فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی یونیتی و تکنیک‌های پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با اصول توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی بازی‌سازی در یونیتی
  • 3. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 4. معرفی رابط کاربری و محیط یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی (صحنه، آبجکت، کامپوننت)
  • 6. مدیریت پروژه در یونیتی
  • 7. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در سی‌شارپ برای یونیتی
  • 8. ساختار کلی اسکریپت‌ها در یونیتی
  • 9. مقدمه‌ای بر سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS)
  • 10. تفاوت ECS با مدل سنتی بازی‌سازی
  • 11. مزایای استفاده از ECS در یونیتی
  • 12. مقدمه‌ای بر پردازش موازی در بازی‌سازی
  • 13. چرا پردازش موازی مهم است؟
  • 14. مفاهیم پایه‌ای پردازش موازی
  • 15. معرفی سیستم Entity Component System یونیتی (DOTS)
  • 16. مقدمه‌ای بر Entity و Component در DOTS
  • 17. کار با World، Systems و Entities
  • 18. ساخت اولین سیستم سفارشی در DOTS
  • 19. مفاهیم Job System در یونیتی
  • 20. نحوه استفاده از Job System برای پردازش موازی
  • 21. Job Dependencies و مدیریت جریان کار
  • 22. مقدمه‌ای بر Entity Physics در یونیتی
  • 23. تفاوت Entity Physics با فیزیک سنتی یونیتی
  • 24. مفاهیم اولیه Entity Physics
  • 25. ساخت اولین سیستم فیزیکی مبتنی بر Entity
  • 26. مدیریت برخوردها در Entity Physics
  • 27. محاسبات فیزیکی بهینه با DOTS
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی با پردازش موازی
  • 29. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 30. تکنیک‌های مختلف بهینه‌سازی کد
  • 31. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد
  • 32. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 33. مقدمه‌ای بر معماری بازی اول شخص
  • 34. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی اول شخص
  • 35. سیستم حرکت شخصیت بازیکن
  • 36. سیستم تیراندازی و شلیک
  • 37. مدیریت سلاح و مهمات
  • 38. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 39. مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
  • 40. طراحی مراحل و محیط بازی
  • 41. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله در یونیتی
  • 42. مفاهیم نورپردازی و سایه‌ها در بازی
  • 43. بهینه‌سازی رندرینگ در بازی اول شخص
  • 44. مدیریت انیمیشن شخصیت‌ها
  • 45. سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
  • 46. ترانزیشن‌ها و پارامترهای انیمیشن
  • 47. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر مدیریت صدا در بازی
  • 49. افکت‌های صوتی و موسیقی متن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 51. بهینه‌سازی صدا
  • 52. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 53. ساخت عناصر UI در یونیتی
  • 54. سیستم منوها و HUD
  • 55. بهینه‌سازی UI
  • 56. مفاهیم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 58. مدیریت داده‌های بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 60. مفاهیم پایه‌ای شبکه
  • 61. انواع معماری‌های شبکه‌سازی
  • 62. پیاده‌سازی اولیه شبکه در بازی (اختیاری، با احتیاط)
  • 63. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته ECS
  • 64. مدیریت داده‌های بزرگ با ECS
  • 65. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها در ECS
  • 66. مفاهیم Burst Compiler و کاربرد آن
  • 67. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به کد
  • 68. نوشتن کامپایلرهای سفارشی با Burst
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم‌های موازی پیشرفته
  • 70. استفاده از C# Parallel Extensions
  • 71. مدیریت Threadها و Taskها
  • 72. بهینه‌سازی استفاده از پردازنده‌های چند هسته‌ای
  • 73. مقدمه‌ای بر Entity Physics پیشرفته
  • 74. شبیه‌سازی فیزیک پیچیده با Entity Physics
  • 75. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی سنگین
  • 76. مدل‌سازی برخوردها با دقت بالا
  • 77. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 78. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 79. مدیریت تاثیرات پس از پردازش (Post-processing)
  • 80. بهینه‌سازی استفاده از Shaderها
  • 81. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 82. انواع تست (واحد، یکپارچگی، عملکرد)
  • 83. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌های بازی
  • 84. اجرای خودکار تست‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی
  • 87. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 88. مستندسازی کد و پروژه
  • 89. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 90. فرآیند Build و Export بازی
  • 91. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف
  • 92. ملاحظات انتشار در بازارهای داخلی
  • 93. مقدمه‌ای بر چالش‌های توسعه بازی
  • 94. مدیریت زمان و منابع
  • 95. حل مشکلات رایج در توسعه
  • 96. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 97. مروری بر مفاهیم کلیدی ECS
  • 98. مروری بر تکنیک‌های پردازش موازی
  • 99. مروری بر اصول Entity Physics
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.