 64. کاربردهای هنر دیجیتال در زندگی روزمره
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) خلاقانه
  • 66. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در آثار هنری
  • 67. نکات اخلاقی در خلق هنر دیجیتال
  • 68. حقوق مالکیت معنوی آثار هنری دیجیتال
  • 69. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی و هنر
  • 70. استفاده از هوش مصنوعی در خلق هنر
  • 71. تولید تصویر با مدل‌های GAN
  • 72. تکنیک‌های تبدیل سبک (Style Transfer)
  • 73. هنر دیجیتال و واقعیت افزوده (AR)
  • 74. خلق آثار هنری برای پلتفرم‌های AR
  • 75. هنر دیجیتال و واقعیت مجازی (VR)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای آثار دیجیتال
  • 77. ترکیب صدا و تصویر در پروژه‌های هنری
  • 78. کار با کتابخانه‌های صوتی در جاوااسکریپت
  • 79. اصول نورپردازی و رنگ در هنر دیجیتال
  • 80. تکنیک‌های ترکیب‌بندی بصری
  • 81. ساخت آثار هنری با الهام از طبیعت
  • 82. خلق هنر انتزاعی با رویکرد برنامه‌نویسی
  • 83. استفاده از داده‌ها برای خلق هنر
  • 84. هنر داده‌محور (Data-Driven Art)
  • 85. اصول انیمیشن کاراکترهای ساده
  • 86. ایجاد بازی‌های پازل ساده
  • 87. طراحی فضاهای مجازی تعاملی
  • 88. ساخت آرت‌گالری‌های آنلاین
  • 89. هنر تعاملی برای رویدادها و نمایشگاه‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 91. طراحی مکانیک‌های بازی خلاقانه
  • 92. بازخورد و پاداش در طراحی بازی
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 94. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 95. تست و اشکال‌زدایی آثار هنری دیجیتال
  • 96. مستندسازی پروژه‌های برنامه‌نویسی خلاق
  • 97. ارائه و نمایش آثار هنری دیجیتال
  • 98. بازاریابی آثار هنری دیجیتال
  • 99. مسیرهای شغلی در هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی
  • 100. آینده هنر دیجیتال و هوش مصنوعی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.